[妮姬] 遊玩滿一周年的心得(文長)
***本文也有發在巴哈的妮姬版***
前言
安安各位指揮官們大家好,
今天要來分享的是妮姬遊玩一年的心得.
其實我會玩妮姬,最大的原因是因為同公司製作的上一款遊戲的命運之子我很喜愛,
自己也不間斷的持續做了三到四年多的命運之子的遊戲相關影片,
對這個遊戲有很深的感情.
所以妮姬發售前其實就有一直在關注相關消息,妮姬一發售我也第一時間入坑.
也理所當然的跟命運之子一樣,馬上每周都製作妮姬的相關影片持續了一年到現在.
本來以為妮姬的高營收能讓命運之子繼續活下去,結果反而加速了遊戲的消失,
在今年9月關服,真的十分令我感到惋惜QQ.
而妮姬的部分,雖然剛開服有一些大波浪,但秉持著我對該製作公司的信心,
沒有因此放棄這個遊戲,而妮姬也回應了我的期待,變得越來越好.
以下會簡單分幾個項目,來分享我玩妮姬一年來的心得.
1.劇情:
其實我一開始對這遊戲的劇情完全沒期待的,主要是因為命運之子的主線劇情寫得很一般偏下的劇本.
所以對妮姬的劇情我是不抱任何期望,而前一兩個月其實也很少人注意到劇情這塊,
直到聖誕活動玩家們才發現這遊戲的劇本似乎比想像中有料.
之後我也慢慢玩到了各個主線最精采的部分,每個主線劇情段落分明,
不會故意藏一堆情報故意不跟玩家講,才開始對這遊戲的劇情有著很高的評價.
其他井上添花的部分就是左上的即時通以及每日角色諮詢跟支線,大多都寫得很用心,
讓玩家能透過這些系統更了解自己喜歡的妮姬的個性,喜好,還有跟主角的互動狀況.
主角該硬的時候也像個男人硬起來滿足女角們的需求,讓我有時也會看得一起心花怒放.
2.戰鬥
其實前兩個月我都還在摸索跟熟悉戰鬥系統,
若要快速提升熟悉度主要是靠攔截戰跟其他BOSS關卡,
剛開服的第一個月其實有看到不少玩家覺得妮姬的戰鬥很無聊,
但我自己當時是覺得BOSS關卡的互動還做得不錯,手操過關會有一些成就感,
另外我也沒玩過其他同類型戰鬥的手遊(或許根本沒有?),
所以前期的新鮮度對我來說蠻夠的.
我自己覺得真正有深入操作大概是從特殊攔截戰開始,
為了讓獎勵提昇會開始研究防禦面的配置跟閃避操作.
也會開始研究不同槍種的差異,這時就能比較感覺到妮姬的戰鬥算是入門易,
專精需要下點功夫的遊戲.
當然懶人也是能靠提升戰力到超越戰力門檻後再來自動過關,
算是有照顧到各種狀況的玩家吧.
3.角色培養
目前妮姬角色培養主要分成等級,好感,裝備,技能四個部分.
抽到重覆角只有單純提升數值所以這裡就不多提了.
以手遊來說算是不太複雜的,而且好感提升的戰力數值到的後來會影響越來越小.
好感物後來會多到滿出來.
等級睡覺就能穩定提升,比較需要分配資源的是裝備跟技能兩個部分.
裝備的部分我認為主要兩個最大的難點是T10裝不能拆下跟要洗詞條,再加上裝備肥料不多而且很吃信用點,變成要升T10裝的投資要很謹慎,
如果資源投入了結果往後角色沒啥在使用,裝備也不能拆下來,
也沒有其他手段能回收資源回來,就等於有一筆資源白白浪費在那邊.
至於掉落想要的企業裝跟骰出想要的詞條運氣成分也很大,
尤其企業裝的部分,像我玩了一年只有打到一件朝聖火力手套,
忍受不了的玩家可能就會直接買自選企業裝禮包了.
詞條我目前都是弄個堪用就好,要洗到極致很吃玩家的耐心.
技能的部分因為會定時開洗技能的活動,所以投資錯誤也沒關係,
主要問題還是技能書給的太少了,目前一年約能將快10隻妮姬的技能點滿,
但我相信更多只有點444或者777分散資源,湊不太到10隻滿技能,
但一年出的新角遠超過10隻,明顯太不成比例.
我自己現在是至少推圖的5-7隻主力技能要點滿,來減少關卡的戰力差距.
剩下非推關用途的妮姬就只點重要技能.
因為技能材料給太少不能亂點其他妮姬亂玩亂測試我覺得蠻可惜的.
4.活動種類
目前每個月就固定三個種類的活動輪著出,共鬥,單人,聯盟戰
共鬥
我目前是穩定會揪團幫團員們一起刷3%內,基本上能穩定打滿時間都會在門檻內,共鬥的難度其實不算太高,但也算讓團員們有個定時互相交流的時間.
單人突襲
其實第一次鯨魚的LV7難度我覺得不錯,但營運可能是想讓玩家們輕鬆拿電池,
所以之後LV7的難度調降不少.
挑戰因為要派五隊,而且一場要拚傷害要打滿3分鐘,假如要認真測試會很花時間,
而且也很吃牛棚練度,如果時間很多肯測試的玩家,
應該會覺得這個模式很有趣吧,認真組隊去嘗試時間會過很快.
