[絕區] 第二章完心得
1.前期故意定敵人弱點大多有冰系
第二章開始有弱火的敵人,敵人主色之一就配紅
按這邏輯...第一章敵人應該主色要有藍色阿......
感覺就是為了賣角色才設定的,鯊鯊設定是蠻香的
可是,劇情沒有她發揮的空間,抽的動力不足......
不曉得本次開放的章節會有嗎?
2.有抽到貓又,"大"女僕長
我固定組隊是 安比 貓又 妮可
很多人說的AAA,仔細看卡池角色試用時的說明,每個人手感都不同
不是每個人都要AAA...
即便是安比 AAA之後也要長壓A 讓第四段打雷
再適時配合特殊技,讓敵人快速破防失衡或感電
妮可...A連按其實不好用,因為她應該是中遠程角
但跟比利或女僕長不一樣,她普攻會前進......送上門給人揍
所以她的用法主要是出來放<強化特殊技> (這應該是支援角的基本操作)
敵人中了那招後我方全體隊員加攻
前期敵人弱冰外大多也弱以太(不這樣設定會被罵死吧...)
第二章開始敵人變強,加上我的隊伍沒冰沒火,就仔細閃招
安比破防或感電後跳連攜時切妮可,再加放特殊技
因為妮可技能可以讓隊友快速支援馬上又切回安比
高血量BOSS要上紊亂就靠這方法
加上敵人閃黃,如果能抓住時機,破防切人+上屬性又觸發
切人好像連續到三次(+邦布算四次?)
BOSS大噴血就是要靠支援換人
3.真的是刷刷刷,咖啡加的電量60哪夠用
要有角色,角色有重複才能再開加成
角色升級,技能也要升級,升級要素材就算了,中間還卡特殊素材
音擎一樣,要素材灌經驗OK,但中間就是要卡你特殊素材
第二章主線完,開放製造碟片,又要刷
邦布也要刷
不是不想練別隻,看敵人換隊伍
其實是沒電量,特殊素材卡住了......
不考慮抽卡,想弄個平民隊都很麻煩
4.走格子,跟很多人不一樣,我覺得蠻有趣的
一是省3D迷宮建置成本,二是有種玩TRPG的感覺,很古早味
就靠對話與格子的規則弄出迷宮表現劇情
5.過場劇情,漫畫式表現與3D動畫都做得不錯
說道3D.....我觀察了一下
包含路人都內建近年受到SJW影響的黑色底褲
我覺得要弄短褲也沒關係,但不弄多點顏色或是像運動短褲那樣
會有其他顏色或加上邊條做點變化也可以啊
大家都黑的會不會太偷懶?
這樣跟以前內建白色三角也是差不多意思......
6.對空六課的星見雅應該是原本的版本之子?
本來不想抽鯊鯊限定池,但因為太多敵人弱冰
加上手癢遊戲集到的10抽,還是抽了
但沒中QQ
鯊有開放試用,她的機制要移動起來與長按A(時間蠻久的)
我覺得用起來不直觀,現在說強,我覺得是因為前期敵人都弱冰?
但說實在看第一章進空洞的劇情
星見雅才是原本的版本之子吧?
我知道米家為了鯊,前置與開服就連續上了好幾個PV
可是那百合四人組,目前沒有遊戲劇情阿?
看看這隊長出場的劇情表現張力,看了下網路影片,一測就有了......
今天有上了與世界觀有關的新PV,七英雄(?)之一就星見三代目
星見雅沒理由不出阿 (嗯,還有個粉髮隊員應該也是壓著)
開始存底片,看到底什麼時候出角......
--
米家遊戲抽xp準沒錯!
走格子本身是OK的 大家罵的是一直跳訊息卡操作吧
走格子還不錯 要是將來能弄出廢都物語的玩法那就更神了
TRPG GM要說故事 告知玩家發生什麼狀況
有些是固定事件,其實沒聽完也可以操作
角色是一測就有 但影片應該是新增的吧?
跳格子最煩的是跳訊息跟跑動畫
打那個空洞轉拉霸還要跑四次 真的會中風
走格子流程不要一直卡就會舒服一點
星見雅就一測人氣太高 後面都被雪藏 而且還是冰屬
應該會壓一陣子
兄妹都用螢幕在觀察洞內情況的 所以所有情報都簡化成
格子這樣的演出與玩法還蠻合理的
鯊極限閃避後能加速蓄力,不過我1破了,手感差很多
第三章是警察故事,第四章才會有女僕
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