Re: [閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不
: 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
: 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必
: 須跪中國市場,被迫改劇情。
: 但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?: 台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問
: 台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
: 我很好奇0.0
: 0.0...
推廣獨立遊戲到歐美最大的問題是語言問題吧
不過現在AI 機翻正在進步,翻譯成本應該是能降低到沒有甚麼錢的獨立遊戲
也能支撐的地步,剩下的最後一里路交給Steam,再來就是推廣問題
因為沒辦法花大錢推廣,所以找網紅這類的不一定有用,除非你遊戲真的好玩。
我是不清楚你所謂的推廣是要推到甚麼程度,如果是要弄到像undertale那樣應該是
不可能啦,那種本身就劇情文本取勝,語言上的隔閡是難以彌補的劣勢。
有那麼高的志向,應該是推廣中文圈,畢竟中國人多。
然後我也不懂你的宣傳的主詞是誰,是玩家,還是開發者,還是政府?
玩家我是建議別考慮了,基本上台灣人玩遊戲很少幫推廣的,更不用說去國外推廣
人家願意玩你遊戲就該拜謝天地祖宗了,別蝦折騰了。搞到被說PUA還要賠上形象
不要考慮玩家宣傳這件事,玩的人都夠少了。
政府的話是有些東西能說,但這個很容易-7,我就不提了。
主要還是開發者部分,基本上就是多參加一些會展多曝光。要多做一些就是要有
一定的外語能力處理客訴,獨立遊戲通常很缺這部分,因為人就少了。還好工程師
大多懂英文,要處理客速還是能兼一下的,就是精神負荷重。
再多一點就是要抱團,不過國內的獨立遊戲我記得好像蠻團結的,一直有組織在
拉這塊還有線下活動,所以抱團出國展覽這類的好像也是行之有年?
上面都是雲出來的,講個大概,實際上怎麼操作還是得去問那些工作團隊。
還想知道多點的可以自己Google一下G-EIGHT,這應該是台灣最大規模的獨立遊戲盛會?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
文字少故事簡單才好賣國外啦,一堆吹說故事好棒棒,
光語言隔閡都讓人不想玩了
翻譯再厲害也很難表達出文本的意涵
大家年末記得花點錢到G8走走,相信鄉民精準的眼光一定能
夠給予台灣遊戲開發者良好的建議。
我記得返校的英翻很到位?
27
首Po汝題 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必 須跪中國市場,被迫改劇情。5
九日其實就在做一個大嘗試 知道中國神話受眾只有華語 而九成的華語玩家基本上已經不會玩赤燭的遊戲了 即使玩也是白嫖玩法 講個劇情而已不然就是叫你載盜版 (bilibili的劇情講解影片說的)7
抄韓國阿 吃歐美市場 就要吃歐美技術 美術風格 市場 跟歐美競爭阿 先想辦法抄襲歐美技術 在偷渡文化 但是 台灣文創圈被所謂"輸出文化優先"這件事綁架 遊戲不好玩 檢討的是 我都用台灣文化為什麼不賣 舉個例子好了 不管是黑神話 或魂系 都是遊戲好玩 大家才在那當魂學家
62
[閒聊] 對待獨立遊戲態度惡劣,Sony 再引發開發對待獨立遊戲態度惡劣,Sony 再引發開發商憤怒 前陣子 Sony 旗下獨立遊戲開發商公開抱怨,表示 Sony 不只一次拒絕獨立遊戲開發商要 求打折,且就算歐洲同意美國也不一定會同意,僅有 Sony 官方想打折的時候才會詢問是 否要打折,和其他平台不同。然而,近日又有獨立遊戲開發商公開吐槽 Sony,表示自己11
[討論] 現在還信支那市場的是不是蠢?純以遊戲業的單機遊戲市場來說中國市場根本不重要吧? 老是有人覺得台灣市場小、只好舔中,但是除了武俠仙俠這種走不出國際的東西 根本沒必要執著中國市場,一個好幾億人民月薪一千的國家、飯都吃不起,遊戲 賣超過三百嫌貴買不起的國家,哪來的市場? 拿近幾年的小魔女諾貝塔來說,以獨立遊戲而言這款的曝光度跟宣傳可以說很大了31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?25
Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力steam他只是後端,也就是他不負責所謂的IP孵化,你講的那些工作其實大部分都是由 作者自己包,難道你要告訴我更新檔他寫的? 我只玩過一些遊戲,像甚麼異塵餘生、HOI這些,請問一下就前面這兩款就好STEAM做 了甚麼廣告? 這就是為什麼有人在說STEAM拿三成太多了,STEAM的做法就是把玩家需要耗費時間的東西23
[閒聊] 對岸獨立遊戲製作者分析STEAM上銷售策略這個影片是中國的獨立遊戲 天啟派對2的製作者 上線一周賣出10萬套19
[閒聊] G-Eight 遊戲展落幕 三日共吸引 1.5 萬人原文標題:以台灣獨立遊戲為主打「G-Eight 遊戲展」落幕 三日共吸引 1.5 萬人次入場 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導 由玩家自己籌辦、以台灣獨立遊戲為主打的「G-Eight 遊戲展」於日前落幕,本次共有 93 款獨立遊戲進駐,三日活動總共吸引 15,000 人次玩家入場。7
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎? 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。7
[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引 批評 Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣佈回歸 Steam,這還2
[問題] Roblox 有辦法做翻譯模組嗎?Roblox 是一個長得像Minecraft 的遊戲平台,在這個平台上有很多遊戲可以玩,總之是蠻 像Steam的 最近有一款我覺得很棒的遊戲要上線了,不過我猜語言應該只有英文 Steam 可以製作中文翻譯的mod,可是我不太確定roblox 有沒有。雖然我想我自己玩英文 的是不會碰到什麼問題,但出於想推廣這個遊戲的想法,我是希望能夠有比較正常的翻譯,
爆
[閒聊] 過去十年GOTY哪個是你心目中第一?爆
[情報] RTX 5060 記憶體配置確認8GB GDDR7爆
[閒聊] 現在還有人看手遊劇情嗎91
[閒聊] 請推薦不課金也能玩的遊戲81
[鳴潮] 這大鳴王朝1.0大家是怎麼沒棄坑的79
[閒聊] 空之軌跡1ST 重製版 PV上架64
[PTCGP] 福至心靈的得卡挑戰三連抽61
[閒聊] 君主蛇真的好色喔60
[閒聊] 《魔法少女小圓》美樹沙耶香人氣低?58
[閒聊] 什麼手遊 退坑一段時間回鍋還不錯玩?55
[閒聊] 棕色塵埃2-戀人模式50
[情報] 日本麥當勞 x 新世紀福音戰士可變形玩具34
[獵人] 奇犽根本也超級雙標 自私 情勒啊48
[討論] 重返1999活得怎麼樣,推薦入坑?84
[情報] 躍動青春第二季製作確定45
[閒聊] 昭和米国物語:鑽頭能突破天際 當然能突39
[閒聊] 空之軌跡1ST 2025同步發售 伊蘇10加強版爆
[閒聊] 岸田メル:台灣鄉下在賣無視著作權的伴手禮爆
[沒了] 索尼下架星鳴特攻全部週邊商品37
[閒聊] 魂系敘事是「你怎麼連話都說不清楚」嗎?36
[閒聊] 魔物獵人荒野製作人談版本調整影片預告爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,35
[閒聊] 如果巫師4爆掉的話 CDPR會一蹶不振嗎?34
[巫術] 辟邪除妖VA 出大事了33
[閒聊] AZKi輕鬆就約到雪花拉米家看貓= =34
[閒聊] 碧藍航線 埃吉爾 新L2D造型(正常版vs33
[閒聊] 姊姊發現弟弟倒一大桶衛生紙33
[自然] Ceres Fauna的百萬訂閱..32
[額頭] 山本崇一朗 經理日常 17 加油聲援爆
[情報] 《航海王》真人版「亞爾麗塔」瘦身成功