[問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?
欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。
幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。
甚至魔獸世界也是。
畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。
反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。
所以這類遊戲大家覺得該怎麼解決坦補問題?
例如,排位戰的時候,坦補位置的人,獲勝可以多拿積分,輸了少掉積分。
或者是增加坦補秀操作的設計,
例如補師補血要有節奏,完美節奏補滿隊友,可以同時對周圍的敵軍造成傷害。
或者給我方有軍超強BUFF、護盾、無敵之類。
這樣補師練超強的,有成就感,隊友也會覺得自己家補師太神了。
各位認為還有什麼方式,可以讓玩家更想玩坦補位置呢?
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
外觀造型 技能要炫
ID
直接移除坦補 喝水喝到爆
奶子要大 聲音要甜
弄的超強啊
一邊補一邊給傷害啊 還要我教
之前玩mmo,坦補超吃香
坦也是 一邊坦一邊給傷害啊
+分啊獎勵多放就解決了
WOW的坦是存在感最強影響最大的吧
坦補的獎勵或掉落比別人多,馬上DD變得沒人玩
mmo坦補吃香有沒有一種可能就是因為沒人玩才吃香…
… 一直到不知道幾版裝備屬性共用坦補數量才拉起來
不然根本慘不忍睹
其實沒有 除了要衝第一 其實坦熟了後蠻閒的
wow當年坦補很吃香啊 坦補玩的好沒在愁出團的
dd玩的好還得跟人搶位置
要瑟
吃香的根本還是因為沒人要玩啊 不然你轉坦補不就好了
獎勵多一點
坦補吃香有啥用 坦技術好還有一點成就感 但是很累
不就大部分人比起坦補還是比較喜歡輸出
Dota2 表示 什麼坦補 誰需要坦補 沒有分坦補不就沒
有沒人玩坦補的問題了嗎
主坦地位高 裝備好
坦補回饋低 然後觀念又要正確不然會被駡
補真的很無趣 一直盯著血條 毫無樂趣
很多遊戲坦補就是要做比較多事,相對dps就單純很多
沒人玩所以物以稀為貴 DD路上一把抓
wow的坦補吃香 不過補很累 坦要有觀念
去看看Dota2設計多得好 輔助位可以做的事情比LOL多太多
了
然後記得以前補又很麻煩 團隊BUFF少 都要一個一個放
坦就是苦工職業誰要玩 坦住了把王打死是輸出的功勞 沒坦
住害大家滅團直接變戰犯
把坦補機體做得比輸出更強
坦補不吃香的遊戲代表王太簡單不用配合就贏
我覺得wow補一邊閃招一邊打地鼠補血算有挑戰性啦
不要有坦補就好
學FF14啊 高難dps滿缺的 不過ff14是虐補
把坦做的肉的一逼同時傷害還高不就有人玩了
而且補師完全不只要盯血條還要盯異常狀態還是乘隙
補輸出
FF14 人人都是dps 只是有人比較硬 有人會補血
簡單啊 讓輸出沒坦補在 皮被擦到就死
看看退隊流那些怎麼做的,學一些啊
反過來說都2024了為什麼還要分坦補輸出
讓坦補多出盾的技能而且不能是指定附加技
以前楓之谷還有現在需要透天厝才有資格入場的王一
樣需要補師
「都給坦補玩就好了阿」然後坦補就被砍廢了
要以坦補為中心的範圍內才會生效 我看你輸出還能不能
就不要出阿 出坦補幹嘛 頂多地上有補自己吃
自己衝出去囂張
我就喜歡玩坦補啊 輸出壓力山大
不在意平衡就把坦補的基礎素質、技能係數、裝備素質拉
高不就好
以前親友團都是玩得比較好的人被叫去當坦補
坦補打本要顧的事情一堆累的半死 失誤還超容易被看出來
鬥陣特攻 漫威爭鋒 移除坦補問題就都解決
全部都可坦可打可補不就好了
拿lol來說之前卡桑蒂、蠍子、s4茂凱不是超op
鬥陣2變單坦後就幾乎是雙方坦克誰玩得好決定輸贏了
解決不了啊,看數字一直跳人一直死就是爽
去提高坦補待遇還是什麼的反而讓遊戲更無趣
不會吧 DOTA 類遊戲坦輔還是很多人愛玩啊,尤其是坦克,
玩得好自己一個人先衝鋒陷陣還可以保持基本的作戰效益不
好嗎 哪像刺客角或射手被蒸發就沒人權,只有輔助在哪裡都
被霸凌
*只有功能性輔助才被霸凌 入門要求高又容易被當 AD 或 JG
的甚至全隊的垃圾桶
想當英雄就是要懂得衝鋒陷陣啊,不然哪有遊戲體驗
讓輸出需要依賴坦補才有辦法打才是修正方向
Lol 輔助位和坦玩的人就少啊,之前變成坦克聯盟和香爐版
本超無趣的
你單純加強坦補頂多變成坦補自己上
當坦或補比較好找隊伍
Dota類還好吧 畢竟除了練技術外不用花時間投資角色
我喜歡玩坦阿 一堆智障亂開 不如我自己來
Ow以前也是搶輸出位或是用那種打傷害坦
mmorpg那種要長時間養角色農裝備就很麻煩
對戰類的沒差啦,雙方都沒坦就打痛快的啊
PVE的才麻煩 沒坦就直接打不過
就算大家都能坦補打 最後還是要分工 那就要弄專項裝備
DOTA跟MMORPG不能比吧 DOTA最少人玩的是野耶
我覺得讓坦補的技能爆幹帥就會有人玩了
很多人不玩坦補也不是因為壓力 只是打手比較有趣
對戰類的把輸出弄成被削到皮就噴掉 就會需要坦補了
dota類坦補角不會戰時生存能力也好不少 新手玩起來比較
我喜歡玩補 會讓我覺得我這種垃圾對世界有貢獻
弄成跟卡桑蒂一樣白癡角色就有人選
很多人玩遊戲就喜歡秀,坦補就很難有那個畫面
不會弄到完全出不了門0連練習的機會都沒有
卡桑帝開大變戰士瘋狂位移就帥啊
DOTA類玩坦真的滿爽的,關鍵招帥就好了,刺客ADC要持續極
限操作
牛頂上去就贏了為什麼不頂上去呢牛?
