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Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?

看板C_Chat標題Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓30 推:30 噓:0 →:78

※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。
: 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。
: 甚至魔獸世界也是。
: 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。
: 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。
: 所以這類遊戲大家覺得該怎麼解決坦補問題?
: 例如,排位戰的時候,坦補位置的人,獲勝可以多拿積分,輸了少掉積分。
: 或者是增加坦補秀操作的設計,
: 例如補師補血要有節奏,完美節奏補滿隊友,可以同時對周圍的敵軍造成傷害。
: 或者給我方有軍超強BUFF、護盾、無敵之類。
: 這樣補師練超強的,有成就感,隊友也會覺得自己家補師太神了。
: 各位認為還有什麼方式,可以讓玩家更想玩坦補位置呢?
說實在坦補dd這種分類就當年網路還很爛時代
搞出這種分工的遊戲體驗吧

其實應該就參考像是MH那樣吧
雖然有拿盾的 但是拿盾的可能打得比你更兇
雖然有比較會唱歌的 但是大部分時候都還是在輸出
全員都能補血(邊跑邊喝藥水 你甚至可以配廣域)
受傷了自己補,或是看有沒有好心人幫你補

傷害自己閃好 死人是沒有dkp

這年頭硬要搞坦補dd的唯一好處大概就是單人rpg吧
像是dragon age,XB那樣
有個坦補幫你降低微控的難度


mmo rpg要坦補還有啥好處 = =
不然就是坦補給npc來控制

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.92.214 (臺灣)
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Muilie12/10 17:02就多一個職業的感覺

MH的武器不是更多嗎..

※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 17:02:33

Muilie12/10 17:02類二轉

su4vu612/10 17:03坦補沒有一定的輸出能力 會損失掉沒朋友的人的客群

Louta12/10 17:03可是mh本質是可以各打各的,你跟那種團本類型怎麼比

為啥mmo rpg不能各打各的 wow的隨機團或是FF14的raid不是都在各打各的嗎

※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 17:05:08

su4vu612/10 17:04GW2就做得不錯(?

starsheep01312/10 17:04因為20個dps和3坦5補12dps,很明顯跟後者能玩機制

starsheep01312/10 17:04比較多啊

哪有這回事 大部分solo的時候還是輸出 實際上你只是搞出有恢復天賦的dd 跟有坦天賦的dd

newgunden12/10 17:05弄成沒坦沒補打不下去不就好了 以前FF11練補師一上線

newgunden12/10 17:05就跳加入邀請了

※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 17:06:40

minipopy031412/10 17:06說到底都是機制問題啊 以前mmo打王沒坦補怎打

limbra12/10 17:06就是以團隊合作為前提才有功能特化 萌夯十四把武器都以單

limbra12/10 17:06人狩獵為前提下去設計的 拿來跟坦補打系統比較很怪

Muilie12/10 17:06隨團你要排進去還是有先分坦補打

kons12/10 17:06不是啊,傳統JRPG,甚至DND都有坦補打機制啊

minipopy031412/10 17:06輸出軟不拉幾直接被秒 仇恨又高 就有人玩坦補了

kons12/10 17:06不然DND的牧師、刺客、帕拉丁幹嘛的

brian04081812/10 17:06很多MMO都沒在分坦補的 夠熟練就是能扛住讓隊友輸出

kons12/10 17:06怎麼會從MH開始

舉例而已 dnd像是bg那樣的arpg模式 就沒有要坦啊

kducky12/10 17:07樓上一樣啊,我WoW無印玩到大災變,不小心選了戰士被找去

kducky12/10 17:07坦,直到退坑還是缺坦補,上線還沒進遊戲畫面就有邀請又

kducky12/10 17:07怎樣

※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 17:08:27

Justisaac12/10 17:09以前沒坦補根本不能玩,坦補超搶手

vsepr5512/10 17:09要有分工合作就一定會有比較不好玩的那邊

Justisaac12/10 17:09終究是遊戲機制怕玩家不夠,所以希望無論如何都出團

minipopy031412/10 17:09以前沒坦補 輸出直接被秒

Justisaac12/10 17:10當年Tera沒坦王噴一下全隊一起躺

sobiNOva12/10 17:11坦傷害能比輸出高就不怕沒人玩坦了XD

su4vu612/10 17:11平衡的夠好 不用分工 就可以喜歡玩啥就玩啥了

Justisaac12/10 17:12以前缺坦補最大問題就是一堆個人等坦上線才能玩.....

