[問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
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裝死,頒獎給自己,年底更新舊作拉皮魔物
畫更新大餅然後半年後天無不筵
花錢請媒體給你10/10
銷量好評價差 這種才有錢救 銷量差評價差 這種有人會救嗎
看股東錢有多盤阿 夠盤就繼續頭鐵沒在怕
先半價
請參閱無人星空
能賺錢評價差又怎樣,SVWB壓倒性負評還不是大撈特撈
找TRIGGER做動畫
遊戲公司倒閉啊
加價賣
大多數是沒有反應 內部自己檢討 很快就特價 然後沒續作
蓋牌啊,說遊玩時間OOXX
參考大宇阿
每個地區的正確答案不同
台灣的話賣不出去就是要加價賣
無人星空算銷量好而且團隊有心追夢的案例吧?
否則很多EA的獨立遊戲銷量不夠也只能放棄
大廠沒辦法蓋牌啦 財報一定要講的
丟xgp跟plus會員回血
艱難的決定
先教育玩家 說都是一堆沒有才能的怪胎
大廠就打折回血吧,小廠就默默消失
太吾繪卷比較神奇 正式版爆炸改回EA 明年再度正式版
看狀況 沒有正確答案
不知道是當初賺的錢夠他改7-8年 還是有金主幫
台灣某家的做法是告遊戲發行商 給參考
服務型遊戲一直畫大餅 單機遊戲裝死 穩
下一款繼續努力 不然就別做
內部檢討啊 難道要檢討這個世界嗎
怪天怪地怎麼不怪自己沒有能力
買一送一
把經驗學起來,然後趕快做新的
打折回收一點,下一作聽玩家意見改進呀
吸取失敗經驗
銷量蓋牌然後放棄獨佔 取消更新計畫止損 不是早演過了
還能救就出個dlc 之類的
把遊戲做好玩
當然是檢討世界極端主義盛行 網路霸凌未玩先判
痛批玩家騎士/不受教
有像game pass之類的還可以吹玩家總數
阿負面的一直說玩家數排行榜不講銷量暗影者示範過了
銷量不佳是大家都買數位版,然後作帳永遠大你500萬
大多數都不會花錢刷新聞 而是認虧止損
先嗆玩家不受教
那些發新聞繼續炒熱度的 就指定洗錢管道加速掏空公司帳戶用的
他們的工作是拿遊戲公司洗錢作假金流 不是賣遊戲
在網路論壇創造話題 如 XX炎上 或 中國人集體XX 然後找
個行銷公司 遊戲好不好玩不重要 重要是會賣 懂得熱點在
哪 好幾個台灣遊戲都這樣搞過 很成功
看公司給你的行銷預算有多少 有就花下去宣傳
你只要有正規的"宣傳費"就可以持續報銷 把錢送到指定媒體
宣傳玩家都是仇恨族群
銷量好評價差(目前),今年只想到荒野,然後藤德
跟三太子也沒有很想救的感覺就是了(解決效能問題
還要等到年底才釋出,而且搞不好更新後一樣是笑能)
自己吸收 沒錢就倒閉 不然勒
大廠也能蓋牌阿 你看FF...
要怪得太多了 就怪天吧
不公布銷量高機率不佳
UBI黑武士不是也蓋牌www
正常會去救的很少啦,有錢就做新遊戲,沒錢公司收掉
宣布遊戲開啟次數達500萬次
UBI甚麼次數都講了,就是不敢說銷量
你評價不佳還有救,該怎麼改就怎麼改。你首發爆死
那沒救,問題很大,沒有第二個無人深空
當然是找幾個低端上網尬吹啊
先想辦法救股票
單機遊戲嗎 沒救 就算要買評價也是售前就要買了 發售後
一般玩家評價出爐就很難改變
推 還有錢的話就吸取教訓好好做後續更新或下一部吧 沒
資金了就打折看看?如果爛到打折也沒人買那就沒救
先檢討玩家
ubi停止提供黑武士跟亡命之徒的銷售數據給調查機構circana
花錢買獎然後怪消費者不買單啊
主流就裝死 研議 小補丁
裝死啊 看看ubi的尼助
檢討天、檢討地、檢討玩家,就是不能檢討____
參考過往案例,長期更新新內容,不斷修正問題,有可能的
話回爐重造,以上這些都要免費提供才有機會往上升。以上
完成的話可以推出收費資料片。不過絕大多數遊戲碰到這問
題是直接放生就是了
檢討玩家太苛刻 檢討家機銷量不好
玩家沒品味、媒體沒素質,大環境不好。
不要推責任 回應會改進
有這種態度的公司才有可能改進
否則結局都是整間爛掉
無人問津才是最慘的 剛看明末還有4萬評價 算很賺了
基本上成本越高的遊戲 會傾向花錢請媒體寫文噴玩家噴社群
參考無男天太難了,改參考2077?
