[情報] 洛克人ZERO開發者面試談雞肉串CAPCOM錄取
不論找哪方面的工作,在面試時通常詢問的都是和職位相關的內容,或是一些能看出來個人特質的事情。然而最近曾開發過《洛克人Zero》系列和《蒼藍雷霆 剛佛特》的 Inti
Creates 工作室社長會津卓也,提到他當年被 Capcom(卡普空)錄取的原因是「在面試時大談烤雞肉串」。
Inti Creates 工作室是由 Capcom 離職員工創立的開發團隊,和 Capcom 保持不錯的關係,多年來也負責過旗下遊戲外包開發,像是《洛克人 Zero》系列、《洛克人 ZX》系列等,後來還開始開發自己的 IP《蒼藍雷霆 剛佛特》《Dragon Marked For Death》等。其中 Inti Creates 社長會津卓也過去同樣任職 Capcom,不過只待了短短 3 年的時間,因為他的夢想是成立一間屬於自己的開發工作室。
而在最近接受外媒電ファミニコゲーマー訪問時,他表示當年向 Capcom 面試官提到自己讀職業學校,一邊兼職當工程師,一邊在父親的烤雞肉串店(燒鳥店)幫忙後,面試官直接詢問他:「你知道烤雞肉串有幾種部位組成嗎?」結果會津卓也非常認真的回答,大談烤雞肉串約 10 分鐘左右。
面試結束後,當會津卓也認為自己絕對無法進入 Capcom 時,他就這樣發現自己被錄取,在 Capcom 找到了自己的第一份工作,進入了期盼已久的遊戲產業,笑稱自己會被錄取,都是因為在父親的烤雞肉串店幫忙。
文章來源:
https://tw.news.yahoo.com/inti-creates-053441899.html
大家要去開烤雞肉串攤嗎XD
--
意思是他會對自己的工作很認真研究吧
能把自己做過的事情詳細解說很重要
有些都是看人做跟著做 但沒去在意你做的事情
代表打工沒在混時間吧
聽他是否對於掌握自己的工作內容吧+1
capcom需要有人在公司賣烤雞肉串,員工做完苦工後才不會
造反,還能順便回收薪水讓員工無法存夠錢離職
是我只會推薦要不要配啤酒 講講慾望就像橡皮球
兩段共一小時的訪談這新聞只截了標題出來 非常不可取XD
看樣子這新聞源頭應該是這裡XD
應該是看在他就算只是幫忙而不是正式工作也都會認真去
思考和鑽研吧,這一點超級加分。
這段訪談真正有趣的是後面他們為什麼開始接外包洛克人業務
能夠詳細說明自己工作內容就很厲害了
懶得看影片的話雜誌也有放逐字稿出來
這很好的表現啊,看你講話就知是出張嘴還是認真作
這種面試官才厲害 不是一昧問你學歷論文寫什麼
然後我再細看才發現這個新聞根本把面試官的問題翻錯了啊
我超愛zero
他是不是負責烤雞肉串賣啤酒,要用點數換?
而且還是在地下賣
正常吧 這不就是面試工作時 面試官問你上一份工作是在
負責什麼工作內容的問題
換個問法而已
看重的是他的工作態度
只待3年就有人願意和他出來開工作室超猛的
在日本要讓人放棄capcom這麼大的公司 不容易啊
炒飯店需要拓展燒烤菜單 合理
第二篇比較有趣,11個人自己跑出去開公司,結果開了公
司之後想回去做原公司的(老卡)的知名商品(洛克人)
在原公司體系或是日本當地很難接觸到高層決策者(當時
的稻船),即使團隊裡也有以前開發洛克人7跟其他知名IP
的人員在。結果反而是在海外展覽時碰到一樣被孤立的稻
船,隨口提案RZ之後反而被他記住。
卡普空是不是都發卡片當薪水
CAPCOM其實是很鼓勵年輕人在他們這邊歷練後出去的吧
?業界很愛用CAPCOM的前員工
自己家開的跟打工了解度應該也不一樣 吧
因為口才加認真被收的吧 哈哈哈
爆
[閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想Capcom表示他們「正在考慮如何處理」未來製作新的洛克人遊戲。 近年來,雖然推出了許多關於舊洛克人遊戲的復刻合輯,但全新的系列作品卻稀少。 洛克人9於2008年、洛克人10於2010年以及洛克人11於2018年的發售是過去15年來唯一的重要 洛克人遊戲。 在最近的股東年度會議結束後,一位股東在問答環節中指出,最新的復刻合輯《洛克人網絡45
Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣 1. 遊玩時間少 (看看RM11) 2. 關卡長度固定 3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足 橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有20
Re: [閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎嚴格來講不是摧毀 而是根本無視... XDive從企劃到開發全部都是由台灣CAPCOM那群對洛克人X系列愛到翻過來的阿宅做的 開發過程中還被京都那邊冷嘲熱諷外加什麼資源都拒絕提供 (就少少的幾首BGM跟以前作品的配音檔案)21
[閒聊] 喜歡玩洛克人的人會去玩蒼藍雷霆or銀白澤今年銀白鋼鐵都出二代、七月會出蒼藍雷霆3 作為曾做過洛克人 Zero / ZX 系列的 Inti 社,銀白鋼鐵和蒼藍雷霆繼承了許多 Zero 時期的操作手感,還有各種全屏必殺技配上特定的銘言。 以及如洛克人系列的故事設定般,也喜歡在王道、中二風的設定中夾雜各種悲劇。 其中,全系列最出名的特色,便是各個關卡的插曲以及達到一定分數後,會開始唱配合該關卡主題的謠精之歌。 每一代的歌曲都幾乎不同,且都非常適合當作業 BGM (θc)20
[情報] CAPCOM SHOWCASE 線上發表會 6 月 13CAPCOM SHOWCASE 線上發表會 6 月 13 日登場 迎接成立 40 週年 CAPCOM 今(6)日宣布,將於台灣時間 6 月 13 日上午 6 時舉辦「CAPCOM SHOWCASE 2023 .6.13」 線上發表會,將公開旗下遊戲最新情報。 1983 年成立的 CAPCOM 旗下擁有包括《快打旋風》、《惡靈古堡》、《魔物獵人》、18
[閒聊] 蒼藍雷霆有贏洛克人嗎?蒼藍雷霆 鋼佛特 是一款由Inti Creates開發與發行的2D橫向捲軸遊戲, 2014年8月20日在任天堂3DS上發售,之後陸續移植到Windows與任天堂Switch平台。 製作組Inti Creates曾開發過《洛克人Zero系列》,因此本作也繼承了部分要素, 並加入全新的戰鬥系統。16
[問卦] 日本的烤雞肉串怎麼能那麼軟 又好吃?是這樣子的拉 本肥宅吃烤雞肉串 日式的烤雞肉串為什麼能夠那麼軟 多汁 不會吃起來柴柴 乾乾的 連在地底下的當勞工的開司12
[情報] 八卦:《惡靈古堡 4》重製版開發中,最2--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 八卦:《惡靈古堡 4》重製版開發中,最快2022年上市 所以說那個第八代....... 2020-04-13 12:40By 湯包9
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛就我的印象啦 有錯歡迎打臉 因為我懶得翻資料 capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡2- 我覺得台灣目前比較有可行性的應該是往Inti Creates的方向走吧 Inti Creates本家比較代表性的有蒼藍雷霆 合作的部分最知名的應該是洛克人Zero系列吧 台灣目前看來做做2D橫向卷軸動作遊戲還是有點潛力的 像是最近的廖添丁或者早些年的rabi-ribi
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