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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊

看板C_Chat標題Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊作者
AceClown
(啊哩不噠)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
: 而且不會玩到一半就要你課金
: 都是買斷一次費用
: 那麼
: 為啥市場還是比較喜歡
: 要你課金花體力
: 要你買掃蕩省事
: 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
: 然後系統剛上線都是半套
: 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
: 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
: 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢



先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣…

至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3


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winiS07/17 09:55相反的不EA也沒有比較好,看看板上那個

sakurammsrx07/17 10:077只是拆,還是屌打手油欸==

sakurammsrx07/17 10:07如果不能接受7拆片,照理來說手油抽角色分拆更嚴重ㄅ

sakurammsrx07/17 10:08今年光上半年好玩就蠻多的了,更不用說去年

owo020407/17 10:14不好說 現代有些3a只是畫面更精緻的手遊而已 流水線生

owo020407/17 10:14產出來的東西 遊戲性千篇一律 我還不如直接玩手遊

sakurammsrx07/17 10:27亂講==手油生不出Re也生不出行商浪人

zxcmoney07/17 12:19手遊一堆RE吧?