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Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?作者
SkyPlus
(Sky)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:28

※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 所謂死海效應
: 是指好員工像死海的水一樣蒸發掉
: 然後死海鹽度就變得很高 正常生物不容易存活
: 公司發展到一定階段 能力強的員工容易離職
: 因為對公司內愚蠢的行為的容忍度不高 也容易找到好工作
: 能力差的員工傾向於留著不走 也不太好找工作
: 年頭久了就變中高層了 這種現象叫做死海效應
: 大家有在外面工作應該都對這種效應心有戚戚焉
: 但有一家公司 任天堂 已經開業了上百年
: 電子遊戲業也搞了四十幾年
: 卻始終不見人才外流 一堆好的遊戲人才都牢牢抓在手裡
: 讓人不禁好奇 任天堂為什麼沒有死海效應?
: 有沒有西恰?

https://readmoo.com/book/210180626000101

《岩田聰如是說》

這本書收錄之前岩田聰參與的相關訪談
雖然內容不算多,而且岩田聰也不算任天堂元老
不過應該也可以感受到任天堂開發的想法

先不論 WiiU, virtual boy 那些失敗作
如果公司主事者能維持這些理念
那作出來的遊戲就可以保持一定品質吧

例如:

宮本先生只是稍微摸過還在試作中的軟體,就能直指問題核心,一語驚醒夢中人。
我們經常在「船即將出港」時,因為宮本先生的關係,落到必須開爐重鑄的下場
(笑)。

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假設有客人在一家餐廳裡
向店家反應餐點的量「太多了」。
說分量「太多」的人為什麼會這麼說呢?
實際上問題的根源可能並不是分量,
而是因為「不好吃」。

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也就是說,開發遊戲的人,當然不可能向每一位買下遊戲的玩家一一說明
「我們基於這樣的想法製作遊戲,請你用這種方式來玩」。在別無他法之
下,只能將一切訊息寄託於商品本身。

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讓那些不玩遊戲的人來接觸遊戲、理解遊戲的有趣之處,就有可能大大扭轉這種社會風
氣。讓愛玩遊戲的人在社會上不受歧視,更加無拘無束,開發商也更能放手做出「像電
玩的電玩」。

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我個人覺得,
發售後過段時間就會降價的產品,
就好像廠商在告訴客人
愈晚買愈划算一樣。

應該反過來,在一開始就全力做到最好,
不要讓那些第一波支持的人後悔,
覺得「這麼早買下來真是虧大了」。

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※ PTT留言評論
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laladiladi07/26 21:39寶可夢還真的蠻保值的

oasis40407/26 21:39這本書我有看,很多觀念滿受用的

a2288089707/26 21:40翻桌達人宮本

leophior07/26 21:41反觀10/10 重點放在教育玩家

daidaidai0207/26 21:42該來讀書了

kramasdia07/26 21:43餐點分量太多那個比喻很傳神

oasis40407/26 21:43聰哥從書上看來算滿謙遜的領導,反觀

realion07/26 21:44感謝岩田聰

k96060807/26 21:44結論來看wiiU還不算很失敗就是

s92161907/26 21:45好久沒看書了 來看看書好了

oasis40407/26 21:45wiiu是失敗了,但也因為wiiu經驗誕生switch

moswu07/26 21:48餐點份量484在偷臭UBI

beckwon07/26 21:51當客人抱怨份量太多了,其實意思是不夠好吃,這可以當名

beckwon07/26 21:51言了

intela0325207/26 21:54我覺得這只是風水輪流轉,當年歐美廠大順風時任天堂

intela0325207/26 21:54被虧得跟地獄一樣,現在一個個掉下神壇,沒什麼變動

intela0325207/26 21:54的任天堂反而變成良心公司了

k96060807/26 21:55遊戲業就是你覺得無聊就多啊 你覺得好玩200小時都不夠

SkyPlus07/26 21:56不過以前歐美大廠也較少被詬病

SkyPlus07/26 21:57還有很多沒引用的部分把那些大廠罵一輪了XD

SkyPlus07/26 21:59像是不要整天限制玩家,別作成百科全書

scott03207/26 21:59有些開放世界的免洗任務就是太多 看到問號後來都不清

SkyPlus07/26 22:00和上面的一開始就做好,反觀 DLC 大廠...

k96060807/26 22:00回報跟任務一樣罐頭 還有一次跳一堆那種的最消火

SkyPlus07/26 22:01這本書真的值得收藏,沒事拿來翻一翻

oasis40407/26 22:13之前EA前CEO還說這些不肯把遊戲時間拉長的是笨蛋,所以

oasis40407/26 22:13他們做出一堆遊戲時長很久,但卻大而無當的玩意

oasis40407/26 22:14像ubi這種大廠就是盡可能拉長你的遊戲時長,這樣他們才

oasis40407/26 22:14方便在遊戲裡面加入一堆微交易

oasis40407/26 22:14像卡比這種遊戲時長,他們大概嫌太短

xxx6070907/26 22:15法環就是又多又好吃XD

ChHChen07/26 22:16實際上遊戲業界一直有一種時長體現遊戲價值的風氣,二十

ChHChen07/26 22:16幾年前櫻井就嗆過了

dreamnook207/26 22:17突然想看這本了= =

willytp9712107/26 22:24現在聰明的廠家就知道要用roughlike 來包

willytp9712107/26 22:24裝「要玩家花大量時間在做重複事情上面」

willytp9712107/26 22:24這個遊戲目標

trtrtradam07/26 22:28百科全書和限制玩家 這兩點真的中肯

lightKevin07/27 00:35roughlike讓你一開始玩起來超痛苦 一定要重複好幾次才

lightKevin07/27 00:35開始舒服的話也是不好玩的遊戲了

kuff22007/27 01:39太神啦

w2251935207/27 07:00本家遊戲可以用nso券,真的是鼓勵粉絲第一時間就入手

GenShoku07/27 09:04最後一段說的很棒 老任的遊戲幾乎不打折 馬上入手的意願

GenShoku07/27 09:04真的高很多

shinichi07/27 11:02這本好書 真的值得一看

chris75020707/27 12:26這本書內容不多,但是很多值得思考的觀念,我印象最

chris75020707/27 12:26深的是宮本的訪談的最後那個失去好友的惆悵感