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Re: [閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度?作者
j0o0h0n0
(亞馬遜企鵝)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

拿手機裡其中一款遊戲舉例
https://i.imgur.com/RpW5qhX.jpeg

韓國公司做的漫威未來之戰
9年了
除了部分角色要錢買月卡才能拿碎片召喚以外
其他所有角色基本不花錢都能拿到
新手入坑只要看攻略搞懂卡片/裝備/技能三種技巧就好
只要不碰PVP去跟那些課長打對台
乖乖玩PVE內容當單機養成遊戲玩基本可以玩得很舒服

是說我很常在各種討論區,不管啥遊戲都有,都有人入坑沒多久沒花錢就想追上老玩家/課長進度的
到底在想啥

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.50.182 (臺灣)
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Armour1305/24 23:50我覺得PVP要分區 PVE起碼抽卡資源沒差太多就行了

Armour1305/24 23:50如果PVP跟PVE都要被屌虐且資源差距大,那也別怪沒新人玩

k79897686905/25 07:17這種遊戲就是主打pvp 你不想輸就會課