Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
個人覺得類魂有兩個要素是必備的
第一是地圖存檔點恢復時會讓小怪重生
第二是死亡會掉落經驗值要回死亡地點撿
(途中又死亡則第一次掉落的經驗會消失)
其他就隨意
這樣算很廣義了吧
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對某些rpg mmorpg來說。你這只是標配。但那些遊戲又不歸
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類成魂系 類魂系
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聽起來好無聊,什麼糞game
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所以。你要不要再想想?
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以為是碰不得的死亡(魂斗羅)難度跟低容錯的操作
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魂斗羅 最早的魂
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首Po本來以為空洞騎士本傳就算是類魂了 在本肥宅的印象中只要死掉錢會噴光路要重走 時不時還會有驚嚇要素的遊戲就是魂類遊戲了 但看到版上討論絲之歌底下留言也在爭執算不算魂 有沒有一個清楚的定義可以跟本肥宅講一下什麼是魂類遊戲啊17
很多人只抓到一點要素就說是類魂 難度高>類魂! 看到體力條>類魂! 翻滾砍一刀>類魂! 只能說碰到這種情況,我都不會刻意去提醒 我自己覺得「正統」的魂系/類魂,以下要素全不可分割 1. 簡單操作(翻滾、輕攻擊、重攻擊),沒有連段等複雜操作4
正規FS的魂系列其實主打的就是玩家信息差 雖然玩家初始機體爛 但是多探索就會找到剛好克制此boss的裝備與道具 比起動作遊戲更像是解謎遊戲 甚至還能冒著高風險進高等地區偷裝備/刷魂
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[閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂如題 這年頭發個文只要加個類魂留言總是可以看到有人跳出來說某某某不算類魂不知道在像什麼 仁王黑神話等常見的不說 甚至隻狼都快不算了 而說到對類魂的定義則眾說紛紜![[閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂 [閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂](https://i.imgur.com/48aXqH5b.jpeg)
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Re: [閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲我一直以為魂類遊戲比起篝火回血回小兵、王難打、地圖複雜之外,其中很重要的關鍵因素是 小兵靠北難打? 不然其實動作遊戲很多都是王最難吧? 但幾乎都是硬A小兵幾下就嚕過去了 艾爾登黑魂血源不都這樣?不過仁王和隻狼好像就不是了![Re: [閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲 Re: [閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲](https://i.imgur.com/gYDjzzob.gif)
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[討論] 魂類遊戲不跑屍 跟 game over讀檔 有差嗎最近玩過魂類遊戲之後 越想越不對勁 但仔細想懲罰 就是 滾回存檔點 好處是 會多點經驗 或裝備 還有不用讀檔 有機會撿屍 那就某種意義上來講21
[心得] 隻狼 Sephiroth 片翼天使我沒打錯字 先上圖 不過我不是來介紹Mod的 想寫一篇給沒接觸過"類魂遊戲"的玩家 一般這種遊戲都比較難 雖然各有風格 (黑魂 隻狼 仁王 等等 風格都不同) 通常都有 王&小兵高傷害 死亡代價高 地圖惡意 等特性![[心得] 隻狼 Sephiroth 片翼天使 [心得] 隻狼 Sephiroth 片翼天使](https://i.imgur.com/oe2fPaqb.png)
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Re: [閒聊] 影之刃零 目前情報整理開發組補充的情報 影之刃零並『不是』類魂遊戲。 戰鬥系統主打連段攻擊。 有難度選項。7
[心得] 蟹蟹尋寶奇遇 一款可愛風的類魂遊戲魔王影片 這款遊戲steam好評率94% 不過我覺得他的知名度非常低 一般人根本沒聽過這款遊戲6
[閒聊] 這年頭有什麼跟類魂一樣類到很奇怪的類類魂啊 滿街都是類魂 3A都要類魂 也不知道在類魂甚麼 反正第三人稱一對一打怪就類魂一下5
Re: [問題] 如何定義類魂?你好 根據我多年的研究 類魂遊戲會包含以下特點: 1. 比起數值 遊戲更考驗玩家本身的技術 2. 節奏快速 玩家稍一失誤就可能死亡![Re: [問題] 如何定義類魂? Re: [問題] 如何定義類魂?](https://i.imgur.com/MFDcPKfb.jpg?fb)