[閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS
看看任天堂現在這麼成功
瑪薩寶ip很會經營很會養
紅白機超任時代也是根據深厚
怎麼N64會輸給PS
之後家用機也是一路慘敗
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那時候跨時代2D轉3D,
你現在ps5玩虛擬實境然後也賣16000保證也是結束這一代
的戰爭
超任壟斷市場時有欺壓三廠的黑歷史,導致一堆跑到PS
當時也CG影片當道,實機演算剛起步3D畫面也難看
N64有輸?光讀取速度就狂贏PS了呵呵
現在黑歷史的角色們都不在了,重視三廠才贏回來
那時候是性能競賽啊 還有cd 因素
那時候算勢均力敵吧 像我不太玩JRPG 所以玩N64比較多
一來是初心會三廠的反撲,二來當年CD就是主流
性能競賽 結果性能高的N64輸?
勝負就我說的這兩點,N64就算性能強但媒體容量大輸
n64後 遊戲比ps難開發 加上之前得罪三廠 遊戲少的可憐
就連wii也只是體感噱頭大賣,主機後期遊戲一樣少
直到NS才放棄祖傳cpu,遊戲好開發 成本還比sony跟微軟的主
機便宜,遊戲就多了
wii就成也搖桿敗也搖桿,搖桿非主流就難移植,ns已經是
搖桿主流配置了該有的都有
再來ns還把自己掌機優勢給整合過來
https://youtu.be/bri7C3oQNso 講的蠻好笑的 不過當時我
對n64真的沒甚麼印象 都在關注ps跟ss
那時候老任自我膨脹太大~雖然叔叔也有N65+幾十片卡帶
但是也覺得SOSO...因為只吃自己直到WII出現~
N64 打錯
現在老任的強大,可是吸收了過去失敗的經驗和家掌合併
那時好像研發遊戲要在N64上要製成卡帶還要經過老任
容量小的太誇張 那時的主流遊戲很難上
N64當時被邊緣化,市場幾乎都是PS跟SS的聲音,加上卡匣的
同意+上一堆費用!但是隔壁只要一台索尼研發G就能上市
開發跟成本比光碟還貴,導致那時候N64的遊戲量根本慘澹
N64卡匣真的硬傷,容量那麼少,一堆遊戲無法移植
卡匣的優勢根本抵不過光碟,讀取快又怎樣?
卡匣毛利又比光碟少,傻了才出
成本輸,開發速度輸,容量輸,N64當時幾乎只有本家遊戲
連馬薩(當時無寶)都救不起來,只有出遊戲時會出點聲音
寶可夢競技場表示
NGC硬體效能也比PS2好啊,所以硬體效能真的不是主要原因
那個說市場幾乎是PS、SS的聲音應該是誤會什麼了吧,是幾
乎是PS的消息而已,SS的終生銷量連千萬都沒破,是要怎麼
幾乎有它的聲音?@@
NS跟ps4同世代,硬體輸,但最終銷量已經超過ps4了
好開發 成本低才是吸引三廠出遊戲的主因
硬體強不是那麼重要 現在ps跟xbox性能強又如何 被迫遊戲
都要開發到那麼好的畫面,成本太高
當時世嘉也很有話題阿 慘的方面
另外N64其實在北美聲音的不小啦,因為有瑪64、時之笛,但
在日本很慘到是真的
世嘉收攤可是遊戲迷一生一次的大事
光碟比卡匣還容易攜帶和保存啊,而且又那麼潮
以前還盛行暴力改機,使得坊間出現一堆謎版光碟
現在版權意識抬頭和連網認證機制倒入,才有打擊盜版成效
更正,導入
那時候流行漂亮的CG 影片呀。卡匣完全沒優勢。太七出來
就勝負己決了,但SQ 成也是CG影片敗也是CG 影片
N64 之後有加賣光碟系統但太貴沒什麼人要訂,變成出租w
w
翻舊帳要吵幾篇啦 不膩喔
N64最多64MB(512mega bit 只有BIO2移植版有用到)
64DD也只有64MB,在日本只租不賣
N64加賣的那台64DD不是光碟機,是磁碟機
然後一拖再拖,拖到後來直接變成只在日本上市,然後還只
能用租的
因為那時代靠播片,光碟容量先把影片拍好播比實機運算
簡單而且畫質又好
SS銷售居然那麼差,不過在台灣聲勢不錯吧,那時候我
也只知道SS跟PS
台灣因為光碟好盜版啦,N64只有有錢人才買的起
以當時玩過瑪利歐64真的是屌打PS所有遊戲
