[閒聊] 原神 鐘離是不是太早推出了
原神的七神分別代表七個元素的頂點
或許綜合評價不是最高,但其技能特性一定是頂尖
賣唱仔的聚怪能力真的強,只是輸在增傷能力
賒帳仔的護盾硬度至今仍無人能比,很多人懶得閃招
家裡蹲的充電能力能提高隊伍大招流暢度
羽毛球則是草體系的基礎
可以說以後不會推出聚怪能力更強、護盾更硬..的角色
不過從扛怪(坦)、傷害(打)、奶量(補)的角度來看
鐘離代表扛怪(護盾)的頂點,是不是太早推出了
導致後面才要出流血狗、空殼這種怪來彌補/噁心玩家
畢竟不可能再出護盾更硬的角色
補充一下,有少數幾個留言誤解這篇文
不是說要弱化鐘離,也不是對他的強度有什麼不滿
我的意思是護盾的天花板,(終點)太早出來
所以一些新角色、環境或怪物設計(終點前的旅途)必須轉彎或有針對性
主要是討論這點而已。
--
======畢竟是七神之一,合理
這隻角色就是設計失敗啊 本身機制單調但暴力扛傷 搞得
之後版本怪物任何招式都沒有屁用,反正開個盾不會被扣
血也不會被擊飛,這對設計師設計怪物超麻煩的
原神衝刺有短暫無敵,理論上應該是希望玩家可以熟悉怪
物技能來配合閃避並放技能,結果當今主流就是用盾或霸
體,直接拿傷害趕快把怪輾過去
抽的人多就是成功了
不至於,鍾離是給大多數新手玩家一個很好的保障。
所以為了避免每次王一下子都被傷害秒,現在都搞那種會
鑽地火一定時間內無法有效造成傷害的,來拉長你的戰鬥
時間
風神之前也被漂浮靈搞R
等須彌版本過去,大概就會出草深淵法師等魔物
來搞草神了
草深淵法師?刻晴:好耶!!!
我深淵這幾期都沒帶 在深淵就一張對策卡 主要是大
世界一鍵挖礦無敵頓真的好用
鍾離還是被炎上成功過後才改強的
鐘離不是剛出時爛到被炎上嗎 這是上休後超出預期吧
現版本草反應的傷害上下限很高,又能兼顧生存,鍾離的
必要性被拉低而已
其實機制無敵很早就有了 無相系列就是 真的被針對就是流血
狗這種的
相信我 他們不會兩路都放空殼 璃月武神身分特殊
流血狗不過就鍾+奶而已 你看現在還有新出的生存輔是
任何環境都得外掛奶位的
而且在怎麼樣他都是無條件減抗20%附贈無空窗霸體
為了閃避讓輸出降低多不爽啊 當然是直接硬肛
萬葉比較掛吧 我組隊可以不帶鐘離但是都有萬葉
盾太強了 現在其他防禦手段都沒什麼意義
原神的盾設定太強了 等於100%減傷+霸體又沒副作用 不過
現在也不可能改動這塊 只能想辦法出特殊機制的怪
重點是岩屬性的盾被buff到太白癡,全屬性吸收250%
10000點的盾可以吸收25000點傷害
米哈游躺在鈔票裡看一堆人擔心自己遊戲不夠完美 用鈔票
擦了擦眼淚 回了個感謝寶貴意見的罐頭回覆
也還好 看日女V用胡桃一不注意就掛掉 用到快崩潰
150%吧?也是很誇張就是,但真要搞盾花招很多
流血狗、空殼,穿透攻擊等等。但考慮到鍾離的代表性
大概很難用力打壓啦
出太強會一堆人抽,處太弱才會倍罵
正常狀況帶了奶就不會帶盾了 四個位置放兩個輔助多浪費
坦白說現在不流行帶盾了吧,除了胡桃拿命在C需要買個
保險,現在都是高血量站前台一直補自己
七神之首啊
你有種一拳8萬秒了我,不然就是一直+4000 +4000 +400
0
然後後台三個自己產種點火一條龍,怪物還沒玩到就被
五顏六色的地雷飛彈送回地脈了
250也太雲==我已經一年半沒上過盾了,有這時間不然上聚
怪增傷
MHY:當年改太強
現在不都3個火力仔轟來轟去 血線下去扔個奶媽上來奶滿
鍾離現在的價值只剩懶人減抗了,特別是比較孤兒的草
風岩抗
太天真了,看一下崩3,七執政神裝模式可以當新自機出啊,
誰規定一個角色只能出一次自機的?你點的服務條款裡有寫嗎
XD
想太多,要針對還不簡單,原神一堆輕度操作玩家不能
讓他們太痛苦罷了
其實七神只是七武海的程度,上面可以再卡個四皇
針對就血狗,血狗與海染開始大補血時代