之前那個無名九屎最近永久大降價XDD
評價爆炸還在全力救援的,請參照無人星空
無人深空才對 XD
但我得說無人深空也是個特例,銷量好但評價炸掉很努力救的
就不少,像2077就是了
首先閉嘴,然後看你要乖乖補好它還是放生都行,反正閉
嘴就對了。之後看再看是下款改進還是退出市場,已經上
架的東西就放著打折吸引+1民多少回點血。
想要成功不就有現成案例無人深空 no man's sky
2077也算一個
解散
2077可是最佳運營遊
再完全涼掉前只要願意聽進意見改進 玩家都還是很買單的
2077主要是最佳化問題,工期趕承諾跳票問題遊戲底子還
是不差的
無人特例的是領導 因為9成9領導碰到這種狀況都直接放棄擺爛
2077是因為陰德值還在+動畫成功拯救 不然詐欺宣傳隱匿
實情還BUG炸裂 一般公司早就身敗名裂了
No Man's Sky真的佩服沒跑路,而且到現在都還有大更
先怪主機賣不好
2077就餅畫太大 我還在等那個傳聞的多人結果也沒了
2077還有當初董事會決議硬要要發售的問題,2077事件後蠢驢
最近跟媒體說公司已整個大改造研發流程,溝通方式,現在已
是波蘭蠢驢2.0
10/10,你敢嘴
尼爾:這題我會,嗆玩家不受教就行
2077就時程抓太樂觀吧,硬塞基哥進去其實對銷售幫助
肯定是好的,但要改的東西太多然後公司又沒怎麼吃過
滑鐵盧
可以參考聖火的發展 從要死掉到救活
但因為是老任的IP 如果不是老任的 應該直接砍掉了
買媒體 10/10
洗別的啊 登入人數
大前提 資金要足夠支撐到把遊戲完善 最好的範例就無人深空吧 閉上嘴 乖乖把當初畫的大餅還有玩家要求的慢慢補上 中間對於批評指教虛心接受 不要跟玩家對著幹 次級一點的方案2
就要內部召開會議仔細去看客戶反映的是有理還是無理 有理就修正 無理就置之不理 有句話叫擇善固執 如果你覺得你做的東西是好的 那就等待時間慢慢發酵 而不是前一兩個patch玩家罵玩家幹譙 就急急忙忙修改 尾巴搖狗3
正常情況而言是停損,真的補救的情況反而很少 除非你一開始就是服務導向的遊戲 如果真的一開始評價或銷量不理想,小修小補是沒辦法讓整個評價翻轉的 往往整個框架、整個架構都要做出根本性的調整 這樣反而比一片白紙,全部推倒從頭再來的成本還高
南無阿彌陀佛 遊戲銷量不佳的最佳實踐 1.在google play評論區上跟玩家線上對噴,喊免費仔閉嘴(不管對方是不是免費仔) 2.ceo接手社群小編的鍵盤開始跟使用者線上對線 3.發些陰陽怪氣的看似道歉文實際上又要酸人
爆
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Re: [閒聊] Satisfactory 公開了銷售數據我覺得這樣是好事啊 以獨立遊戲來說前期有一筆保證的獨佔費 對資金挹注來說會差很多 而且對STEAM玩家來說玩到的是後面比較完整的版本 對整個遊戲評價幫助上升很多 我看過太多遊戲因為前面BUG很多就算後面改回來了評價還是不好影響銷量X
Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?美國,日本的 PS5 主機都比 PS4 同時期更多了。 [恕刪] : 我就抱一台PS5回家了 : 如果說MHW是PS4的金雞母的話 : 這次FF7R2是不是PS5的救世主?![Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧? Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?](https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202308/3005/6de6b1c4b0c475b5c28fd2011655ab8206ed846926fa1671.png)