n64的3D效果薄紗ps啊,有幸在當年玩過瑪64時之笛的再去
看ff7方塊人就知道,而ps的2D遊戲如瑪娜傳奇才印象深刻
卡匣貴到靠北,當然轉頭去用光碟
老任就只有WiiU時代營收赤字 是有多慘樓下說說看
喔喔當初還以為DD 是類似zip那種
小島一人救兩間公司啊
任今島
以前紅白機的盜版卡匣也要好幾百,PS、SS只要一片50就
好,所以台灣都是這兩台
那個時代比較注重過場動畫
宣傳上輸掉,不少人都以為從n64性能開始任主機性能就
是輸ps主機
你看看64一塊卡帶多少錢PS一片CD多少錢你就知道為什麼會輸
了
然後gc又愛搞特規
GK
全錯
只有你自己覺得N64性能輸PS吧 連小P孩都跑來跟我說N64是
第一個64元的主機 我連那是什麼都不知道 我也跟著他一起
吹 後來北部小學校都在吹N64有64位元很屌 當年有念小學的
都知道這件事 這個東風是我造的 曾阿罵應該拜我為相
PS時代台灣變索島啊N64確實很冷門
索尼吹到很多人以為PS比較強啊然後有動畫影片
很多人看到3D動畫比較好看就以為3D性能好
chaoliu這咖的表達能力也和小屁孩差不多ㄏㄏ
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[討論] 任天堂64根本就很成功如題 超級瑪利歐64 跟 薩爾達時之笛 到現在都還是3D動作遊戲的標竿 還有Rare幫忙做的大金剛64、Perfect Dark、阿邦阿卡大冒險、黃金眼007 個個膾炙人口28
[閒聊] 任天堂的下個低點會在哪?如題 第一次高點:紅白機 超任 第一次低點:N64 GC 第二次高點:wii 第二次低點:wii u24
[閒聊] 異世界舅舅如果知道任天堂的好?如題 當年任天堂一統遊戲界 幾乎就是電子遊戲的代名詞 會特別成為世嘉的粉 主要是父母不懂遊戲機 沒有去買紅白機 反而買了SG-1000回來 誤打誤撞才接觸到世嘉的18
[閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?時間回到上世紀1980年代主機戰爭 任天堂靠紅白跟超任打下江山 在N64時代已經是老大哥 (儘管超任成功接班紅白機,靠的是放消息,騙用戶繼續使用紅白,撐到超任開發出來) 為了讀取效率、難以盜版等好處8
[閒聊] WiiU也太佛了吧!我這幾天一直玩WiiU 從紅白機的VC 超任 N64 GB GBA NDS Wii WiiU一路玩上去 能玩得遊戲平台之多 可以說除了NS跟3DS外都玩的到 也太佛了 這台根本就是任天堂綜合機吧! WiiU 我的超人7
Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先) : 為了讀取效率、難以盜版等好處 : 同時也避免Sony整碗端走 : N64放棄了跟Sony 開發光碟機 : 結果後來證明Sony 的野心4
[閒聊] 有沒有離開任天堂體系發展的不錯的?如題 任天堂是離職率相當低的遊戲公司 很多紅白機時代的老將 像宮本茂 坂本賀勇 田邊賢輔 青沼英二 至今還留在任天堂工作 但也是有一些另有規劃的人才 離開任天堂後想去追尋新的事業2
Re: [問題] SONY繼續產PS4是什麼神奇操作?不就學任天堂的 以前N64在96年出的時候銷量不佳 任天堂回過頭來繼續延續超任的壽命 硬是讓超任多活了五年 索尼只是又模仿了一次任天堂魔術罷惹2
[問卦] 任天堂是什麼時侯開始鎖30幀?如題 紅白機 超任時代的遊戲都嘛60FPS 一旦從60變成30 卡的感覺就出來了 記得N64的瑪莉歐64就是鎖30幀 然後薩爾達時之笛也不只跟進 還降到只剩20而已X
[閒聊] 為什麼索尼之前 任天堂可以統治遊壇如題 索尼PS為什麼成功 除了本身努力不懈 任天堂跟第三方之間的矛盾也是關鍵原因 由於任的專橫做法弄的三廠天怒人怨 N64時代第三方幾乎轉投索尼陣營
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