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[閒聊] 遊戲畫質≠美學

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲畫質≠美學作者
neerer
(neerer)
時間推噓41 推:43 噓:2 →:75

大概是最近看到相關討論
YT演算法就跳這個老影片給我

原影片
https://www.youtube.com/watch?v=5oK8UTRgvJU

簡中字幕
https://www.youtube.com/watch?v=4n2QUag30Ec

每世代玩家都會討論遊戲畫質是否重要
算是吵到爛的話題了
但我自己覺得其實更重要的是「美學」
只要做好美學,畫質不好也會讓玩家覺得舒服

近幾年我自己覺得畫質很高但美學做爛的遊戲
大概就是魔物獵人荒野

人物衣服和頭髮有物理運算會隨風飄逸
魔物受到攻擊的部位,會隨攻擊方向抖動
能做出這些細節非常厲害

但遊戲整體色調就是很慘不忍睹
畫面常會有特定顏色過於強烈而感到不協調
場景雜亂難以辨識地形
還有那個把整個畫面弄糊、惡名昭彰的體積霧

能理解遊戲用了很多技術在刻劃環境細節
但視覺上的感受就是很不舒服

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P.S.
明明是13年前的影片了
卻好像穿越時空刺到今年某個刺客遊戲wwww

https://i.meee.com.tw/khyEw2m.jpg


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.129.220 (臺灣)
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windfeather08/04 20:12fromsoftware就是畫質普通,但美術超強

kaj198308/04 20:12小朋友才選擇,大人就是全都要

kaj198308/04 20:12搞不懂為啥要二分法

windfeather08/04 20:13對馬戰鬼建模不如暗影者,但美術呈現大勝

RamenOwl08/04 20:14雖然魂一畫質慘不忍睹,但我現在還是玩得很開心,除了

RamenOwl08/04 20:14好玩以外,美術+音樂音效整個代入感超強

bnn08/04 20:16請皇上立刻下令拘捕索尼

verdandy08/04 20:16因為很多只顧著拼畫質,沒辦法2個都給

error40508/04 20:17索尼 支遊玩家

kakutomi08/04 20:18薩爾達在switch的畫質爛到哭,但不妨礙我覺得風景很美

chuckni08/04 20:21美術有時候不是加法,是減法,你全都要呈現還不如只凸顯

chuckni08/04 20:21自己希望表達的部分

ogt84your08/04 20:23好懷念的影片 裡面舉的例子也很好懂

barrychengg08/04 20:25以前的刺客美學多棒 看看大革命 再看看現在

Jerrybow08/04 20:26雖然「那款」遊戲不是重金屬搖滾,是饒舌w

hiyonikki08/04 20:29大人當然全部都要,問題遊戲開發要講究平衡,荒野就是

hiyonikki08/04 20:29啥都要然後工期大爆炸

jamber08/04 20:30兩個都要也可以,但需要更花功夫,比如在真實的畫面下該

jamber08/04 20:30如何讓玩家知道這個是可互動物品,在惡靈古堡可破壞物品

jamber08/04 20:30直接粗暴塗油漆,其他遊戲可能就是安裝了額外視野來強調

jamber08/04 20:30可互動物品

hiyonikki08/04 20:30資金、人手、時間都不是無上限的

Justapig08/04 20:30荒野是啥都要啥都做不到

jamber08/04 20:31薩爾達雖然畫面不會到把東西堆滿,卻也讓可互動的東西非

jamber08/04 20:31常容易辨識,讓環境給玩家帶來反饋,就更加不是單純風景

jamber08/04 20:31

ogt84your08/04 20:32P系列也是強大美術優於畫質

CactusFlower08/04 20:33真的 像黑白妹根本就是美的體現

Julian9x9x908/04 20:33本來就不是絕對啊 主要還是有沒有協調

Julian9x9x908/04 20:33但如果談及3a那有夠好的畫質也是理所當然

Julian9x9x908/04 20:33好玩的玩法也不是成本越高就能等比放大

Julian9x9x908/04 20:33那就更有餘裕在提升畫面上

Julian9x9x908/04 20:33不然又何必需要3a呢

r8527060708/04 20:34形容黑白妹像精緻繪本的 原來不是只有我

maybeyeah08/04 20:35有些美術類型根本不用高畫質吧

starsheep01308/04 20:37拿沙塵暴洗臉玩家根本不是全都要的問題吧,單純欠

starsheep01308/04 20:37噴而已

kinuhata08/04 20:38高清跟美感確實是兩回事 不是什麼東西弄成超真實超高解

ice7682408/04 20:38全都要的問題就是成本,你看小島幻痛就沒做完

laigeorge8908/04 20:38第五世代(黑白)以前的寶可夢就是如此啊

kinuhata08/04 20:38析度都會變得很有藝術感

engelba08/04 20:39對馬美術跟鬼一樣

RevanHsu08/04 20:41死亡擱淺做完了 2代真的是屌啊

mayolane08/04 20:41幻痛沒做完跟全都要又沒關係

shadowblade08/04 20:42本來美術就和畫質無關,像FS貼圖超級省工跟重複利用的

shadowblade08/04 20:42但那個美術跟鬼一樣

funkD08/04 20:42對我而言 畫質到對馬那個等級就夠了 對馬真的很美

dickec3508/04 20:50幻痛就花太多時間經費在研發Fox引擎讓FYK受不了吧,死擱

dickec3508/04 20:50有索尼贊助自家引擎所以開發比較快速

kaj198308/04 20:513A不就是全都要嗎?