Justisaac12/10 17:12現在就暴力平衡,全員輸出,想玩啥就玩啥,招自己閃XD

spike121512/10 17:13第一次玩MH的時候想說新手熟悉一下,就選片手劍帶滿補

spike121512/10 17:13品輔助品上前扛怪+輔助。結果發現我扣血速度比隊友的

spike121512/10 17:13雙刀還快XDD

vsepr5512/10 17:13沒有分工各打各的就挺無聊的啊

vsepr5512/10 17:13有分工是理論上比較好玩,但遇到爛咖會更不好玩==

ymsc3010212/10 17:14以前MMO就各種補了吧 反而機制上坦比較不好做所以比較

su4vu612/10 17:14就變成功能性需求 哪個職業有加什麼BUFF

ymsc3010212/10 17:14少見

rogerlarger12/10 17:15wow的王來說是可以一下秒殺非坦克的,有些也有時間

rogerlarger12/10 17:15到就狂暴秒殺坦克的機制。所以要跳出框架簡單就降低

rogerlarger12/10 17:15王的傷害即可

Justisaac12/10 17:15但說真的有坦補的遊戲玩坦真的很爽,全世界都看你玩XD

catmeat77712/10 17:16因為坦補職責明確又不像DPS人多可以混,又要幫牠們擦

catmeat77712/10 17:16屁股,你覺得玩的會爽嗎?最簡單就是拔掉敵人強制傷

catmeat77712/10 17:16害的技能跟所有治療技能,每個人中三次技能不開招就

catmeat77712/10 17:16是死

Justisaac12/10 17:17補真的可憐啦 OT被王追也是他被罵,明明是打手先OT

kducky12/10 17:18有分工的遊戲是找朋友遊戲啊

henry123456212/10 17:19wow 隨機團隊 各打各的是建立在各個定位的人知道自

henry123456212/10 17:19己最基本的職責 例如坦克要接王

Justisaac12/10 17:19沒朋友就玩坦克,每天信都收不完,享受當線充(X

henry123456212/10 17:19你兩個坦克進去不接王 補不補人 一樣打不了

mealoop12/10 17:19Wow聖坦現在ae還蠻扯的 dd沒開招a不贏

DuckWu12/10 17:20原PO看到有MH玩家說自己玩補會吐血嗎??我是會啦

ymsc3010212/10 17:20OT機制也是wow才冒出來的吧?

