[閒聊] 法環DLC難度是不是設計的很好?
原本本體就可以決定要不要搖人或叫人了,
現在進幽影地又多一個有幽影地庇佑可以調整,
等於說難度的調整都掌握在玩家手中,
而且難度調整的元素還加在地圖上,
讓技術不好的玩家有動力探索地圖,
除了忍受挫折能力低下的獨角獸還有跟風的輕手游玩家外,
應該都覺得法環DLC的難度設計很棒吧,
製作組根本一開始就預料到難度問題,
所以已經完美融入遊戲中了,
是不是挺厲害的?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.5.144 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: adagiox (114.45.5.144 臺灣), 06/23/2024 16:02:14
噓
看看哪個菜鳥會被這低劣的釣魚技巧釣到
→
感覺GOTY預訂了
推
很想酸菜就多練 但還沒打完
推
其實理想上是這樣沒錯
噓
你說的對
推
原本我也是這樣想的,直到我50血被黑騎士一盾拍死
推
路上小兵各個問鼎艾爾登之王
爆
[法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這 在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它 (我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計29
[閒聊] 能接受遊戲自動調降難度嗎?某些遊戲有所謂的動態調整難度 也就是看玩家無法過關的時候會自動或是詢問玩家要不要調降難度 比如說SF6的街機模式,接關的時候會看到CPU等級直接被調降 但是遊戲自動或詢問要不要降難度 總覺得有一種被遊戲看不起的感覺25
[法環] 已經8週目的人,去打DLC不會超痛苦的嗎?法環的敵方難度會隨著每一週目的增加而成長。 到達第8週目的時候, 小兵的血量跟攻擊已經可以幾刀秒掉全能力99的角色了。 我看討論區有不少人在等DLC之前都已經刷到了8週目以上。 聽說DLC的難度跟本體後期難度相當。11
[法環] DLC問題是出在碎片系統的數值吧?隨便貼壞媽媽防雷 . .12
[情報] 艾爾登法環-黃金樹幽影 法米通獨家訪談節錄一些重點 DLC進入條件確定要先擊敗蒙格跟碎星,因為要從那個大繭進去。 DLC劇情與本篇不會有任何相互影響,所以可以放心遊玩。兩邊地圖並不互通,可以在開啟 賜福之後自由傳送兩地。11
[AOE2] 合作戰役(Beta)目前只有5個歷史戰役 官方說未來會補更多 最終目標是全部都可以合作 主畫面現在會有歷史戰役Beta 進去後會長這樣 可以調整劇本/難度/要不要開密碼 2個都同意後就可以開始10
[閒聊] 法環DLC的地圖大小 雷只看陸地差不多就是寧姆格福加蓋利德這麼大 但還有巨型地下城 五個地圖碎片 整體遊玩時間差不多要本體的三分之一以上 全探索至少三十小時起跳7
[閒聊] 法環DLC 道具都會吃嗎這次DLC有幽影樹庇護的機制, 拿到碎片之後可以加攻減傷。 那大家拿到之後都是吃光嗎? 因為才剛開始,蠻好奇這樣的設計, 體感上會是為了給玩家自行控難度(怕玩家數值太高),6
Re: [閒聊] 法環玩得爛到哭玩這種遊戲不用跟人比 我空裝一無所有+木棒三小時打完大樹守衛 覺得自己滿厲害的 結果看到JJ木棒打死惡兆就覺得我真是爛的可以 這次有很多調整難度的手段 除了農等級 召NPC 還有骨灰 甚至可以召玩家 再不然可以玩法術 easy mode5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手
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