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[閒聊] 吉田:大家把遊戲開發者想得太聰明了

看板C_Chat標題[閒聊] 吉田:大家把遊戲開發者想得太聰明了作者
MisakaMikoto
(御坂美琴)
時間推噓38 推:38 噓:0 →:36

有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?


吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。


比較多的是去思考遊戲畫面怎麼呈現、
某個BOSS要怎麼設計,技能表現要怎樣比較酷炫,
難度的設定等等。


吉田認為,從他的角度來看,

現在的18~20歲的年輕人,
他們可以接觸到的資訊都很方便,
很多訊息上網都找得到,
反而他們早就已經看過很多世間的百態,

因此這個作品不能只有愛與友情、
希望與正義之類的元素。


他要團隊不只做光明面的作品,
具備「黑暗面」,與其說是接近成人風格,
不如說是一個現實派的作風,
用最接近現實的方式,去描述作品。

因為說不定現在的年輕人,
比他一個50歲的大叔,對這個世界認識更深刻、更成熟。





懶人包:

做遊戲時沒討論過什麼目標遊戲客群。

年輕人不笨。說不定比我更成熟。

不是刻意描繪黑暗,不如說是描繪現實。



大家把遊戲開發者想得城府太深,根本沒想。




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※ PTT 留言評論
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diabolica06/29 18:35城府太深 英高表示

hoe110106/29 18:36鳳凰門遺跡底下應該都是毒沼才對

vsepr5506/29 18:36賣遊戲全靠賽,太勇了吧

hoe110106/29 18:37還有吉田真的該把動態模糊預設關閉好好給我記在心裡

hank8117706/29 18:38FF系列確實不用鎖定特定族群吧,大家都會買單

Julian9x9x906/29 18:38英高:哈哈腳腳

orcazodiac06/29 18:39連確定客群會都不做,問題非常大吧

Landius06/29 18:39...有這麼複雜嗎?

uranus01306/29 18:40客群是營業部的問題吧

DeeperOcean06/29 18:41品牌有名到不用規劃客群,失敗也傷不到公司的意思

DeeperOcean06/29 18:41新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕

LABOYS06/29 18:42喔對了吉田有說這個世界裡確實有利維坦,有媒體問這題。

NDark06/29 18:42@DeeperOcean 說得差不多

hsuans06/29 18:42王淚:我們每一顆樹都是驚心設計的

NDark06/29 18:42大公司 大牌子的客群就是 "全部的人"

LABOYS06/29 18:43他說他可以講講得就是:召喚獸確實存在於主角的世界當中。

s801857206/29 18:43有ff這種ip就是爽

sasakihiroto06/29 18:43英高更不會管客群吧 會管的話哪會放一堆毒沼XD

NDark06/29 18:43對於大公司來說 設定一定的族群只會減少預料中的收益

NDark06/29 18:43預計收益減少 就會減少成本 就會做出更爛的東西

NDark06/29 18:44所以開案的時候一定是把年齡全部拉滿16~80 都是我的客群

BSpowerx06/29 18:44預設客群真的沒什麼意義

NDark06/29 18:44不這樣講 公司反而會覺得 開發者腦袋有問題 野心不夠大

shirokase06/29 18:44是只有吉田你們幾個日系的才會這樣想,美系的......

MapleLeaf15106/29 18:44其實不要搞什麼獵奇向 現在的年輕人都能接受吧

BSpowerx06/29 18:45尤其很多老闆最愛"我們要預設全年齡客群"然後改東改西

NDark06/29 18:45設定客群是小公司(行銷費用就不夠涵蓋) 新科技(VR)才有意義

BrahmaBull3606/29 18:46吉田你這樣講 叫那些一直自稱‘’被你放棄掉”的老

BrahmaBull3606/29 18:46害怎麼辦

NDark06/29 18:47就連音樂遊戲都會隨著一代代的開發 逐漸擴大客群

pgame306/29 18:47獵奇像要搞就不要管小鬼,反正他們早晚會誤闖

smallsalix06/29 18:48我不是 我沒有

NDark06/29 18:48吉他英雄就是一代代越來越"容易" (越不hardcore)

NDark06/29 18:48就是因為內容"容易"點 客群才能擴大 但這樣就顧不住老玩家

NDark06/29 18:50原本使用實體吉他成本太高 就會改成 空氣吉他 也是擴大客群

WLR06/29 18:51任天堂:不是遍地8歲玩家嗎?

slainshadow06/29 18:52王淚:早就知道會有神經病不拿滑翔傘就去打神殿

MrPasserby06/29 18:53FF的客群挺廣的吧?

MrPasserby06/29 18:55換句話說他們並沒有覺得新作需要特地設計年輕人族群

MrPasserby06/29 18:55喜愛的玩法模式,而是設計整個遊戲生態圈族群的模式,

MrPasserby06/29 18:55不然怎麼從FF12之後從JRPG變ARPG

MapleLeaf15106/29 18:55現在與其說劇情沉不沉重 遊戲類型才真的影響客群

LABOYS06/29 18:58吉田直言做成動作遊戲就是因為這是現在最受歡迎的類型。

devilkool06/29 18:58FF還是JRPG啊

trtrtradam06/29 19:02但其實ACT早就不受歡迎惹 蓓姐和DMC都沒辦法破千萬

pokeyok06/29 19:03鎖定目標客群(X 只剩這些人會玩(O

xenorick06/29 19:0416超黑暗的 ..我是說場景

crayon198806/29 19:04Bayo跟DMC銷量明明都有超過前作...

kaj198306/29 19:04騙誰啊!明明都在想著不要加班XD

kenyun06/29 19:05他是不是在嗆政確遊戲

crayon198806/29 19:05尤其是蓓姐是老任願意撿回來養,不然早死了

snowpoint06/29 19:08比我們成熟的孩子現在正聒聒墜地呢,緣一是你?

LABOYS06/29 19:08先前有洋人嘴16代沒黑人吉田直接不抗不卑的還擊耶

LABOYS06/29 19:08他怎麼可能搞正確

XFarter06/29 19:12王國之淚:哈哈大便哈哈

dderfken06/29 19:14以前的遊戲背景設定黑暗或是劇情細思極恐的也不少啊

HappyPoyo06/29 19:15王淚的樹真的是精心設計的,會突然跳起來被嚇到。。

alinalovers06/29 19:20任天堂:

zxcmoney06/29 19:243A瞄準大市場的策略本來就不用規劃客群吧?

zxcmoney06/29 19:24需要瞄準特定客群的都是小公司確保基本客源的策略

chewie06/29 19:34客群比較像是銷售在考慮的吧

dandes022706/29 19:35英高做遊戲也很單純啊 一心一意要整玩家

scott03206/29 20:04瑪利歐奧德賽:你會爬到哪我早就猜到了

woei890406/29 21:47是因為吉田先生扛得起這塊招牌吧

maple237806/29 22:00英高:哈哈毒沼

zseineo06/29 22:04客群是立案的時候就要考慮的,你的東西要吸引怎麼樣的客

zseineo06/29 22:04

zseineo06/29 22:05然後上面也說了,大品牌要的是所有的客人這樣

AkikaCat06/29 23:38英高:這裡放個毒沼,我相信玩家會喜歡(X

HinaGikuYanG06/30 01:13確實啊,基本教義派整天這不是FF就飽了,客群個姬芭

cn556606/30 01:19老任:我其實也只是想要讓大家從雕像的屁眼通到他頭頂而已

qqclu12306/30 08:31英高:確實 這世界需要更多善意

dryadl8890806/30 09:16討厭動態模糊+1