Re: [閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何
[選擇難度:地獄(不可能的任務)]
[專家模式]
載入遊戲中……
正在編譯著色器……
(黑畫面)
(長按esc跳過劇情)
[xx高職女廁 A.D. 2024 ]
[旁白:你出生了]
(鏡頭眨眼,轉向天花板)
(背景音樂:阿啪滋阿啪滋 阿啪滋阿啪滋 嗯哼嗯哼)
[旁白:你的母親正在拍抖音]
(劇情動畫結束)
[主線任務:從母親手上活下來]
[按“F”發出哭聲]
--
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首Po姑且不論骰子擲的如何, 如果人生算是一款遊戲, 那麼這款遊戲製作如何? 先說說個人感覺: 1. 以美術、音效or真實度來說2
平衡做的不是很好 你想要當遊戲廢人、動畫漫畫的話 骰出的地區影響很大 你骰到日語系、英語系國家 可以比骰其他國家有更低的門檻1
就糞遊戲啊,不管是難度還是合理性都很糞 : 先說說個人感覺: : 1. 以美術、音效or真實度來說 : 感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說 : (可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景)
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[心得] Hades 黑帝斯 再跑..一次就好了應該沒有劇情透露(吧) 最初接觸Supergiant gmaes的遊戲是因為Bastion 當時對於這間公司的音樂、美術風格相當驚艷 還記得音樂隨著畫面、戰鬥無縫轉變,伴隨著風趣的旁白 真的是相當愉快的驚艷。之後的Transistor看到更成熟的表現,同樣有趣。10
[問卦] 出生在高中職廁所要如何逆轉人生?安,今天你是一個剛來到這個世界的嬰兒 出生地:高職廁所 母親:17歲高中/職生 父親:不詳 請問這樣的孩子要怎麼逆轉人生?先觸發主線任務大哭然後被清潔阿姨發現有搞頭嗎?8
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[問題] 對馬戰鬼對話問題最近開始玩這款玩家間的2020 GOTY 剛完三個小時 操作上面沒什麼問題 風景美術也做得很不錯 剛跑完一個林中鬼魂的小支線的氣氛也很棒 不過那個對話真的很想吐槽 只不過跟路人或支線角色講幾句話鏡頭還要一下拉近一下拉遠不知道是怎麼回事- 阿帕特 阿帕特 阿帕特 阿帕特 阿帕特 阿帕特 嗯 嗯哼嗯哼 第一次聽沒什麼感覺
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