看剪輯highlight 大都也是戰士刺客
303 :)
我DOTA反而討厭射手 因為成長期太長 還得看SUP能力
DOTA類其實也有夯的是上路大男的時期吧
純坦是沒人愛玩 但大男你要分類成打手還坦?
像卡桑帝一樣把坦搞得跟輸出一樣能秀就好
改成solo能打過刺客就好了
DKP加成 坦補優先ROLL裝
以前玩坦補打到裝備都不用搶還有人給回魔補品有夠吃香XD
DOTA裡的純坦大家不愛玩也是因為沒辦法殺人這件事
而且其實你玩坦死掉通常也沒人怪你 不要太醜亂開就好
薄皮的常常被秒 就準備被PING燈
導入AI之類的?
追求的是又坦又痛又不是一塊爛肉,爛肉很容易沒遊戲體驗
坦明明就很好玩
跟幾版前的LOL一樣 只要傷害夠溢出 就是比誰先秒人 坦
補自然就不重要
簡單啊 坦補DPS調得比DD痛就好
搞一些沒坦沒補來救就即死的機制啊,反正他們不要生存能
力
OW2最近是補比輸出難排哦,補的性能太強輸出反而很難玩
去看怒狼破那集 坦跟補被噴成什麼樣子 劍舞風荒跟泰國蝦
為啥要解決?對輸贏影響很大的話想贏的自己去選就是了
副本設計一堆廢物DD出包結果是坦補要替他擦屁股,狗才玩
坦捕的強度沒辦法很好的視覺化
魔獸玩補很爽吧
漫威的補很強,拿過好幾次MVP,話說只要把坦補全拿掉
,改延遲自回血就好
mmo坦補以前有個老問題大概是裝備
坦補有自己的kpi找成就 你不會看而已
或是你沒玩到那麼高難高壓的程度看不出差別
出個狙擊隊友可以補血的,敵人靠近還能睡別人嘲諷 肯定好
玩
長話短說 把他們做的跟輸出一樣好玩 有想去玩的動力
打本的時候需要你當坦補,但不打本的時候自己過任務啥的
又得轉輸出
山口山補最難的時候(會乾) 要追求mana效率 溢補越小越
好 這很多人根本不會看
讓坦補輸出跟輸出一樣高阿
一堆人說,讓坦補輸出跟DD一樣,這不就排骨酥湯
慈悲復活3個,上Highlight
LOL的坦還行,輔助這個位置比較無聊而已
OW很失敗,坦超無聊,常常前面嘎嘎亂殺你只能舉盾顧車
也就副坦豬肉、札莉雅好玩一點而已
最好玩的大概還是倉鼠,誰他媽愛坐牢自己坐
搞切換職業 然後坦補只要會滾鍵盤 沒找來又讓你打不過
補要有不可或缺的優點,不可以被道具取代
例如補血以%計算,比藥水好用,只有補才有的buff和復活
技能之類的
火力最大化
OW安娜剛出時大招能讓萊茵哈特變呂布之後就被暴雪砍掉
讓每個角色都能坦能補
坦補獎勵乘2就可以了
坦補的獎勵增加就好啊 我最愛混分了
把補師跟坦克的輸出拉高就行
讓輸出只能用男角
問就是303 你看誰要玩輸出
增加坦補的獎勵機制 或降低門檻讓坦補更好拿寶
夠色 可單手玩
坦補角色能有多色就多色,我就不相信沒人選來玩
天堂就是坦(騎士)補(法師)輸出都不輸給遠弓(妖精)
把對面打成布丁就解套了
補職要是補血增傷兼指揮官的三合一角色
坦職則是團隊減傷、牽制、死守
我wow玩補是因為能補血能復活別人
不要設計 就這麼簡單
沒有坦沒有補就好啊
沒有就沒有啊,你玩cs有在分坦補的嗎
就是做出像卡桑蒂一樣鬼扯機體的角色
降低坦補的操作難度吧 動機體牽動太多問題了
補不好被當戰犯罵,誰玩誰傻逼
把手法改簡單,再buff一下傷害
MMORPG跟MOBA的設計是不同的
然後改舊的跟做新的又是另一回事
誰在跟你不要玩 現在D4都沒純坦補我超不爽
13
坦的正回饋還比較多一點 坦拉的好 怪不會OT就60分 會跑機制 會改變站位 甚至行有餘力放個隊伍輔助 隊友都能感受的出來 坦的好 會降低補師壓力的是正向回饋 反而補師幾乎是總受 本沒打過 原因非常多30
說實在坦補dd這種分類就當年網路還很爛時代 搞出這種分工的遊戲體驗吧 其實應該就參考像是MH那樣吧 雖然有拿盾的 但是拿盾的可能打得比你更兇 雖然有比較會唱歌的 但是大部分時候都還是在輸出4
只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說 別這樣秀下限好不好 你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知 誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的 喜歡當DD沒什麼不好2
市場會自己平衡啊 我沒有玩過英雄聯盟 所以只就魔獸世界來說 以前我玩兩個職業 獵人跟死亡騎士 獵人就算了 有其特殊之處 死亡騎士則是多如狗1
給資源 XG的補是個賽缺,3.0之前練功沒人找,都嘜弓格法速刷, 即便有團,練起功來也得多花別人一倍的水錢(非法師丟四屬魔法耗魔加倍), 平時還要對著空氣練技(法師多少能從日常練功中凹一點技能值) 這種情況下,不是真的對奶媽很有愛、願意另外開生產系來養,18
