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Re: [問題] 當年FF12玩法算創新嗎

看板C_Chat標題Re: [問題] 當年FF12玩法算創新嗎作者
rockheart
(優しい風 )
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:9

FF 今年主要遊戲補完8成左右後

覺得要看director總監。換人就換一個口味

雖然坂口是製作人做到9

但還是要看總監


像ff12松野玩過他的作品很少,不過氛圍就那個樣子
認真偏灰黑的故事

後來換伊藤不知道怎樣
我也不是很了解,整件事太"齷齪" (這邊用字是台語-煩雜 發音阿雜)

像召喚獸全部被換掉,在玩的時侯在想有必要嗎



最紅的就北瀨
FF6~FF10
感覺功勞最大

FF9 伊藤裕之
FF9當年的印像是有要回歸比較舊的FF
所以可能又換一個

FF13 到鳥山求,那個鳥味真的受不了

FF15 野村也中途換人== 到底在搞什麼

FF16 沒玩,又換一個


很多公司也會換總監啦

不太懂遊戲公司的換的原因,但你不換,新人沒機會也說不過去


要說的話Atlus的真女神真的算換的不錯的

味道有變,但你不會覺得不像真女神

早期的 岡田耕始 硬核到不行
中期 橋野桂 大家很熟
最新 小林成雄 好低調,但很喜歡他的作品

還有一些人也當過總監就不講了





※ 引述《jpnldvh (奚隹奚隹火暴火乍 )》之銘言:
: 最近在重玩FF12
: 覺得策略系統真的神來一筆
: 硬是整出了寫程式的感覺
: 還有類OLG系統
: 上狀態 主被動怪等等
: 印象中主機遊戲當年很少這樣幹的
: 受限PS2性能
: 地圖沒辦法做無接縫
: 不過差不多也有9成開放世界的感覺了
: 最近的FF好像也就12會時不時拿出來重玩

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Nevhir12/03 16:10不要鳥山求

rockheart12/03 16:15+1不要鳥山求 XD

jonh080512/03 16:19野村當年起碼同時三個以上的專案在跑啊

jonh080512/03 16:19後面扛不住了就從v13變15換成田畑了

jonh080512/03 16:19應該要問和田洋一讓野村當多頭馬車在幹嘛

sakungen12/03 20:57沒吧,看製作人跟總監怎麼分工,FF10當時北瀨是製作人

sakungen12/03 20:57,總監是包含鳥山求在內的三個人。

sakungen12/03 20:59https://i.imgur.com/gqhfOIn.jpeg

sakungen12/03 21:01鳥山雖然在FF10之後就一路很鳥,但是他能負責FF13也是

sakungen12/03 21:01因為他有功在先。

sakungen12/03 21:05然後FF9跟北瀨沒有關係,FF8是吃到FF7紅利