Re: [問題] 玩坦補的都是什麼人?
※ 引述《pmes9866 (I Need Some Sleep)》之銘言:
: 剛剛打了幾把單中 遇到同一個人連續選了好幾把坦補 樹人 石頭人這種
: 眾所皆知一個遊戲內的坦補AKA工具人 往往是最乏人問津的位置
: 爽都是DD在爽 而遇到菜鳥DD就算你開團的開好隊友沒跟上也沒用
: 不過還是有那麼少數人喜歡玩坦補 不是因為沒人選不得不補位
: 而是因為他們就是喜歡玩坦補所以主動選
: 這些人都是什麼人啊?我很好奇
這讓本肥想到
之前剛開始玩失落方舟的時候
可以算是本人第一個mmorpg
選了督軍
聽說很好進本所以選他
一開始還以為是個坦
之後打本發現他其實是個輸出
“什麼?這個會嘲諷會幫隊友吃傷害給霸體幫隊友上盾給的傢伙你跟我說這是個輸出?”
啊不過是工具人沒錯啦,不過很難玩明白。
這遊戲沒坦,只有補(S)跟D,然後這傢伙是D
專職處理各種雜事兼擦屁股。
被本肥玩的跟混子沒二樣
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首Po剛剛打了幾把單中 遇到同一個人連續選了好幾把坦補 樹人 石頭人這種 眾所皆知一個遊戲內的坦補AKA工具人 往往是最乏人問津的位置 爽都是DD在爽 而遇到菜鳥DD就算你開團的開好隊友沒跟上也沒用 不過還是有那麼少數人喜歡玩坦補 不是因為沒人選不得不補位 而是因為他們就是喜歡玩坦補所以主動選4
通常坦捕玩得好的人 技術都不會多爛 這種玩家去玩DD只會更強 因為組野團DD大多數爛到不知不覺會把坦補練到意識超好 會因為沒坦捕才補位也是EQ很好的玩家15
基本上 選坦補 跟 不得不選坦補 是兩回事 但是 這兩種選擇原因的主要關鍵 在於你的坦補 是怎麼設計的 說穿了 就是技能組 我目前看過的遊戲中 大多數坦補設計的都很差 因為 設計者 並不是想要設計出好玩坦補 而是想要團隊合作需要的坦補 這樣 這個坦捕的技能組 就只能坦補-.- 這才是大多數人 不想選 不想玩的主因
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多75
[閒聊] 現在ARAM主流META是什麼首發文,各位lol版先進好 小弟aram仔,自從改了13.12版本以後就超不適應 後排輸出角的重要性變高了,或者說前排角影響力大幅下降 我版本更新都有發摟,13.12版本以前就慢慢在砍近戰的裝備係數了 不過在13.12以前體感還沒那麼有感78
[問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。36
[閒聊] 你們怎麼知道自己喜歡玩坦、補、DD?玩過wow、FF14 坦補DD基本上都會練,我自己喜歡 補>坦>DD 原因: 1. 補- 遇到突發事件,補能做的方向很多,一場副本能玩到對王的輸出、對隊友的輔助,雙重享受,而且容錯率挺高的,對我來說是DD的上位版2X
[閒聊] 說真的統神那場魔甘娜明明玩的很好吧= =如題 就是圖奇一等點Q還是點E的那場啦 也是壓垮統神最後一根稻草的那場 說實在的14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。8
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?以魔獸來說 坦補那有DD爽? DD:看地板亮光就閃繼續輸出 坦:看地板、看王方向、看王讀條(ry) 補:看地板、看隊友血條、看mp(ry)4
Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說 別這樣秀下限好不好 你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知 誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的 喜歡當DD沒什麼不好- 簡單來說 坦輔心聲就是 贏了不一定有我的功勞 輸了第一個背鍋 而輸出人人都愛玩
爆
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