[討論] 愛國心是ACG草創期一定要有的資本吧?
我國中的時候鄉土藝術課老師播了動畫給我們看
到現在仍是經典的神作"魔法阿嬤"
開創了台灣動畫的先河
不過很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是
"那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
"至少要跟OO國家差不多才值得買單吧"
"貴又爛"
"盤子才買"
但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題
沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入
沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單
落入惡性循環
想到韓國大力投入文化復興
又想到像日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大
從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人)
已經過了那個草創期進入高原成熟期
那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧
如果補助用罄後還沒有品質到位 是不是就得靠愛國心去撐盤?
討論閒聊一下 愛國心會不會是擺脫惡性循環的最大推力?
--
是也不是,看看中國足球
把外國的ban掉
台灣的話, 一開始市場就別鎖定台灣才是正解吧
你說胃島?文創資源十幾年都押注他
不是
從國外紅回來, 比較困難, 但比較容易受到認同
不是 拿補助的有幾個做出好東西的
別人好不好不說 他媽的三部曲你先拍出一部啊?沒有的東
西你批評啥?
確實 韓國、中國剛開始也都是搞民族主義硬撐,才能忍
受一開始的爛作品,後來才能養出條漫、手遊各自發揚
光大
不是,日本也不乏那種不是一流但還是紅起來的作品
市場保護啦 這講很久了吧 台灣影視ACG是對全世界開放好嗎
日韓那個不是一堆門檻保護本國市場 看裕隆有市場保護都未必
做起來了 沒市場保護的直接被國外成熟市場作品輾壓
領輔助當然就是要愛國 要愛台灣, 台灣年輕人又不吃這東西
想想手塚治虫吧,ACG草創期要有就是對性癖的熱情(X)
愛國是無賴最後的避風港
看看國外電影日韓檔期排的相對台灣晚多久不就該知道了嗎
呵呵呵 為了保護韓國國片市場 三大影業聯合造假票房
實際上並不是作品品質都要一流才能做起來
某國票房灌水 對賭外圍 你不知道?
某方面來說 是
喜歡假數據 沒加蓋啦
補助不是萬靈丹 裕隆 end
但如果拿出來的東西是裕隆等級
那還是開放吧
可以不靠攏中國市場, 但也要往日本或歐美市場去做開發
我們問題是出在題材都太老了吧,不是鬼神就是顏色恐怖
沒救啦 要衝出世界早該到中國改革開放前就該衝了 等到中國
市場起來後 單單華語磁吸+市場資本輾壓 台灣這邊早就沒本錢
存活轉型了 看看台灣ACG輝煌跟沒落的時間一對不就該知道了
嗎?
打鬼跟那個返校,還有那個還願,可以換換題材嗎
樓上是不知道opus系列嗎?
細胞迷途 rabiribi 餐癮地城 carto 最後指令 文字遊戲
哪個是你所謂的太老的題材?
知道靈魂之橋,但是就普普各種既視感
我還可以舉出一大串例子
你舉的一大串例子有讓台灣ACG起飛嗎?
雖然有些小品不錯,但是就停留在沒有特別出眾的印象
干起不起飛甚麼事? 你說問題出在題材太老 但實際上就沒有阿
你要這樣想隨你,反正這是市場的選擇 呵
台灣漫畫月刊
題材太老->被打臉->隨你怎麼想 這個套路也是蠻老梗的
是也不是
遊戲這一塊早就穩定產出好幾年了Steam要辦個台灣遊戲特
賣綽綽有餘,所以你的標準是啥?
日本是自然長出來的
技術官僚跟國家計畫強行扶植通常是後進國的作法
多得是本體很爛然後還仗著國產名號情勒別人買單的
就算幫忙買單一次、兩次 又能撐多少次
老實說 又不是民生必需品 可以便宜就看到外國的好作品的
狀況下 其實 台灣根本不用發展ACG
用國家的錢 只會養成很低水準的工會 或是很爛的台灣月刊
中國和港漫合作的神兵小將已經是他們的童年回憶了
沒辦法 台灣拍電影沒拍成好來屋 漫畫沒畫出三本柱 就是
沒用快轉職 跟運動一樣 只有贏球才有人理你
而且上面說題材太老的 賣得最好的好像就是這些老題材
而且國外也不是沒這些老題材 希望下次你看到希臘神話
三國 戰國時期 甚至恐龍時代題材的作品不要說題材老
一開始就LOW了 沒機會w
台灣還是有一些不錯的電影作品 當然都是小品 至於魏導想做
的那種史詩鉅作 台灣確實是養不起
是 我們是太悲觀又相對務實 所以這種夢想產業會被扼殺在
搖籃裡 我是這樣覺得啦 但對那種滿腔熱血的人是真的蠻殘
酷的
相對於用100分態度完成110分的作品 用50分態度做出80分
作品更容易在台灣活下去還會給你一頂台灣之光的帽子 說
做車靠補助的話我覺得就是頭洗下去了就變那樣了
嘿 四個輪子還能動 好耶
大補助時代的國產反而沒什麼看過,小時候自負盈虧時期
的倒是常常接觸
以前也不會分什麼國產不國產才去買,好看才是重點
重甲機神
先等看這些東西不會被家長罵再說
本土特色只是跟外來品作市場區隔的手段跟愛國有甚麼關係?