linfon0008/04 20:528K的屎還是屎

kaj198308/04 20:52其實當你覺得不好玩的時候,這遊戲怎樣都找得到缺點

qweraakk08/04 20:52任天堂最有美學

kaj198308/04 20:52當你覺得好玩的時候,這遊戲什麼都是優點

kaj198308/04 20:53玩家的標準就是沒有標準XD

kaj198308/04 20:54舉例來講gta4,當年的美術風格被臭爛,什麼屎色環境光

kaj198308/04 20:54但玩家還是願意忍受那個風格玩下去

kaj198308/04 20:54就是因為gta太好玩了,細節又多

idareyou08/04 20:55高清大便 vs 朦朧美

kaj198308/04 20:57如果真的視覺美術大於其他的話,那gta4應該站不上歷史舞

kaj198308/04 20:57

kaj198308/04 20:59再舉個例子,crysis,當年畫質最頂的,有人記得他是什麼

kaj198308/04 20:59美術風格嗎?

kaj198308/04 21:00應該是根本沒人在乎吧XD

Yachaos08/04 21:04我記得屎色畫面是因為當時硬體限制才這樣XD

nthank08/04 21:06死擱是不是就是我全都要的代表

kaj198308/04 21:06有人說是為了配合故事調性才搞得這麼灰暗屎色

kaj198308/04 21:06硬體有沒有限制我就不清楚了,pc版出來不久就有mod可以改

kaj198308/04 21:07掉那個風格

Yachaos08/04 21:09話說寫實應該就是一種不需要特別監修的風格,特別的畫面

Yachaos08/04 21:09美術(對馬)還要花心力去保持一致,但寫實(刺客)不用

Yachaos08/04 21:09,間接省了一筆

Julian9x9x908/04 21:12名頭夠大的還是要啦 RDR2 或GTAV

Julian9x9x908/04 21:12很多時候明顯比現實還漂亮

Julian9x9x908/04 21:13美術品味一定插手不少

Julian9x9x908/04 21:13但終究還是會算寫實風

Julian9x9x908/04 21:14覺得寫實風的意義

Julian9x9x908/04 21:14主要是電動就是讓你為所欲為的載體

gm325208/04 21:14同意,美學重要多了

Julian9x9x908/04 21:14當然風格強烈的有它的定位

Julian9x9x908/04 21:15但環境越寫實 你做現實不該做的事情

Julian9x9x908/04 21:15刺激就會越強烈

Julian9x9x908/04 21:16這也是GTA每代都像變態一樣往寫實細節走的原因

kaj198308/04 21:18gta5的細節還比gta4來得少

kaj198308/04 21:18不過畫質提升非常多

kaj198308/04 21:19遊戲性更是4代無法比的

kaj198308/04 21:19重點還是在你覺得好不好玩

kaj198308/04 21:20像RDR2就是什麼都好,就是不好玩

CloudVII08/04 21:24遊戲畫質 美學 美術 風格 畫風

sunboyboy108/04 21:27像素遊戲都可以做得很有美感了

sinfe08/04 21:4533跟FF就是最好的對比吧,一個藝術一個屎

chewie08/04 21:47最懂這塊應該就任天堂

XFarter08/04 21:55確實,風格用色以及跟作品的重點基調協調比鋸齒要多細、p

XFarter08/04 21:55ixel 要多密重要多了,一個好的 RPG MAKER 遊戲比一個只

XFarter08/04 21:55用畫質堆的刺客教條更想讓我花時間去玩

XFarter08/04 21:57像 Undertale, deltarune, Terraria, Minecraft 等也是例

XFarter08/04 21:57子,還有一個近年經典範例就是帕魯,畫面普普通通、最佳

XFarter08/04 21:57化也算不上特別好,但把好玩的要素通通縫在一起就是會想

XFarter08/04 21:58讓人花時間去蹲

lazioliz08/04 22:14大人也沒辦法全都要

lazioliz08/04 22:173A就是畫質100 幀數爆炸 美術不好說 遊戲性沒有

astinky08/04 22:37時間x品質x金錢永遠互相拉扯,只有平衡,沒有全都要的

e8611793408/04 22:42但是現在連PS4性能的遊戲都要開始被說馬賽克畫面了

q0221022108/04 22:48但是預告不做精美一點就很難吸引人,廠商一定堆畫質

q0221022108/04 22:50技術跟美術很難高產,那好像只剩畫質

moon199108/04 23:13隻狼仔細一看畫質沒有很高但是美術非常的棒

rogerlarger08/04 23:46現在美術系的學生都在學DEI那種沒用的垃圾

z900215ro08/04 23:58美學到底是指美術設計還是畫面渲染?荒野美術沒問題啊

z900215ro08/04 23:58,渲染有個人設定和硬體差異要怎麼比?

aegis8072808/05 01:25P系列跟暗喻幻想畫質也不怎樣 但美術非常有特色

RamenOwl08/05 03:56荒野美術真的沒多強啊,就算你真的有能力全開也沒多好

RamenOwl08/05 03:56看,地圖除了沙漠跟龍都之外都很無聊,搞個浪費效能的

RamenOwl08/05 03:56開放世界結果各區域在遊玩上基本沒什麼連結,不會因為

RamenOwl08/05 03:56有某個吸引人的地標所以跑去探索新區域,從頭到尾還是

RamenOwl08/05 03:56照著任務式的跑法,原生的濾鏡色調醜得要死暗部死黑,

RamenOwl08/05 03:56還有灰不啦嘰的體積霧,特地裝mod去掉這兩樣才勉強能看

bc012108/05 07:27讓我想到曾聽過恐怖遊戲畫質越高反而越不恐怖的說法(雖然

bc012108/05 07:28對我來說只要是恐怖遊戲不管畫質高低都會怕到不敢玩)

tlun9657808/05 08:01以前魔獸的建模也沒多精緻,但我還是覺得畫面很美

Milandess08/05 09:14魂一的場景色調真的很神