Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
: 推 livingbear: 內行的問題常常是不計成本去追逐最先進的技術,當年久 12/02 13:29: → livingbear: 夛良木搞到賣一台賠一台 12/02 13:29
所以我才說白金工作室是個很負面的例子
神谷英樹只想作動作遊戲,經常也只是換個題材繼續作動作遊戲
而且難度都很高,也不在乎輕玩家能不能接受
他大概是把自己當成那種會罵客人的拉麵師傅或壽司師傅的感覺
(辛普森有一集吐槽過,日本料理就是越對客人不客氣的師傅做的料理越好吃)
神谷英樹在CAPCOM的時後,整天罵CAPCOM不給資源,不賣力宣傳遊戲
到了NS上作遊戲,又罵任天堂沒有賣力推廣異界鎖鏈,成績不理想都是任天堂的錯
敢情他只負責作自己喜歡而且擅長的遊戲,遊戲行銷推廣都是別人的責任吧?
這傢伙被白金工作室掃地出門真不意外
任天堂的製作人就沒有那麼狹隘
他們是創作者身兼經營者
不會像藝術家整天靠北市場上一堆凡夫俗子不懂欣賞,高層給的錢不夠多,政府不補助
又不會像純粹的商人一樣只看財報和股價,為了讓季報好看趕工強行推出遊戲
一個創作者又懂得經營和自己找投資和行銷和平衡成本預算
又知道內行玩家和外行玩家想要的是什麼,能找到平衡點
這才是最理想和平衡的創作模式吧
--
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任天堂資源給很大方捏 上層幾乎不會檔
不是完全不會啦,任天堂還是會看IP價值來決定投資多少,也有收掉過第二方工作室 代表例子就是作小小機器人那家工作室 而且神谷英樹這傢伙每次遊戲賣不好就在X上靠北都是出資者不夠賣力宣傳 他設計的遊戲要求的手速和反射神經都很高,也不在乎輕玩家能不能應付
※ 編輯: p055198 (219.100.37.234 日本), 12/02/2024 13:57:43噓
你要洗幾篇
42
首Po近年很多老牌遊戲公司 出現了高層外行領導內行的問題 就是高層是商業奇才 但本身不玩遊戲不懂遊戲 不過任天堂似乎沒有這個問題? 難道老任高層都是熱愛玩遊戲的嗎?2
任天堂的視角不是重度玩家的視角 而是輕度玩家的視角 重度玩家喜歡高難度,喜歡研究細微的數據差異,喜歡內容豐富耐玩的遊戲 任天堂當然能滿足重度玩家的需求 不過他們更重視的是輕度玩家的需求7
這樣我就在想 索尼是不是就是這樣的例子 吉姆在當CEO的時候做了一大堆都是偏向商人側的做法,有沒有獲利不知道,但是看PS版那邊也是有些吉姆擁護派的 但是當吉姆下台後,他的位置好像被被拆成兩個職位(日索CEO跟美索CEO 後面還有吉姆時期弄的好幾款DEI元素塞滿的遊戲5
索尼是靠作隨身聽那類的東西起家的 為了推廣自家的影音設備,所以就要充實內容供應,所以SONY很早就走入演藝圈了 他們擅長的是演藝圈那套東西 PS能成功就是把電影影視圈那套帶到遊戲界裡 然後當時三廠也有很多想做電影,就跟SONY一拍即合
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