Re: [情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?
手遊這種講求黏著性的遊戲又不是像
單機一樣玩膩了就買下一款玩
就算長草期其他手遊也頂多玩玩而不會真的丟錢
進去
自然最後大家還是都綁定在幾個大型老ip或大廠上
其他小廠全部暴死
跟mmo時代情況蠻像的
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※ PTT 留言評論
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首Po《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難 大家最近在手機遊戲上面花了多少錢呢?假如你一直以來都有著課金的習慣,課金的總金額 又有沒有越來越少的趨勢呢?最近日本有家以開發手遊為主的遊戲廠商「DayDreamer」,就 發文抱怨開發手遊越來越難賺。還說即便想要將遊戲移植到PC,轉戰Steam平台,也同樣會 面臨越來越艱難的處境。而他們分析這些問題背後的最大成因,就在於日本人變窮了!以下2
不然這樣啦 1萬日圓直接無條件取得10張SSR卡 10萬日圓直接無條件取得100張SSR卡 有錢絕對能治百病 若這樣大放送,換成我也爽啊,丟10萬日圓就直接拿到100張SSR卡18
不是沒錢課金,是不想課金了吧 這年頭手機遊戲捲到開局幾百抽的,何必課金? : 2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。 : 「關於Steam遊戲的悲慘現狀。 廣告是真的很煩,煩到靠北,尤其那種一個動作一個廣告的,搞到我現在看到免費下載的X
台灣人的日本憧憬真豆是讓我感到很有趣... 「崇拜是距離理解最遙遠的感情」 日本在今年,國民負擔率已經突破50% 這代表我月薪如果是30萬日幣,我有超過15萬日幣會被政府收走 如果是你,在這樣的情況下會願意分配多少錢給遊戲?(東京23區1LDK的月租目前是9~10萬29
近幾年比較沒碰日本手遊了 韓國和中國那邊競爭太激烈 (尤其中國已經白熱化) 以至於許多人的注意力聚焦在韓廠與中廠的遊戲 多數猛攻海外的遊戲,其品質已經非昔日可比 就連遊戲商的服務都更全面與迅速3
我看了看他們家的東西啊 就是早期dmm那種一直按下一步的遊戲 就像g123那種 但我就很好奇這種公司在日本的員工都挺多的 g123有200多名員工
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[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?這裡先不提養IP的方式 純粹討論開發能力,避免離題 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 近幾年 韓國跟中國51
[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名33
[閒聊] 看到緋紅結繫op那麼窮有點心痛畢竟也是一款佳作了,戰鬥很有趣,劇情也還行 但開頭沒幾分鐘的op卻經費也給不了 然後想到其他手遊 總是能搞出一個經費爆炸的PV,就有點心痛 果然單機遊戲跟手遊比起來,投入與回報成不了正比啊 嗚嗚嗚 但也沒要說手遊不好,畢竟我手機上也有三款在玩,但看到緋紅的op長那樣還是很難受28
Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多12
[閒聊] 手遊是否改變的遊戲業生態風氣?就是說 很多人覺得玩遊戲花2000買斷很貴 可是手遊課一單1000卻很基本 也許你會說這兩種人又不同人 可是其實這慢慢也成為了一種隱藏共識2
Re: [閒聊] 手遊對年輕人來說比MMO OLG有吸引力嗎?mmo,又沒好遊戲,老的那幾款早膩了,能玩的都是能接受那個老的要命的戰鬥機制和畫面 的 而且mmo會紅的時期都是以前沒事做 你還能一直遊戲內上班刷刷刷 現在能做的事一堆
爆
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