Re: [問題] 當年FF12玩法算創新嗎
FF 今年主要遊戲補完8成左右後
覺得要看director總監。換人就換一個口味
雖然坂口是製作人做到9
但還是要看總監
像ff12松野玩過他的作品很少,不過氛圍就那個樣子
認真偏灰黑的故事
後來換伊藤不知道怎樣
我也不是很了解,整件事太"齷齪" (這邊用字是台語-煩雜 發音阿雜)
像召喚獸全部被換掉,在玩的時侯在想有必要嗎
最紅的就北瀨
FF6~FF10
感覺功勞最大
FF9 伊藤裕之
FF9當年的印像是有要回歸比較舊的FF
所以可能又換一個
FF13 到鳥山求,那個鳥味真的受不了
FF15 野村也中途換人== 到底在搞什麼
FF16 沒玩,又換一個
很多公司也會換總監啦
不太懂遊戲公司的換的原因,但你不換,新人沒機會也說不過去
要說的話Atlus的真女神真的算換的不錯的
味道有變,但你不會覺得不像真女神
早期的 岡田耕始 硬核到不行
中期 橋野桂 大家很熟
最新 小林成雄 好低調,但很喜歡他的作品
還有一些人也當過總監就不講了
※ 引述《jpnldvh (奚隹奚隹火暴火乍 )》之銘言:
: 最近在重玩FF12
: 覺得策略系統真的神來一筆
: 硬是整出了寫程式的感覺
: 還有類OLG系統
: 上狀態 主被動怪等等
: 印象中主機遊戲當年很少這樣幹的
: 受限PS2性能
: 地圖沒辦法做無接縫
: 不過差不多也有9成開放世界的感覺了
: 最近的FF好像也就12會時不時拿出來重玩
--
不要鳥山求
+1不要鳥山求 XD
野村當年起碼同時三個以上的專案在跑啊
後面扛不住了就從v13變15換成田畑了
應該要問和田洋一讓野村當多頭馬車在幹嘛
沒吧,看製作人跟總監怎麼分工,FF10當時北瀨是製作人
,總監是包含鳥山求在內的三個人。
鳥山雖然在FF10之後就一路很鳥,但是他能負責FF13也是
因為他有功在先。
然後FF9跟北瀨沒有關係,FF8是吃到FF7紅利
爆
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF960
[心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷)這兩天把Store送的FF7re破關了 有點小心得 我玩FF系列的順序是ff8->ff10->ff7->ff15->ff7re 玩ff7約莫是2008年的事了 因為玩ff7之前是玩ff10 所以畫面還有配音的落差太大40
Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +138
[討論] ff16是不是四平八穩到沒有特色?看看歷代ff 大概都有可以雲的東西 沒玩的人都可以跟個話題 ff7 神作 ff8 學園風 超級想讓人吐槽 ff9 童話風 讓人吐槽的人身比 ff10 神作27
[問題] 坂口FF和野村FF 哪邊才是大家認為的FF坂口FF 共通點是設定的時空背景都有參考歐洲中世紀 劍與魔法的交織 說西方有龍與地下城 那說東方有FF應該是沒問題 代表作FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF922
[閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田如題 不只這邊,連歐美那邊你也能看到相信吉田之類的 可是吉田在FF16只是製作人,負責預算管理的部分 FF16整個遊戲內容的負責人是總監-高井浩 FF16成功或失敗主要應該是在他身上,而不是吉田的樣子8
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多認真講,在FF7R之前,FF這個品牌已經連續炸過四次了,都快炸滿二十年了。 FF12未完成,FF13演出爆炸,FF14 1.0爆炸,FF15劇情爆炸。換作別的IP,連續十八年的 聲勢衰微,早就被判死刑了。但因為這個IP叫作FF,所以市場和SE高層願意一次又一次的 給予機會。 十八年的空缺使得FF嚴重缺乏新生代的支持者,只能對老粉賣情懷。17
[情報] CCFF7 Reunion 製作團隊聯訪 以現代手法重新演繹經典故事SQUARE ENIX 製作,預定 12 月 13 日推出的動作角色扮演遊戲《Crisis Core - Final Fantasy VII- Reunion》(PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam),製作人佐藤万里子、創意總監野村哲也與執行總監北瀨佳範日前特別接受巴 哈姆特 GNN 等亞洲媒體線上聯訪,解答關於遊戲的各種提問。10
Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田好奇,問一下 所以製作人跟總監,就是製作人比較大? 像電影來說就是導演? 確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字 可是推文又說總監責任很重。1
[閒聊] 野村哲也和鳥山求誰在FF7re的份量大?餓死抬頭 野村哲也從FF7原版的角色設計到RE升級成總監 在尤菲DLC出來前曾經訪談表示說自己不想做DLC只想做RE 但後來那個DLC還是出了 看起來應該哲也不太能主導整個大方向?
爆
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