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Re: [閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制

看板C_Chat標題Re: [閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制作者
gino0717
(gino0717)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

我覺得即時制CRPG的醍醐味

一定要可以卡bug

以柏德之門來說

指定技雖然判定成功了 但只要法術還在飛 還沒飛到人身上

如果角色腳程夠快

就可以一直跑一直跑 跑給法術追 都不會死

還可以跑到房間裡面/外面 法術直接失效


或是像舊版的

躲在隱形的隊友後面 即使本人沒隱形敵人也看不到

就在後面射射射

或是尻人家一拳後 還沒等對方回手 先躲到門外

等一輪之後自己cd時間結束了

再回到房間再尻人家一拳



永恆之柱沒那麼多戰鬥用bug可以卡

感覺就少了什麼

※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 因為最近一直在玩正義之怒就想到這點
: 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等)
: 然後比較近期則有些是回合制系統
: (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制)
: 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,
: 異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄
: DAO因為能自己設AI放給它跑就好了
: 反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了
: 好奇大家比較喜歡即時還是回合制

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ayubabbit07/21 20:21沒錯啊 即時制才真的多花樣

ayubabbit07/21 20:22實際上這些crpg在設計上還是回合制的思維

ayubabbit07/21 20:23所以你只要多一點點操作 就會換來很大的優勢

ayubabbit07/21 20:23設計上幾乎都是讓你跟敵人對轟這樣