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Re: [討論]遊戲公司社長:遊戲科系學生只有10%有PS5

看板C_Chat標題Re: [討論]遊戲公司社長:遊戲科系學生只有10%有PS5作者
rhox
(天生反骨)
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先說結論:對某些公司來說很嚴重,但對大部分公司沒差

自己在遊戲業工作了幾年,
期間自己在世界各國都有被面試的經驗,也有面試過不少人,分享一下心得。

簡單來講,可以分成兩個角度來看這件事情:公司方和員工方

對公司來說,只要是徵人大部分都是希望能夠找到即戰力,因為都是有缺才會找人,
做新案子通常是公司內部的高層或資深人員去搞的,不太可能從外面找人做新案,
因此,你對公司目前案子有相關的經驗是最好的:
1. 開發過同類型的遊戲,也非常了解你的專案
2. 沒開發過同類遊戲,但非常了解你的專案,而且之前經驗大部分可以套用
3. 沒開發過同類遊戲,但之前開發經驗大部分可以套用
4. 沒開發過同類遊戲也沒有相關經驗
...以此類推
從上到下,越下面就是這個人進公司以後,到能上戰場的時間越久。

而從要找工作的員工角度來說,每個人都有自己希望能開發的遊戲,
但你的時間有限,你能學的技術跟你能玩的遊戲都有限,
你喜歡的遊戲公司或專案也不一定有開缺,
因此,正式求職的前半年到一年開始做功課找職缺就是必要的行為,
提早這些時間就是為了在求職的時候能夠拿出讓公司覺得你能馬上派上用場的作品集。

那為什麼說對有些公司來說很有差有些沒差呢?
基本上就是三個字:供需法則

幾年前就業博覽會的時候,暴雪的HR跟我們教授說,他們一個部門一年收到破萬封履歷,這代表什麼意思?
意思就是他們有足夠的籌碼可以刷掉任何他們認為不適任的求職者:
工作經驗、學歷、作品集全部刷過一輪以後,可能還剩下幾百個應徵者,
這時候他們當然能夠問你有沒有玩過他們遊戲、對他們目前專案的熟悉度有多少,
對這種熱門公司來說,除非你擁有非常獨特的工作經驗或作品集,
不然沒有玩過他們的遊戲基本上會讓你直接出局。

那沒差的呢?
其實大部分公司都沒有這麼熱門,因此也不太會要求太多,
在有沒有玩過遊戲前面,一個人的學經歷和作品集重要多了,
訓練一個有經驗的開發人員做一款不熟悉的遊戲,
比訓練一個資深粉絲來做遊戲開發簡單太多了。

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ayubabbit06/28 19:41這就看公司文化就是

ayubabbit06/28 19:42一般來說會有那種"你就跟我說你要抄哪一款遊戲"

ayubabbit06/28 19:42這種有沒有玩過就差很多(?

不是這樣,是熱門公司有資格挑人, 挑完所有條件還是太多候選人,所以他可以從你有沒有玩過他們遊戲來刷你。

hoe110106/28 19:42我覺得沒差,反正強者自然有辦法,你關心弱者做啥

hoe110106/28 19:43不想做遊戲啊就不要做啊

naya741596306/28 20:03粉絲幫忙做遊戲結果炸掉...例如太吾繪卷?

medama06/28 20:18

SinPerson06/28 20:20那就以最近兩則討論,對新人有沒有玩過近期大作,王國

SinPerson06/28 20:20之淚、SF6、D4、到FF16會有什麼看法?

玩新遊戲是一個專業開發人員必要的功課,因為要理解市場目前的喜好跟技術發展程度, 但就像我講的,一個人的時間有限,所以當然是找最有興趣、最有意義的先玩。

SinPerson06/28 20:24甚至冒犯點的舉例:來面試記憶邊境的求職者有沒有接觸

SinPerson06/28 20:24過血源、魂系會不會是用人的指標

我之前有在別的地方分享過, 雖然我是記憶邊境的企劃,但我在參加本專案以前,並不是魂系或類魂的愛好者, 魂1+隻狼+仁王的遊玩時數全部加起來才20~30個小時,相比之下我更喜歡薩爾達和戰神, 但這不代表我沒辦法做類魂遊戲,任何專業的開發人員要有快速學習的能力, 你有玩過是加分,但重點還是看你的開發能力在哪裡。

※ 編輯: rhox (114.45.185.1 臺灣), 06/28/2023 20:33:07

gm7922792206/28 22:06原來記憶邊境是你做的喔

SinPerson06/28 22:12感謝回覆

zseineo06/28 22:41

s801857206/29 17:47理解市場喜好不是企劃 決策人員該做的事嗎==

kururuj06/29 17:54

eyeter06/29 18:49公司就要求才者能全方位