Re: [閒聊] 「我們覺得很酷」的起頭是哪家公司
「這樣很酷」原型句是it would be cool
起源已不可考 但能知道的是從WOW的時候就已經在論壇因為藍鑽帳號的發言而開始流行了
什麼是藍鑽?在論壇中的設計師們會直接與玩家們發文互動 這些設計師們擁有藍鑽認證 故稱之
於是對於消遣調侃bz的平衡改動時就會說很酷、很cooool 雖然用cool也可以但刻意為之拉長oooo能表達消遣的語氣
甚麼是aren't you thankful?
出自於D3的1.03降攻速與維修費調整的版本
簡單的說 以前透過疊高攻速來撐dps 在這個版本將會講低攻速 (因為我們覺得這很酷)
在玩家抱怨「我們花了60美在這個垃圾遊戲上 難道還要感恩嗎」
設計師bashiok則是回應「在調整計畫有很多項目需要修正 而我們只調整了攻速」
接著在句子後面括號 (aren't you thankful)
藍鑽其實一直都以麻吉麻吉的狀態在論壇跟互動
但在一片烏煙瘴氣的時候 我覺得不行:(
什麼是fuck that loser?
出自與Diablo前後輩糾紛
首先要提到David Brevik 他是bz north的創始人之一
D1與D2的核心開發人員 後來由於北暴的人員波動離職另謀高就
在D3一連串的風波時接受採訪表達了出不同的製作團隊風格也不一樣、大家討厭D3實在令人難過、但也因為大家喜歡這個遊戲才勇於批評D3
簡單的說 你要理解成前代製作人說「你這個D3就是遜啦」好像沒什麼不對
這番言論引起當時D3團隊的不滿 你一言我一句的抨擊這前大佬
而時任D3總監的Jay Wilson直接就在fb嗆"fuck that loser"
由於發言環境是公開的 哪怕是迅速刪文依然被網友存圖
於是開始嘲弄Wilson各種D3發售前「超棒」宣傳
※補充※
RIOT也有自己的消遣句式 例如
(ooooo的現象/表現) 並不符合我們的預期/期待 於是我們 (nerf它)
※追加※
EA也跑不到 以我的常駐活躍的BF系列也有不少割裂感十足的唐突發言
例如BFV的時候有玩家詢問為何沒有經驗加倍的活動時
官方給的回應是「目前沒有這項技術」
結果往後計劃推出了付費加速xp功能
..........
你他媽在開什麼玩笑
即使到了2042依然有不少奇妙發言
例如 buff the glock
什麼是glock? 它是2042中最強大的副手
36發的彈匣 、三連發短促快速的ttk、可控性佳與低散布的腰射
發起瘋來還比一些被設計短兵相接的SMG還凶
然而官方卻說出了"glock表現不如我們預期" (Glock isn't performing as we intended)拜託欸 glpck從遊戲第一天就一路凶到如今的一個月前、在他們講出這一句話之前還buff過一於是當有社群或玩家分享用glock在一波短距突突中割草的clip後
就會有人發出buff glock的消遣
還有「據統計 大家都不愛選Irish專家」於是他們要調整(nerf)專家Irish
什麼是Irish? nerf是什麼意思?
Irish是這遊戲中最強大的專家之一
在他最巔峰的版本 他的APS爆裂物攔截系統可以射落任何步兵投擲與拋發物件
從你想像的到各式火箭、榴彈、手榴彈
到一部分重載具所發射的「副手」武器通通都能擋下來
甚至包含你徒手扔出去的C式炸藥(想像一下你徒步跑過去手扔炸藥準備黏在車體上的時候被旁邊的APS給攔下)
「聽起來還好吧?不過就是什麼都能擋而已」
基本上 資深的地面載具駕駛、有樣學樣的半熟玩家
選擇專家一律都是Irish優先 如果在幾個月前你有機會參與免費周
你一定會注意到「怎麼有些坦克赤裸裸橫在馬路上?不怕挨反甲嗎」
那個八成就是旁邊擺著APS的Irish駕駛 有恃無恐
這種專家到底是怎麼統計出大家不愛玩的?
一堆載具廚直接橫在路上去撈搞不清狀況的菜鳥反甲
(就是以前的情況 要對付也不難 這種Irish坦克陣地是不能輕易移動的)
那麼 究竟是怎麼「調整」好讓「大家更愛玩」這個角色呢
把APS可以攔截的項目削除、並增加系統運作與冷卻間隔
聽起來很公平 不那麼OP就會有更多人玩了
.......好像怪怪的喔
--
推
※ 編輯: r85270607 (220.129.153.2 臺灣), 08/15/2023 22:48:20
推認真文
優秀
推
爆
[閒聊] 結果D4撐了一個多月還是又自爆了雖然大家一開始都很看衰D4 發售後也還是有職業不平衡等等的老毛病 但整體評價還算可以,並沒有到爆炸的程度 可惜的是BZ始終是BZ 並不喜歡玩家玩得太開心、太舒服29
Re: [暴雪] 暗黑2製作人開轟暗黑4用糟糕設計吸金整天在搞平衡本來就是很蠢的事情 WOW吸取的教訓還不夠? 以前每天就在什麼法師親兒子 nerf pal 元薩沒人權 三小的 一下子這個上調 那個下修 CD改長又改短 請問玩家滿意了嗎? 完全沒有 職業這麼多技能這麼多18
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4這篇就標準帶風向文 測試時死靈打世界王可以單挑 漫步走來走去 法師可以幫打 傷害有感 其他職業則是玩特訓9918
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我同意對於 2077 的看法 : 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題 : 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化 : 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期 : 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug10
[閒聊] 戰地風雲2042 之 DICE的神奇智障邏輯大賞隨著《戰地風雲2042》第五季即將到來 DICE也提出許多接下來會有的平衡修改 其中 會修到一個叫「愛爾蘭佬」的專家 好 首先讓沒玩過2042的人了解一下 這個專家是幹啥的 兵種回歸後 「愛爾蘭佬」是支援兵8
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法2
Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"... 以Ubisoft為例, 刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹, 除了歷史越寫越現代快要沒梗外, 它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。4
[閒聊] 暴雪幹話何時會回歸?D4上線不滿兩週 先砍技能鎖東鎖西 再砍怪量不讓玩家快速刷怪 暴雪那熟悉的味道慢慢飄出來了 但總覺得哪裡少了一味兒4
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?翻了一下確認 D3時代著名的aren't you thankful是在2012年六月的事情了 也就是說至少從十年前公關就有開始出現這種態度了 ------ 《暗黑3》大改版被罵翻 暴雪經理嘆:你們不感激嗎?2
Re: [閒聊] 為什麼暗黑玩家不喜歡pay to win?: 我覺得這個問題其實要先把幾件事情確定好 首先,即便是如今氪金手遊大行其道的現在 在我看來也不是所有的氪金手遊都是走這種PAY TO WIN思維 事實上有很多抽卡跟抽角色為主的手遊撇開主要關卡要通關不需要強力角色也可以
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