市場跟隨機排本機制解決不少事情吧 我玩ff14 我懶得花30分鐘排隨機副本 玩坦 玩補 解決一切問題 但仔細想 坦 補常放在一起講5
只講WOW,目前這個版本坦補應該是相對10版少,尤其是坦,我自己覺得主因就是 「坦的容錯率比DD低太多」 尤其在M+這個模式下,坦犯錯後帶來的懲罰太高了,導致坦在學習曲線的初期挫折感 非常大。 跟上一版比較的話,10版的坦克容錯率高太多了,預組隨便一個隊伍的坦克整場五人本7
mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談, 那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題, FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊. FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣. 但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整,2
我只玩ff14的H1偶爾去H2滑水啦 光是這次零式就算輸出檢定這麼寬鬆還是照樣一堆野團打到時切 認真炒股奶DPS從11000多1000也不差這點輸出 王該進狂暴還是進狂暴 光是一個下午M3S我就看到快十個近戰D太早突進吃滿敲地板輸出2
昨天漫威剛上10等,就去打了幾把積分 打了大概五把,每把都是開場3-4個DD秒鎖 我想說好吧,我槍法很差乖乖玩補 結果有三場被罵不會補 罵我的分別玩的是蜘蛛人 金鋼狼 鋼鐵人
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多28
[問卦] 館長比較適合玩坦、補還是輸出大家都知道打副本 最基本的就是坦克、補師、傷害輸出 三要素之間互相配合 館長在副本的定位是什麼? --14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。14
[閒聊] 團體對戰不需要坦克的?一般的團體組隊戰鬥,通常的印象是要攻擊、坦克、補師的黃金三角組成 但有些設計上由於攻擊與補師太強,導致坦克重要性低落,反而主流就不要坦了 例如異度神劍系列,雖然是以攻坦補為基準,但在某些陣容是可以不用放坦克 以XB3來說,有個被動技能是敵人瞄準非坦克角,就能大幅加快技能CD時間 通常坦克會吸走仇恨的話,該被動就無用,但如果陣容裡一個坦克都沒就必發10
Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因 這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦 你打手一樣要大量的閃怪等等 但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤 少數關鍵招閃掉就好8
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?以魔獸來說 坦補那有DD爽? DD:看地板亮光就閃繼續輸出 坦:看地板、看王方向、看王讀條(ry) 補:看地板、看隊友血條、看mp(ry)8
Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD玩了一個早上補的感想 就是隨機誰玩補誰傻逼 給勝率奴選的 你想要勝率唷 那就乖乖去玩補 排位大家自己會乖乖掏坦補出來3
Re: [漫畫] 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士少女會需要坦補打不就是因為傷害問題? 敵人的傷害輸出值扛不住 沒辦法在一管血之內打完敵人 就需要坦跟補 以魔獸來說,出團到最後也是極度壓縮坦補數量 輸出夠/扛得住傷害就不需要坦跟補 反過來說就是因為設計上扛不住才需要坦補2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對- 很正常吧 你看漫威自己拍電影 有在管什麼坦補嗎? 每個都從頭輸出到尾 電影都這樣拍了怎麼會期待遊戲會有人去玩坦補?
爆
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