Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
自己的感覺是獲得快樂的效率有差吧?
出社會後尤其明顯
玩轉蛋手遊抽到好卡、限定角的爽度當下馬上就能獲得
打開遊戲刷刷關卡就能直接感受到抽到的東西
相對的買遊戲或提升硬體設備並不會馬上有這種快樂感
尤其是大多大作提供的快樂是需要一段時間遊玩並且緩慢獲得的
工作後累積的壓力如果用單機大作來緩解有時是不夠快的
更何況常常也沒時間玩
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重點是消費變得超容易
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遊戲還要買 抽卡按下去就有了
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所以麻將跟十三隻永遠不滅阿 不就是賭 直接玩博弈不是更快
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說是人權限定角 三個月後還不是要退環境 一年之後當門神
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首Po身邊觀察法+我自己的案例 請搭配Drake_meme.jpg 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X) 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O) 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)1
我也真的不懂 不過我從沒花錢買過十連抽 課金也都只課個33塊滿足首充 偶爾偶爾有點心動或需求 才課個一兩百塊1
很簡單,因為臺灣人愛比較且賭性堅強 就以最常見的轉蛋遊戲來說 不妨捫心自問:「你真的是基於實用性去抽的嗎?」 更重要的,你不妨回想一下,有沒有「因為羨慕別人而過度抽卡的經驗?」 例如賽馬娘看到別人支援卡都是小北、都是滿破,「你也想要有!?」13
有可能是生活型態改變導致 會想玩月費4.500塊的線上遊戲, 基本上是玩的時數越長越划算, 但隨著年齡增長,上班+通勤就花掉11小時,外加睡覺8小時, 一天就剩餘的娛樂就一點點了,2
用我自己舉例來看的話 月費400 500的線上遊戲是沒真的空玩 1500的3A大作是大部分不值得衝首發,等XGP或PSPLUS或是二手 限定卡片,我想拿到的話會規畫存石 購買禮包 申請優惠信用卡用最便宜得到 衣服都在淘寶上買一買4
單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch 昨天也是六點爬起來看ND 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。17
手遊坑錢 (x 轉蛋坑錢 (o 我稍微看了下大家的回覆 覺得大家現在抨擊的側重點 主要是無限神化手遊讓賭博氾濫4
不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣4
其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多
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[閒聊] 玩手遊的時間比家機的時間長....一直有在玩的手遊克勞迪亞最近滿一周年活動 稍微回顧了一下 才發現我花在這款手遊的時間還真不少 以前其實很排斥手遊,畢竟花費同樣的時間22
[心得] 戰慄時空艾莉克斯Half Life Alyx全破心得手機排版請見諒,應該無雷 先說遊玩配備 I7 10700+RTX3080+wifi6連接Quest2 無線遊玩, 只能說這樣玩起來真的是舒服,但是Quest2 一定要買個副廠頭戴(原廠鬆緊帶會壓臉)。 這款遊戲看人玩是看不出好玩在哪的,如果對VR不排斥又有不錯的PC真的建議來體驗看看,18
[閒聊] 手遊其實就是在炫耀和自我滿足吧?如題 我是以單機3A大作來相比 你是從遊戲本體帶給你的體驗獲得成就和滿足感 因為你根本無從炫耀和分享給別人 但手遊卻感覺沒有盡頭5
Re: [閒聊] 玩遊戲對念書沒幫助?日小學生投稿報紙:過度玩遊戲確實對求學階段的孩子有負面的影響, 但影響的不單純只是學習。 玩遊戲影響的是價值觀。 這邊說的並不是說會遊戲會帶壞孩子去為非作歹, 而是遊戲會影響孩子對於「快樂」的判斷力。4
Re: [問卦] 就算玩遊戲也感覺不到快樂,是老了嗎?因為有一定年紀後會意識到 遊戲這種重複作業是在浪費時間 尤其是需要升級或技能的單機遊戲 投入大量時間練功讓角色成長是年輕人的專利 所以我後來玩遊戲必開修改器
爆
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