Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
跟隨科技業一家先砍人各家跟進,讓短期財務報表馬上反應成本,股價跟著亮眼。
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀。
期待作者的下一本書早日翻譯出版
延伸閱讀
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/3SXiba3
電玩遊戲進化史
https://bit.ly/4bUYsk0
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bit.ly/3Bp4p8V
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。
: 遊戲業界是發生了什麼大問題嗎?
: 畢竟索尼也裁了一波。
: 是玩家對遊戲熱情消退嗎?
: 可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。
: 難道是因為太過追求畫面表現,導致成本居高不下?
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哇 好人鷹
不就疫情時候擴編太多人,現在吐回去
樓上正解
簡而言之 疫情前後 2020 開始是科技巨頭的裁員
他們提早發現之前對於利潤過於樂觀的問題
2022年 區塊鏈(最高六萬)跌到一萬八
2023遊戲業才反應利潤的問題開始裁員
上面那個連結 是 2024年初有人整個復盤2023發生了甚麼事
這件事我最早看到有人提是前Creative Assembly的高管
在Linkedin上統計2023年全球遊戲界裁員的慘況
2023全球遊戲界(有紀錄的)就裁了一萬多人
2024年初一月都還沒結束(1/23)就又裁了快六千人
上面那篇文章的說法是 2023其實有繼續投資的只有區塊鏈公司
其他公司的投資全部開始收手(裁員)
我個人是認為美中對抗導致投資人對市場觀望提早反應銀根
不可諱言的是中國是全世界最大的遊戲市場
中國對遊戲業的監管與嚴打 讓投資人警惕到未來趨勢
原本疫情很樂觀(遊戲業比較不受到疫情影響)
這個泡沫爆掉(就跟股市下跌是恐慌性的很像)
有專業大大出現了....XD
感謝分析
(′・ω・‵) 美國科技業也不少裁員R 跟疫情擴編有關
感謝推薦好書
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首Po剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。 遊戲業界是發生了什麼大問題嗎? 畢竟索尼也裁了一波。 是玩家對遊戲熱情消退嗎? 可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。8
就AI可以取代大部分人工吧? 尤其是遊戲機制已經成熟,乃至大喇喇套皮換殼上市的免洗遊戲。 AI在資源成本的提升最明顯的衝擊爆發在 雲端運算成本與儲存空間 Google為什麼會漲雲端服務費用?甚至為了節省儲存空間,主動終結歷史頁面回溯存取服務4
你有沒有想過另一個可能? 玩家數量與購買力的成長速度,跟不上遊戲數量增加的速度。 特別是在獨立遊戲的概念全面興起後, 印象中,好像在某次講座有聽過老獨立遊戲人提起, (印象中是怎麼寫新聞稿給記者的講座)X
就玩家視角來看, 能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少, 卡普空遇到模組跟防作弊程式問題, 暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯, CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回,
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Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?《岩田聰如是說》 這本書收錄之前岩田聰參與的相關訪談 雖然內容不算多,而且岩田聰也不算任天堂元老 不過應該也可以感受到任天堂開發的想法17
[情報] 《岩田聰如是說》岩田聰如是說: 從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。 (岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。) 作者:ほぼ日刊イトイ新聞 譯者:曾瀞玉, 高詹燦15
[閒聊] 新書閱讀推薦:《遊戲設計的藝術》--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 文長,連結如下: 【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】13
[閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》文長,連結如下: 這本《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》, 是資深電玩記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)所寫 (偶爾會在外電遊戲報導看到他的名字)8
Re: [情報] 《岩田聰如是說》看到中文化上架的消息,第一時間就從博客來購入實體書, 當下一口氣整本看完後,趁這次疫情在家多出的時間又重新再看一次。 分享一點自己小小的心得(Switch點好像很薄弱...@@) 在閱讀之前,原本以為是關於「遊戲」會有多一點的內容, 遊戲製作的發想、在「HAL研究所」時期研發心得、研發DS / Wii的心路歷程...等等6
[閒聊] 任天堂中興之主傳奇!《岩田聰如是說》帶任天堂中興之主傳奇!《岩田聰如是說》帶你認識聰哥的一生 任天堂前任社長岩田聰帶領任天堂邁向新高峰。 如果你是任天堂的忠實粉絲,那麼前社長岩田聰你一定不陌生。在他擔任社長的任期內, 任天堂陸續推出了先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,帶領任天6
[閒聊] 新書閱讀推薦:《電玩遊戲進化史》文長,連結如下: …雖然知道現在很多玩家都在海拉魯出差, 不過如果餘暇想讀點電玩相關專書, 這本剛上市的漫畫電玩史真的蠻不錯的。3
[閒聊] 遊戲開發實務新書推薦:《通關升級!》文長,連結如下: 這本去年底的新書,和《遊戲設計的藝術》一樣, 是由大家文化出版。兩本書也差不多厚! 不過相比起《遊戲設計的藝術》偏向概念性的心法,3
[心得] 探究式閱讀 有效閱讀 提升理解與提問能力有圖網誌版: =====以下全文貼上===== 零、楔子:為什麼讀《探究式閱讀》和《有效閱讀》這兩本書? 這個月給自己的讀書主題,是關於『如何閱讀』。除了許多讀者耳熟能詳的《如何閱讀一 本書》、《讀懂一本書》等作品,為了瞭解更多『如何閱讀』的其他面向,在博客來上搜- 網頁版閱讀: 樊登作者提出的科學式閱讀,是吸引我閱讀這本書的最大原因。我從三個部分歸納作者的 觀點和工具,從如何「精準選書」、如何 「高效閱讀」、 如何「抓取重點」達到科學式 閱讀進行分享,當然作者是「樊登讀書」創始人,所以是站在「講書人」的角度表述這本 書,我們不一定要跟作者一樣成為 「講書人」,但希望自己能有邏輯、有架構闡述自己
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