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Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?作者
rock5421
(你家隔壁的阿狼)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言
: ※ 引述《gto59674 (獨特瘋格)》之銘言:
: : 其實這個問題我有想過
: : 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下
: : 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多
: : 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行: 動的
: 聊到擲骰
: 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受?
: 例如說:
: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類
: 2. 普通,沒感覺,都好
: 3. 沒那麼有趣
: 由於目前看的幾個影片剛好都有用mod;
: 讓某些選項受到好感度或其他因素限制選擇,這部分合理。
: 不過有時會出現
: "想要看某個選項的結果,卻又剛好一直沒骰到" 的情況就是了。
大概第三輪就到極限了,畢竟文本這麼多,然後要我用輪盤賭,等於說我看一本俠客行

石破天光是撿到鐵令牌這邊就會出現骰子

然後有沒有被人發現,謝煙客有沒有來
後面跟上山,練功有沒有掛,喝酒有沒有通任督二脈
然後遇到賞善罰惡還要骰他們會不會突然動手,然後你喝他們酒有沒有衝過關

挖草,我還沒碰上小鈴鐺就快死好幾次了

還要洗小鈴鐺好感度,謝煙客好感度,侍劍好感度,不三不四好感度,賞善罰惡雙使好感度泥人偶的羅漢伏魔功沒骰到把他弄開就會卡關了


然後路邊野狗戰他娘親


你被野狗咬死,但是沒人在意,畢竟死了一條狗跟死了一個狗雜種,對天下人來說並無差異。


哭啊跨

等我玩到白首太玄雞....太玄經
大概200小時了

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