我自己是覺得一定拚不過課長+3%的頭框也沒很好看+
花了一堆時間去凹可能只多了幾百鑽,所以都隨便打一打而已.
聯盟戰
除了剛開的前幾次會打超過兩天以上,現在聯盟戰只要隔天早上就能打通所有BOSS
(最近幾次聯盟戰排名約2X名)
聯盟裡很多開服玩家,大多是因為以前玩命運之子認識的,
所以開服的大波浪並沒有讓我們棄坑,不過大課長不多就是了,
35X-320等的只有2個,其他大多在315-280之間,280-250的大約快5個左右.
聯盟內只要求刀出完,然後除非真的沒時間打別打自動刀,其實要求算蠻輕鬆的.
聯盟戰只要出三隊,其實比單人突襲還輕鬆很多,
而且BOSS強度也沒單人突襲的挑戰難度這麼高,
整體來說能每隊認真打滿三分鐘就會很有參與感.
這個模式要說問題點的話就是聯盟幣給太少,要把那些妮姬的軀體換到變+7,
以目前的幣量真的不知道要玩到何年何月.
所以大部分的玩家都是優先換電池提升魔方,
就看未來會不會再有新的聯盟活動來增加聯盟幣來源了.
5.一般活動
主要是給玩家看一些主線以外的故事,關卡基本上沒難度,
大型活動的小遊戲都比活動關卡還難.
挑戰關卡對我這個老玩家來說每次都能全部打通,我是覺得難度蠻剛好的,
最後幾天的難度稍微有點操作就能打通.
要說最難搞的反而是大型活動找掉落物,每次大型活動掉落物都40個左右,
撿這個我覺得比打挑戰惱人多了.
有些找不到的只能上網看掉落地點避免浪費太多時間.
6.課金
剛加入前幾個月如果要課金抽抽應該會很痛苦,會發現禮包越貴的CP值越低.
但為了當前想要的角色又不得不課金抽.
老玩家如果會定時課金就比較輕鬆了,每次活動都買670禮包(20抽),慢慢買慢慢屯省很大.其他值得課的我覺得就月卡跟SKIN吧,不過SKIN轉盤真的有夠貴,
但有真的喜歡的SKIN我也是衝了.
資源類禮包我是完全不買的,我知道要拚排行前面才需要不斷地買,
起來需要很多台幣,所以我完全不碰.
開服的戰神頭盔禮包其實我開服有拍影片勸大家不要買,
不過小頻道看到的玩家應該不多XD
如果只穩定課670禮包跟買一般SKIN+月卡其實這遊戲每個月不會花到太多錢就是了.
小課玩家也能玩得很舒服.
7.抽抽
抽率我體感覺得還蠻常態分佈的,有時很非有時很歐,
200金票能保留到想要的池再換角色實在太佛心.
我目前金票只換過神罰跟桃樂絲跟紅帽是了,1%真的比較不好抽,
聯動角到是運氣不錯都有用抽得出來.
總之盡量扣著至少200金票避免忽然出強角又沒鑽抽.
另外這遊戲的抽抽算是很照顧老玩家,因為目前新角強度大多很直觀,
看技能就能猜出個七八成強度,如果還不太確定也可以等其他玩家們測試,
如果強度有達到自己需求就會弄一隻出來.
相對地新手錯過前面的強角台,因為到目前都不會復刻角色UP,
要再補前面的強角難度高很多.
結語
現在玩了一年真的越來越喜歡這個遊戲,美術跟大型活動的安排,劇情真的都很頂尖,
而且因為是放置遊戲,長草時也不用花太多時間在這個遊戲上,
營運也很願意聽玩家的建議,一直以來都有一點一滴的改善,
未來也希望妮姬能越做越好,讓更多玩家能玩到這個優質作品.
--
主打妮姬的攻略頻道,內有很多新手所需資訊.
不定時會有大爆抽影片.歡迎來看看優~
https://www.youtube.com/channel/UCkfMs_ycbI3Yq4aLE6eX6Rw
--
錢
我也是命運開服玩到倒
我也是越玩越喜歡,接手別人成號之後就只是看沃倫姆乳
搖,是最近小紅帽的劇情和人設都很喜歡,開始回頭補劇
情
希望之後能有沃倫姆的活動劇情或造型啊,這個大奶大屁
股真的有夠頂
但下次好像是先出黑兔的造型
他那個活動還會隨著章節前進SD小人的對話及場景站位都會不
一樣 打完看完劇情要退回去活動主介面看彩蛋w手殘的就直接
點下一關了 每錯 就是我
朝聖者的坑怎麼抽都抽不到 氣到差點刪遊戲推坑QQ
T10詞條才是影響角色戰力最大的 再來是技能
他的音樂真的很頂
PP真的最頂
我也是到這次活動才有第一位朝聖者
單人突襲真的很花時間 不過還好只要打一次就夠了
懶得凹傷害
我玩妮姬就是為了奶子與屁股,首抽梅里直接開場
我幹你朝聖鑄模
爆
[閒聊] 妮姬為甚麼可以活的這麼好啊??同期的其他遊戲都幾乎炸光了 像是核芯利希特 兩次活動就上香到現在 還有白夜極光當初也很紅 現在玩家幾乎跑光光 妮姬剛開始開服真的臭到一個不行96
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