Re: [魔物] 新版弓跟舊版弓 哪一個比較好玩?
我只玩過MHXX、MHWI、MHRS
三個玩起來應該是MHRS的弓最爽又最強吧
狂化奮鬥業鎧狂龍症=耐力無限、定時回血、不容易死、1.44倍屬性值
新版弓想要的全有了,如果有好的狂化2護石還能多一個血氣覺醒
MHRS的屬性增傷技能又多,蓄力大師、屬性弱特、屬性會心、連擊...等等
然後本來弓最缺乏的攻擊應對方式,又給了個躲避箭擊=迴性3來應對
MHRS的弓以強度跟爽度上來說真的無可挑剔
MHWI就是初代新版弓,在設計上有很多小缺陷
像是彈種被大幅修改導致彈種強化變很爛、體術跟強走的計算方式不能滑到爽
屬性增傷技能少...等等,不過就平衡上來說就還在正常範圍內
MHXX弓我只用過勇氣弓,主要是舊版瞄準方式很不習慣
NS版本好像沒辦法用右類比搖桿瞄準,只能按著瞄準後用左搖桿瞄準
所以我沒有玩很多場就改玩勇氣太刀了
如果瞄準方式改善應該還是能玩,而且有大強走藥能喝比較不用擔心耐力
只是節奏上比較慢,玩起來也沒那麼爽快就是了
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言
: 想當年還是老臘入的時候
: 專職玩弓也是玩得嚇嚇叫
: C手單挑雙金獅也是不落人後
: 不過老了打隻冰咒龍都會要我老命
: 總之MH舊弓跟新弓基本可以當做兩種不同武器
: 舊弓的節奏基本就是邊走位邊蓄力到LV3或4
: 然後抓最佳距離跟瞄準弱點放箭
: LV1和2集氣通常都沒什麼用
: 除非是鹿角弓或霸弓這種比較規格外的武器
: 然後再根據魔物體型選箭種
: 像水龍這種就是帶貫通箭從頭貫到尾
: 剩下大多都是帶連射箭
: 擴散箭反而沒什麼用
: 新弓則是主要靠滑步蓄力
: 中間再穿插剛射
: 雖然MHR又把連射貫通擴散給加回來
: 但整體節奏還是跟MHW沒有太大的差別
: 舊版弓還是個像樣的遠程武器
: 新版弓已經是假遠程真近戰了
: 甚至直接拿箭去捅都比拿去射還要痛
: 雖然新版弓的滑順感是舊版弓無可比擬的
: 但改成這樣,真遠程武器只剩輕重弩在撐場
: 偶爾還是會有點想念舊版弓
: 到底大家覺得MH舊版弓跟新版弓
: 哪個比較好玩?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
xx弓要玩之前還需要視角選項,不然會被視角撞爛=w=
MHXX內容太多了,我光400小時都還沒拿太刀打完任務
p3 4g xx wib rs都有摸過弓 p3之前還有曲射打背的玩法
而且打一些魔物非常強勢 隨便朝天空一灑魔物就在該
MHWS曲射好像又變強了
4g就還好 然後4g跟xx的弓視角反而退化 曲射視角變得很
難調 所以曲射到這就算式微了吧 至少我在xx沒見過有誰
特地灑曲射打背的
wib之後曲射就是個笑話了:) rs變成buff但其實沒啥人在
淋就是 連弓自己都沒在淋
XX多人連弓都很少見吧?
wilds改了很多 基本已經又是另一個系統
我們群組之前會弄個roll武器跟任務的bot :)
MHW是曲射會中斷隊友動作,所以後來都習慣不要用
MHWS目前有看到的就是J回又回來而且會回耐力,只是
目前看到技能系統會大改感覺很毛啊...
中斷是一回事傷害還很可笑 你看w初版斬裂彈會把近戰打
飛可是4顆斬裂就可以斷尾 近戰也只能敢怒不敢言
反正我要用輕弩拓荒 回距3滑起來
你改版我不管
太刀玩了400小時全破想說換弓玩,弓看起來超帥
xx曲射甚至刻意不選拋物線的,會炸飛隊友(武士道直接沒
曲射)
結果一換武器像個殘廢 Orz 已經很習慣太刀節奏砍下去
見切滑走順便上刃 弓射下去那個pose擺超久滑不走
然後就飛高高
小破綻不要射太爽一直剛射啊硬直偏大
要拋物彈道還有個重射,但重射弓真的不是我這種鹹魚能駕駑
的
特別是剛連射 那個硬直就是在叫魔物打你
XX曲射是看弓吧,有曲射的弓就沒剛射,曲射弓根本
沒人要用
嗯xx有分 榴彈型的曲射會直接炸飛隊友 超雷
然後重射弓跟勇氣弓開勇氣之前的派生也會炸飛隊友
主要是不知為何視角操作比4G還退化(我記得是不能調整
仰角的樣子)總之就是沒有4G之前的靈活
啊我記錯了,曲射剛射看風格決定= =
W曲射很強不過IB直接砍爛
xx還好有聖弓蜘蛛弓,不然野團光看到你曲射大概就要中風
了=w=
荒野這次輸出邏輯很簡單 同時也是官方教你玩遊戲 要你
常駐引導箭來維持永遠最高蓄力 能量從見切迴避來
大概是他們發現崛起大家都用躲避箭擊 那就直接把核心
機制放在這麼強的動作上面
弓的新GP目前官方設定就是鼓勵你用 如果你要高速輸出的
能量滿了會送追蹤箭跟強擊瓶
P3剛出曲射又沒鋼射 那時候曲射隨便撒都挺強的
MHW就 傷害上剛射佔比太高 通強跟貫強就顯得很蠢
而且都3級珠超貴
MHW不會真的有人拿弓箭在打貫通吧==
MHRS的弓玩起來真的舒服到不行
66
[MHWI] 改版後一些弓的小數據與選配參考以下以自備九成以上關鍵裝飾品為大前提(強弓、痛擊體力、屬性珠II...等) 且武防滿裝滿客製。 1.通例弓箭物屬傷害比約略為1:1,冥赤弓銀火4或帝王弓冥赤5件皆同(物理爆破弓論外) M絢輝版本升級弓不只提供屬性會心,部分弓也有更好的物理攻擊力,兩邊傷害都有提升。 當然碰到一些極端案例(例:溟波水纏/脫水狀態)或弱點命中率低下(瞄不到頭)會影響物屬35
[MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 蠻顎 火龍蓄3 妃蜘蛛25
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上19
Re: [MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓Ver. 11.0.1 不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 銀火 熔翁蓄3 妃蜘蛛18
[MHRS] 請益屬性弓配裝思路如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH SB時爬文不知道有沒有這項限制7
Re: [閒聊] MHN 八星初體驗心得更新一下資訊順便大談一下黑角弓 首先更新一下水屬弓打八星 懶人包 連射有夠爛 以我上一篇文章中的裝備去打 所有八星都打得很緊 而且需要盡量瞄準弱點打(一樣用semi)5
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