沒鍾離我就刪遊戲 之前不知道那個白痴 在淵下宮小房
間塞兩隻轉轉轉機器人 我看他們兩隻在那邊輪流轉就飽
了 沒護盾這遊戲體驗極差
七神上面是五個什麼東西 再上面是天理王座
淵下宮還有3隻小寶一起開趴的 真的天才設計
草深淵法師聽上去就很弱...盾用火燒就行了
風的聚怪跟岩的護盾要早點出比較好
在趨於強化的環境中,兩者會成為選配,輔助作用
如果先把什麼傷害跟怪種都出完了,再放出兩項功能頂點
屆時也許要將環境強化到沒有兩位神的玩家便秘到死
比草屬性只有草主用的狀況還便秘,失誤一次就滅團那種
淵下宮才3隻小寶?璃月都4隻了,菜。
想太多 要搞盾方法多的是
要搞盾方法太多了 只是米不想反響那麼大而已 溫水煮青蛙
而且現在直接搞他也沒啥效益 重點還是怎麼怎麼安排賺錢
孤雲閣F4:我們可以一起演嗎
鍾離真的是大世界新手人權 會直接變廢人(X) 但打到後面
礦也不缺了 也不是一直在打大世界王 打小怪的重點都是聚
怪和直接秒殺 鍾離在大世界也沒有每次必上了
而深淵有很多功能互相輔助的隊伍 對於盾也非絕對必要了
不過有個鍾離打大世界是真的是很舒服
不要改啊 讓新手一進門抽隻鍾離不好嗎~~~
挺好的 玩得舒服才不會喪失客群
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/24/2023 15:58:31好歹"站"神不能讓人家浪得虛名
鍾啦幹
這篇有內容,但是打錯字,可惜
還不想搞盾而已,不然常見就是破盾屬性的怪,打盾多N倍
原來是150%,我玩兩年沒抽鍾離都用貓貓,抱歉
47
[原神] 鐘離他走的很安詳我們摯愛的鐘離先生,於今日西元2022年1月6號, 悄悄的離開這個提瓦特T0俱樂部,我們痛徹心扉,就僅僅一眨眼的時間,天人永隔。 鐘離安祥的走完了一年多的稱帝生涯,他彷彿在沉睡中做了一個美夢, 夢醒了,留下地上破盾過程中的點點結晶,留下我們對永恆的敬畏與恐懼。45
[閒聊] 龍族拼圖PAD484比神魔難很多?如題 小弟我最近又回鍋神魔了 回了2個多月 直接跟抽了新年的雙黑金 現在過著很滋潤的生活 有甚麼地獄級 夢魘級 都直接用黑金開輾 下面貼個其中一張的能力 隊長技就不貼了 反正血量跟輸出就是現在的T0 隊伍技能 也就是她除了隊長技以外 當她是隊長或是隊員的時候 能夠獲得20
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[原神] 關於四星們的現況討論在置底區有聊到四星的狀況 越到後期四星們的功能和早期四星相比 產生了哪些變化? 先很粗略的依照地區來看看 以下屬性是我自身理解 沒有絕對性認證 以3.1現時點做認定 在這裡我標明有輔助效果的都是針對團隊成員適用才計入 主C的認定是以整體能力適性認定 不是說其他人不適合!16
[原神] 增傷輔助未來有可能會被針對嗎在我一邊看懂哥的視頻一邊打手槍的同時 我又想到一個問題 各位都知道 原神實際上就是個競速遊戲 與黑魂系列遊戲相比 怪物的攻擊機制太簡單了 能否在時間限制內想盡辦法把怪物用傷害灌死18
Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數14
[情報] 鍾離調整方案說明(暫定)內含幹話與鱷魚的眼淚,請謹慎服用 順便補充幾點資訊 --1.3版本預計更新日為2/3號 --生命值上限的1.39%/1.9%,以20000計為 278/380 30000計為 417/5702
[原神] 各位覺得這次新怪空殼的設計如何我對米哈遊很失望 原本空殼這個設計很棒 若是開盾被空殼怪打到 怪物會開始回血 變相降低你的輸出 讓所有人在組隊時不要再無腦上鍾離套護盾X
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