[閒聊] 忍者外傳2當年有多神
http://i.imgur.com/J0DOS0n.jpg
08年的老遊戲
一方面被說是半成品
Bug和難度設定不太行
製作人板垣因勞資糾紛離職
完整加強版胎死腹中
一方面又是動作類的神作
在3D遊戲的載體下
有非常多超前的遊戲設計
像是敵人的頭頂可以踩跳
敵我都能能短暫爬牆互動
被打飛的NPC有撞擊傷害判定
這些遊戲設計
沒有被繼承到浪人崛起
我覺得很可惜
浪人戰鬥是真的爽
但以場景物件互動來說
確實沒有十幾年前忍者外傳2厲害
忍組開放世界的技術力還不夠成熟
有沒有忍者外傳2當年有多神的西洽?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.190.211 (臺灣)
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推
我只記得小時候連爬上牆都不會卡很久 嘻嘻
推
當年這系列印象是360神主牌之一 講到360有什麼遊戲可
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玩就會有人拿出來大吹特吹一番 順便狠踩其他同類型遊
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※ 編輯: AquaChen1012 (101.9.190.211 臺灣), 04/13/2024 11:12:22
戲
推
沒,忍外1黑之章比較神,難度也比較合理
推
真正的只有超忍才能駕馭的遊戲
推
忍外1才神,2代原版是斷肢很爽,但是你打超忍難度那
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個爆鏢很便秘
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一般動作玩家吹都是吹1代黑之章
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有被人噴難度不合理,但是那個血腥程度玩起來真的很過
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癮
推
黑之章好玩多了 2代回想起來 其實還蠻多地方挺白癡的
推
黑之章 才神
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當年360這款本來就屌虐其他動作遊戲
推
S2把許多無印的東西砍掉才變相神起來的 否則一開始
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也是被噴爛
推
能超忍通關的基本上都是神
爆
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Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77這幾天有看偷跑 這分數不意外 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,有點 維京那樣;不如正面硬剛![Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77 Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77](https://i.imgur.com/FkxYMKob.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大 特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成 就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛 傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足,這類遊戲吃肌肉記憶 多一點,臨場反應不吃重,讓大多數玩家在花了大把時間之後,都能得到相應回報。![Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的? Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?](https://img.youtube.com/vi/Dbkl-6OHHmU/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 魂game其實沒老game難吧對每個人難的地方不一樣 像洛克人1力氣人前面我跳好久都跳不過 但是黃色惡魔那邊我可以一次過 忍龍的話我也覺得沒人家說的難,魔界村我也覺得是(ry 魂的話其實可能反而類似老遊戲,就背板