期待搞逾越限制級和燒書那票人趕快死一死比較有用
1
台灣從古至今的問題只有一個 自助餐邏輯 要補助 可以 你拿人家補助 人家抽查你成品不是理所當然嗎? 不然錢送你花?1
完全錯誤 要從人類最容易懂的開始 那就是學齡前動漫 像洗腦歌 鯊魚寶寶1
呃 愛國的漫畫家很多,不過…你懂的 除了魔法阿媽 幾十年前的Flash動畫浪潮沒把握到 後面應該就…很難有機會了 現在還有誰記得阿貴訐譙龍 = =2
不太對,沒有產業鏈.沒有市場 頂多說是還沒有市場價值,因此沒有商業化的投資, 但這不是不太有人才投入的原因。 所謂的"夢想產業"之所以可以開低薪就一堆人願意做, 原因就是因為有群人為了夢想願意領低薪,甚至有飯吃就可以了,1
愛國會幫作品加一點分 但我覺得關鍵還是要有本土特色 例如《帶我去球場》中職迷會喜歡 《馬皇降臨》《霸海皇英》諧仿港漫+政治梗1
有沒有把事業做起來先不論 我就問 你國產ACG大賺錢 賺爛了 干我何事? 沒有嘛 不干我事嘛 你就拿霹靂來說 我以前就相信 傳統技藝要傳承嘛
14
[情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來? 鄭立 這些都只是常識 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來? 這個問題很多人會講到不同的答案,不如簡單看一下日本的例子。一開始手塚治虫畫漫畫11
[討論] 台灣搞動畫或電影,比較可能成功?台灣旁邊就有日本、韓國可以抄作業了 一個動畫很成功 一個電影很成功 如果政府有心砸錢扶植、好好規劃 其中一個產業鏈 搞動畫或電影,比較能成功?6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源4
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?嗯,這其實要靠愛國主義之類的思想來包容, 單論遊戲,不論單機.OLG.還是幾年前的群募遊戲, 都曾經有過是國產的就有人願意買單的情況。 但一堆案例感覺上就是詐騙, 單機就粗製濫造,群募則是募到錢人就提款跑了,遊戲就沒下文了,5
Re: [閒聊] 台灣本土漫畫還有發展空間嗎?本土漫畫先不談題材,首先你要有本土的人才 你本土人才怎麼培養,能留下多少人,才能談本土漫畫要 怎麼發展。 我也不要求多高,最基本的,就算血緣外貌不像台灣人,但至少也要是住 在台灣,認同自己是台灣人,與台灣人有共同生活經驗。3
Re: [閒聊] 中文小說圈沒產業鏈是不是挺可惜的?如果你要談Media Mix的產業鏈 首先你要先明白產業鏈不是產業,而是很多個產業串連在一起的。 日本的Media Mix產業鏈,並不是由小說牽頭,火車頭其實還是在動畫製作或 漫畫製作這一邊。 如果動畫或漫畫的產業本身並沒有足夠大的市場,那養不起很正常。1
Re: [新聞] 金馬獎入圍名單出爐!台中新聞局補助電影入圍25座獎項因為在台灣搞長片動畫真的沒啥搞頭 產業本身要存在 且有生命力必須要有個前提 就是他要是能夠賺錢養活自己的 不然就會淪為給政府補助養的拖油瓶2
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來看到昨天提到魔法阿嬤結果被砲比不上日本動畫 我就知道台灣為何發展不起來 因為已經被日本動漫養大胃口了 才剛要發展而已觀眾就不買單 魔法阿嬤4000萬成本票房300萬,笑死人1
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小以ACG的消費人口是夠養活一個產業了 但問題是主要都是消費舶來品 漫畫跟動畫來說日本佔了八成 其他國再吃個一成多 留給本土能生存的空間就是不到總消費市場的一成 這大概就是國產要突破的部分
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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