kducky12/10 17:20MH玩家玩補會被排泄掉吧

vsepr5512/10 17:21魔物就標準的各打各的,其實不太好玩

Justisaac12/10 17:21其實天堂1就有,但不明確因為沒挑釁技能

tsukiruru12/10 17:21各打各的是因為知道自己跟其他人應該要幹嘛啊 然後就

tsukiruru12/10 17:21算是這樣最混的依然還是DD 打得比坦克少比補師少的到

tsukiruru12/10 17:21處都是

Justisaac12/10 17:22天堂二也比魔獸早出一點點,裡面就有坦可以挑釁boss了

b482458312/10 17:23mh 你不知道別人在幹嘛也沒差吧,別貓就好,但是不是有

b482458312/10 17:23合作的互動性就有待商榷

aa85120212/10 17:23竟然有人拿DND舉坦補打的機制,DND的補職在戰鬥中大部

aa85120212/10 17:23份行動還是在輸出好嗎

Justisaac12/10 17:24DND的補不是都拿棒槌敲怪,怪敲死了就不用補血嗎XD

aa85120212/10 17:24DND最經典的機制不是坦補打而是戰法賊

是啊 以前那種記憶魔法的模式 一天是能唱幾次補血

Ceelo12/10 17:25就是給操作沒那麼好的人玩的啊

Ceelo12/10 17:25而且ow的奶媽很重要的

llabc100012/10 17:25死人沒有DKP太硬核了吧 哪家公會這麼硬的

以前的爛梗 正常是說 死人是沒有dps的 但是總是會有人打成死人是沒有dkp的

Justisaac12/10 17:25DND更像現在的功能性定位吧,法傷/魔傷/解陷阱

hh123yaya12/10 17:27坦補DD是系統可行下的最佳解阿 看MH當初打貝希的定番團

greenzero12/10 17:27香開有示範了,最坦的那個同時是全服最高輸出,結果變

greenzero12/10 17:27成不如其它人去坦讓她憋大招效益更高。

hh123yaya12/10 17:28平常MH沒有穩定拉仇恨的手段就已經註定鐵三角不行了

starsheep01312/10 17:28mhrs有啊,太刀開圓月(貓

henry123456212/10 17:29坦的目的是讓輸出能活著輸出

catmeat77712/10 17:30MHW之前打FF合作那隻就有做過仇恨系統啊,是希望Wild

catmeat77712/10 17:30也能繼承一下,有長槍或是片手吸怪合作打的感覺也不

catmeat77712/10 17:30

henry123456212/10 17:30因此最理想的坦就是剛好能扛住王 最大化輸出

Justisaac12/10 17:30與其說讓輸出活著,不如說讓補有機會復活輸出......XD

henry123456212/10 17:31極端來說 如果輸出不用坦克也不會死 就不需要坦克

henry123456212/10 17:32反過來 如果不用輸出也能打死王 就不需要輸出

henry123456212/10 17:32wow那種坦克單挑五人本王的至今都有

henry123456212/10 17:32平常不這樣只是要打太久而已

a2578588512/10 17:33gw2高難本是奶打輔 有時候還要坦 比魔獸還煩 要看團隊

a2578588512/10 17:33職業挑陣容 打一打換本還要切build

hh123yaya12/10 17:33像劍靈每個職業都有自保技 可以不用坦 但最終一定有坦

a2578588512/10 17:34不過gw2最多人玩的還是開放圖的meta 50人各打各的

hh123yaya12/10 17:34有一個坦可以提升其他人的容錯 慢慢編成就會固定

henry123456212/10 17:34換王切build 很基本 最佳化戰術可以單坦可以四坦

hh123yaya12/10 17:36只要仇恨系統變成沒辦法穩定讓你一人拉走 坦基本就沒了

hh123yaya12/10 17:36傷害的多寡什麼的都是其次 但應該也有例外啦

a2578588512/10 17:37主要是遊戲設計就有輔奶坦之類的定位 副本不這樣搞 這

a2578588512/10 17:37些職業就廢掉了 mh沒這個設計 當然隨便來

a2578588512/10 17:38gw切build通常是奶輔坦打互換的 不是一個坦克各種特化

hh123yaya12/10 17:38MH是可以有輔有奶的 輔=控場弩 奶=廣域快吃等等

hh123yaya12/10 17:39只是控場能控好就用不到奶了 以前4G刷140任都這樣

BruceChang12/10 17:41DnD大部份的時間是控場不是輸出...

BruceChang12/10 17:42以前遊戲還很愛玩那種不能坦補打也沒輸出的最強輔助職

BruceChang12/10 17:42XD

嗯 就類似這樣 以前wow也玩過10人團 1坦1補8dd的 但實際上也不是真正1補而已 還是有帶好幾個暗牧降低治療傷害 德魯變熊直接開大坦 然後快速殺掉目標 但這種就可以像是mh用配裝或是以喪失輸出時間來使用道具 而且mh也不見得會到真的各打各的吧 只是它可以各打各的

※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 18:00:59

Arashi073112/10 17:53天堂2的機制就還行,坦雖然輸出不行,但pvp很強,補則

Arashi073112/10 17:53是花費跟門檻低,強團甚至靠吸血就行

goliath12/10 18:07我很同意就該個體處理好生存輸出問題 分工只是舊設計

leoxhu12/10 19:21除非BOSS跟怪的所有傷害都能迴避,不然用MH方式來解不需

leoxhu12/10 19:21要坦補還是不完全。