Re: [閒聊] FF7核心危機會變笑話嗎?
※ 引述《XBTX (XBTX)》之銘言:
: 當年玩核心危機
: 看那結局真的哭爆
: 新版現在又要把壯烈
: 犧牲的大哥抓起來復活
: 現在在得知後面大哥
: 會復活的前提下 玩新版
: 核心危機根本笑話吧
: 更不用說本傳如果沒寫好= =
復活 這招 野村在FF13 就玩過了吧...
FF13 最後整個星球的人死掉,但因為雷光擊敗了神+有解放能力,直接把所有人的
靈魂轉移到 另一個世界
今天如果複製 FF13套路,整合世界札克斯就活了
不過應該不會這麼沒梗.. 這套路 已經玩過了 應該不會再玩一次
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.30.77 (臺灣)
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推
13是鳥山做的不是野村,野村13只負責人設
原來如此.. 但為什麼這次FF7R FF13 味道這麼農阿,只是沒有13-2 那個臭味就是
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.77 臺灣), 03/26/2024 04:59:32推
新水晶神話是野村的企劃,不認為他在當時的13只是個人
→
設,而且從最近的FF可以感覺到現在的SE跟野村一直想把F
→
F整合成一個宇宙
→
我現在很期待第三部的圓桌武士變成FF15的歷代王
推
因為CC劇本也是野島一成寫的,FF13 15 0系列的水晶神話
→
基本設定跟架構是野島負責的。
72
[心得] 重新認識FF13FF13 2009 年發售的時候,我記得當初買了日文版、然後宣布第一次官方中文化 反正很香,那個時候很開心的破關了,因為太興奮,所以劇情好不好也沒有非常在意 現在重新 RUN 了一次 FF13 之後 只感覺…嗯或許 FF13 的劇情可以排名史上數一數二爛的 比 12 代好一咪咪、和 15 代是五十步笑百步的感覺,反正超糞46
[問題] FINAL FANTASY13推薦嗎?我ff1-12除了11都有玩 其中對10代很受不了,因為前三個小時自由度太低了 連戰鬥有幾場好像都固定,連個遇敵迷宮都沒有 聽說FF13的低自由度跟10代有得拚 然後我玩了一下,除了自由度真的低到不行以外34
[閒聊] FF13當年訂價怎麼會訂到2800?聽說FF13當年的首發價格2800台幣 而且還只是日文版的而已 去google 了一下好像還真有此事 我開始買遊戲買到現在也快10年了 也沒見過一片遊戲超過2300的30
[閒聊] FF7R是不是跟FF13蠻像的?FF7的狀況好像跟FF13類似 13-1就遊戲一開始就塞一堆術語給你 人設雖然男帥女美 但演出對話又很尬 地圖完全的一本道沒變化25
[閒聊] FF7 結局超展開的意義?(結局討論雷)巨雷 還沒全破請離開 其實一開始看到那些斗篷黑黑的飛來飛去 我就很度爛野村又在搞沒人懂的故事 啥小菲拉,英文翻Whisper也是莫名奇妙 所以札克斯沒死這樣?23
[問題] SE當年怎麼會一直消費FF13這招牌?如題 FF13 2009年出的,後續的續作 13-2 跟雷光歸來起碼都跟本傳有關係 但是之後 突然冒出了一個叫做 final fantasy agito 13 (之後叫FF零式 出在PSP上) 再之後又出現了一個叫做13
[閒聊] FF13對首次接觸FF系列的玩家影響很大好像是因為11跟13隔了非常多年才出 很多比較不老的玩家都是從13開始玩的 被雷光狠狠的教育 超man的女角酷又炫 說話半句都嫌多9
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多FF7 跟 FF13 說故事的能力差很多 FF13 除了無病呻吟外就是設定大轟炸 連齊木楠雄都吐槽過:9
[問題] FF13的主題是什麼?FF7很明顯就是環保議題 FF8則是太空戀愛 FF9是生命 但是FF13 就比較複雜 有神跟繭感覺就不像單純的拯救世界那樣 有一種社會學 的概念 所以說FF13最主要的主題是什麼? -- --2
Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛FF13不是鐵三角嗎 難道是我記錯 13-1大家應該都用牙姐吧? 難道有人用街友還是雷光來坦嗎 不上坦克
爆
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