[閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何
姑且不論骰子擲的如何,
如果人生算是一款遊戲,
那麼這款遊戲製作如何?
先說說個人感覺:
1. 以美術、音效or真實度來說
感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說
(可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景)
也有適度的疼痛反饋,讓你感受真實
2. 以練等升級而言 (金錢以外)
感覺還算是有一定的報酬率,
舉例來說,先前本魯瘦弱到伏地挺身一下都不行。
但受到板上鼓勵,他們說練一下就能回來,於是兩周後就可以到50下。
此外,聽說啞鈴也是很快可以練上去。
(不過猜測愈上面可能愈難練,就類似遊戲等級一樣,愈上去也愈難練)
因此以知識或體力而言,只要不是體質太過特殊,感覺還算平衡。
3. 課金而言
花的錢愈多,你獲得的裝備會愈好,體驗也更佳
這點好像跟實際上的遊戲也差不多。
花的錢愈少,你的體驗也會更辛苦。
(賺錢而言,個人認為只要"凡事不以自我為中心"+努力,
至少能有一般人10倍以上收入,因此還算ok;雖不到很多但還夠用)
世界觀的豐富程度也算ok,雖然不能說算多;
但要仔細探索的話,可能一輩子都了解不完。
平衡的話可能就看從哪個角度切入去看了。
耐玩性的話,猜測多數人若給予機會應該還會想重玩重骰。
綜合評價可能給85-90之間,
也許還能做得更好,但也無從抱怨就是。
--
糞game
包含或不包含骰子結果?
9月平均薪資5萬9739 所以你月薪50萬????
sorry沒那麼多,我指的是我剛出社會時的薪資。 不過我一天工作4hr不到。 你講的是對的,我確實沒先查過平均薪資,是我講錯。
還不錯玩 但是自由度太低了 想轉職體驗不同職業困難度很高
代價太大
這是真的,代價超大。
路邊紅名玩家跑過來砍你就被刪號了
有的人的遊戲比較好玩 反正我的不好玩就是了
若考量到個人籤運的話,確實不好玩的居多; 至少我的也不好玩
首抽太重要
就這點而言,好像設計確實不太好, 雖然我沒辦法客訴這點,但你說的是對的
光出生地隨機這件事就糞到不行
先別提國家發展程度 都有一定機率直接登入就在馬桶裡
遊戲設計需要平衡,但人生沒有
這遊戲首抽佔的比重真的高的太離譜
留言愈看愈覺得我分數給錯了。
這世界是虛擬遊戲,別人在玩你,死亡才能登出。
起始隨機數太多 還不能重骰
理論上來說 全歷史上的AI/真人 => 無限/有限 我們都
是NPC的機率趨近於100%
遊戲性不好說,平衡性絕對最爛
玩家上下限大到嚇死人的遊戲,其實蠻屌的
自由度那不叫低 根本超高 遊戲從沒限制你不能幹啥 只是你
有沒有能力去幹
糞
不能存檔很不方便
你有一般人10倍以上收入當然給到85~90分
從這角度來看確實我可能帶有偏見或不客觀。 另外我發文時確實沒想到首抽影響過大這個問題。 (可能跟我父親從小沒房,住南投山上親戚家,幼稚園我就得幫家裡工作顧店, 我們家有時一周餐費不到500元有關,因此我當時認為首抽影響有限; 後天努力比較重要之類; 但看了留言後,跟某些地區比,例如戰亂國家之類,確實首抽仍是天地之差)
閱讀障礙喔 都說成本很高了 你創個幹角 今天寫PHP 明天當便
力商店店員 後天當保全 當然自由度高 要把別的職業玩好 今天
寫演算法 隔天當星級廚師 改天當強的律師 一般人不全職花個
幾年哪有辦法把技能點高
那不叫自由度低 因為他沒有限制你不能幹嘛 自由度底意思
就是你要幹啥你幹不了 比如一堆空氣牆堵你讓你只能走特定
路徑 懂?
能力限制為啥不能是自由度控制的一種 要這樣講 空氣強只是地
圖太小 沒做完啊 定義個毛線
一般人10倍以上收入??? 錢從哪來 詐騙嗎?
超糞作 你有看過哪款遊戲的主角天生一直在扣HP的嗎
對有些人來說有手遊糞感,對另一些人來說有單機拿捏好難
易度的好體驗,不需存檔,也沒有讀檔機制
我想玩日服==
爛透了阿,初始骰不可控,而且人生九成靠這決定...
2
平衡做的不是很好 你想要當遊戲廢人、動畫漫畫的話 骰出的地區影響很大 你骰到日語系、英語系國家 可以比骰其他國家有更低的門檻1
就糞遊戲啊,不管是難度還是合理性都很糞 : 先說說個人感覺: : 1. 以美術、音效or真實度來說 : 感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說 : (可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景)
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