Re: [閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 新機制是100抽必出當期up角
: 但前期機率就極低
: 幾乎完全不可能提早出貨
: 都要到至少80抽出貨
: 就是個不歪,但必吃小保底的米池
: 已經很接近直購了
讓我想到以前學機率:箱子裡的球取出不放回。
假如某手遊有兩種卡池,
A池取出放回(就是現行各類手遊模式)、
B池取出不放回
(例如這池最多就100抽,內含大獎1個、二獎5個以此類推,且不像塵白這樣偷調機率)。
A池歐洲人可以10抽好幾隻、非洲人什麼都沒有。
B池最非就是100抽大獎,最歐1抽大獎,但是人人最多就只有1隻。
你會選擇抽哪個池?還是B池先抽到再去抽A池?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.47.11 (臺灣)
※ PTT 網址
推
當年機率沒記錯的話 這兩個機率都是1%吧 只是一個無限大
→
箱子 一個是有限箱子
推
B只有第一抽抽到大獎是1%阿
→
第二抽就是1/99
推
參考一下 遊戲王dl 這個抽卡超痛苦
推
一定是A,期望值一樣但A有機會雙蛋黃
推
但是手游都是a啊,你小於100抽抽到,也是重新計算保底
→
而己
突然想到很多手遊都有抽箱活動就是B模式,只是不是課金是刷關卡打道具抽箱子
※ 編輯: Tiyara (61.228.47.11 臺灣), 06/13/2024 20:44:3380
首Po如題 舉例就是塵白前陣子推出的新卡池 原本是米池 新機制是100抽必出當期up角 但前期機率就極低2
任天堂自己家的馬利歐手遊Super Mario Run 甫推出就突破apple store下載量記錄 免費試玩,10美元可買斷 但是 App Annie和Sensor Tower估計,瑪莉歐上架頭四天,營收大概在1,600萬~2,100萬美元之間4
從你舉的例子來看,你討論的是有保底機制的卡池 你方便說明一下下面兩種情況的不同嗎? 1. 角色直接標定 2000 寶石,玩家使用寶石直接交換。 2. 一抽 10 寶石,卡池 200 保底, 玩家每次開卡池不管中間有沒有出貨都抽200次。4
: 講一個古老的故事 很久很久很久很久...很久以前 在那還是用PSP的時代 SEGA曾在PSP上出了一款夢幻之星2
: 有一款直購的 勇者前線2 我從勇者1玩到勇者2 然後2沒玩多久就退了 再過沒多久就聽到他倒了 完全不意外就是了1
像日本那樣比較好吧 天井就天井 機率都是固定pu0.7% 不過缺點就是沒抽到就是鑽石丟水溝 --4
原文恕刪 看到這個標題就會想起可樂噗那款只活了1年的怪獸宇宙 除了跨平台之外最大的亮點就是部分角色只能直購 而直購角通常比較強 交配給的能力也比較強
爆
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