Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
台灣科技水平目前算亞洲第一
沒有台積電跟台灣的半導體產業
索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡
可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐
不需要賺遊戲軟體那點小錢
這就是台灣人均GDP超越日韓的原因
靠的是正確的商業策略
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.10.54 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.j4PTdNrMZ1i4※ 編輯: maple2378 (111.71.10.54 臺灣), 08/18/2024 22:48:48
※ 編輯: maple2378 (111.71.10.54 臺灣), 08/18/2024 22:49:26
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是是是
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你是電,你是光,你是唯一的神話
推
身為台灣人,我不得不為台積電感到驕傲
推
台積文化也輸出美日了
推
學工人物語出一款工程師物語看有沒有救
推
這邏輯可以通的話,那全世界都靠尼德蘭的ASML吃飯
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人均 你分我嗎?
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不分的話人均個屌用
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別人的成就說得好像自己也有份一下
推
所以你是台積電的嗎?
噓
跟風廢文
推
沒日本你有光刻機也沒用好嗎
推
所以有台積電能做得出3A嗎?
爆
首Po台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面6
撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔4
遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9] 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9] 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9] 好奇wiki了一下4
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業 頂尖人才都往科技業跑 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育9
這個體量的遊戲 看對岸說法 是要100~200人開發團隊 開發兩年 才能做出來 算100人好惹 以最低薪資3萬 100人兩年的人力經費 3*12*100*2=7200萬 以一份1000元計算 要賣出7.2萬份才回本25
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?8
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是7
就惡靈古堡反抗啊 遊戲畫面 開發商是台灣團隊 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣1
前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到 目前看到一個解決方式是: 做色色擦邊DLC賣錢 steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來70
大家好,既然是當事人,還是想先說《失落迷城》並不是 3A 遊戲, 當初給自己的定位是獨立精品, 但宣傳上沒能清楚地把自己的定位說明清楚, 鎖定好明確的目標客群, 算是我們在產品上市發行上的一大錯誤。
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[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走96
[討論] 夭壽歐 台灣人均GDP $$ 超過日本了夭壽歐 根據IMF預估 台灣GDP超過日本了 IMF預估台灣今年人均gdp超越日韓 人均GDP(美元) 2022 ~~ 202526
[問卦] 台灣只強半導體為何人均GDP媲美日韓?台灣號稱科技島 但事實上只強半導體 而且還只有邏輯IC強 記憶體IC、DRAM一樣被韓國虐 當年的兩兆雙星計劃 兩兆代表半導體和面板 雙星代表數位內容和生技產業 除了邏輯IC有台積電、聯發科這些做起來外 其他的記憶體IC、面板、娛樂、軟體遊戲、電商全部輸韓國20
[閒聊] 從遊戲市場來看,索尼算是賺最少的嗎微軟的XBOX輸索尼,但這也只是微軟產品的其中一個,他的作業系統,讓微軟都賺的到九成以上PC玩家錢,哪怕盜版玩家也是。單論遊戲也有超多人玩的MINECRAFT 任天堂家機賣很好,遊戲賣很好,海放其他兩家的家機 那索尼呢?家機之外,就好像沒什麼辦法可以從遊戲市場賺錢了 所以從遊戲市場來看,索尼算是賺最少的嗎 -----6
[問卦] 現在四小龍要怎麼排欸 台灣今年也進3萬美金俱樂部 成為一個耀眼的經濟體 科技業大放異彩 GG成為世界市值第八大公司同時為亞洲最大- 萬 : ;薪水落後的產業則有社會福利服務業3.8萬、婚紗攝影及美容美髮業與徵信及保全樓管 : 業3.9萬不到4萬,民生消費業包含餐飲、批發、零售、住宿服務、運動及旅遊休閒服務, : 平均月薪不到4.3萬,低於平均小幅落後。 : 63個產業中,月薪低於整體平均4.7萬的產業有40個、占整體產業數的三分之二,呈現高
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[討論] 微軟不可能壟斷如題 索尼實在是多慮了 微軟的主機除了Xbox 360之外 幾乎都沒有拿過第一名 遊戲產業市佔也不高 輸給任天堂 索尼 騰訊
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