[原神] 米哈遊想起來要加強元素反應了
https://i.imgur.com/HLP7eSP.jpeg
火雷:超載
雷冰:超導
水雷:感電
水冰:凍結解除的碎冰傷害
https://genshin.hoyoverse.com/m/ja/news/detail/126730
其他還有聖遺物自動鎖定
方便取得寶箱等等改善機能
從小草神沒多久後就退坑了....不知現在變成怎樣
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https://i.imgur.com/THRNSil.png
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推
※ 編輯: dahos (223.137.236.144 臺灣), 11/06/2024 13:56:21
純色腳堆數值玩完想起來要回去玩反應了嗎
推
你要先確定這是加強在玩家身上 還是加強在原魔身上
推
一坨大便加強只是變兩坨大便而已 對我在說超導和碎冰
推
要不要先修改一年不出冰角的bug
推
我只能說,還沒看到實際打出來的數字前都別高興得太早
推
還是不如龍王一噴
推
玩了4年,原來有碎冰傷害這東西哦,笑死
→
怪物也會打反應,嘻嘻
推
感覺不如龍王一噴
推
沒有冰角的bug 笑死
推
原神有冰角?我以為那些冰角要等冰國才會出,就跟納塔人
→
要等納塔出才有
推
有被冰的冰角
推
冰是什麼新的屬性嗎
推
至冬的,下一張圖,等納塔結束吧
推
一定加很少
推
這幾個反應 實際使用上都不太是因為數值太低 (當然太低
→
至少也佔30-40%) 都是因為機制很爛使用率才低
推
哇 我都忘了有碎冰機制
→
四個加強反應三個跟雷有關,雷元素反應真的慘
→
樓上有想過 只有一個和物理有關ㄇ
推
原神有物理屬性嗎
推
你們不要再傷害岩系的心了
噓
終於想起來了?
→
感電之前唯一的功能就是拿來壓制聖骸獸那些畜生XD
推
不如一噴
→
岩系現在還好,已經不理什麼反應自成一派,慘的是物理
推
岩隊就是啥盾都可破+命座戰士
→
娜維亞以外都是「去你媽的元素反應」
→
碎冰要*100倍才會有人用
→
然後你發現怪物免疫凍結
推
現在的岩系是朝著需要其他元素隊友的方向發展
→
娜維婭跟希諾寧都需要兩個火水雷冰才能發揮
→
仔細一看根本是強化原魔
推
千織&希諾寧: 你說需要什麼?
推
鎖定有夠雞肋
→
感電傷害真的抓癢
→
所以這樣心海武裝還有戲嗎
96
[原神] 開發團隊座談會1. 羅盤加了限時挑戰跟仙靈 2. 聖遺物自動鎖定升級35
[原神] 元素反應:我就這樣了去考古了一篇文章有這張圖 目前元素反應的生態 其實還有很大的改善空間吧 先上個盾 這篇是個人想法 分類依據傷害/泛用性/自帶特性考量 現4.7時點 不考慮特化反應19
[閒聊] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者9
Re: [原神] 原神的槍角是不是特別強?華人圈超導玩法好像不流行? 都很重視數字的追求 感覺超導好像被遺忘了討論都不會被提起 感電には特殊な仕様があり、水元素で起こした場合は付着していた元素を消費せず、雷 元素と水元素が共存した状態になります。これを利用して、「凍結」と「超電導」を同11
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧 元素反應是遊戲最初期的設定 那時候米不算很有錢 可能沒有請到好的精算師 超導=降防7
Re: [健檢] 新人入坑幾問tl;dr: 通常取決於行秋或者麗莎 看誰最後攻擊的 (*1) 實際上很難控制 也沒什麼人會特別在意這點 建議組超綻放 草神馬上就要復刻了 見後文 詳答: (可以跳過)4
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用4
Re: [健檢] 新人入坑幾問不要 不詳答你不會知道為什麼 : Q.1 : 我現在主要傷害手段是行秋開戰技/爆發→麗莎平A帶電來觸發感電傷害 : 所以聖遺物的詞條,行秋應該堆元素充能效率,麗莎堆元素精通? 對也不對4
Re: [原神] 燃燒啟動不算特化燃燒 那已有超載燃燒了 其他反應 應該也有許多可開發的錢力吧 像是 風:2
[內鬼] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者
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