Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言:
: 乳題
: 日網友熱議
: https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
: 之所以
: 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」
: 在有象無象爆裂四散的作品群當中找到活下來的那幾款說著
: 「這就是中國製的!中國大人有go厲害的!」
: 這樣被覺得。
: 另一方面,關於日本製爆掉四散的那一批東西,都逐一地拿來說嘴「島了耶,蛤又島了喔w
: 所以說
: 日本製的這樣才不行w」
: 普遍被這樣認為的緣故。
這部分有一點在於,中國的免洗手遊基本上不會在日本行銷,
但日本的免洗手遊,就是只想賺日本市場的那種。
就跟日本的免洗手遊不會傳到台灣,
但台灣的免洗手遊基本上多少會被注意到類似。
(但台灣現在好像連免洗手遊也生不太出來了)
: -
: 以前中國免洗手遊(當然現在也一堆)真的讓人印象深刻呢
: 不過現在中國崛起後這些免洗手遊從沒消失過只是大家不去注重這點我是蠻認同的。
不認同,中國遊戲製作廠商都經歷過倒閉潮了,
現在的免洗手遊跟過去的免洗手遊其實是完全不同的東西。
: 闇一直都在,這是大家不會去關注而已ˊ_>ˋ
: https://www.youtube.com/watch?v=lKsI43LNUJU&feature=youtu.be
前面有版友友提過,
崩鐵.原神之類的其實是日式宅系作品,(二次元.ACG)
再往前的一個前提則是,
日式宅系作品已經持續文化輸出到國際上很長一段時間。
(實際上更早出現過這類話題的是碧藍航線,但當時就只有這個成功)
要深入的話,可能要扯到一堆東西跟歷史,
但總的來說,宅系作品是兩國的共通文化,
不會像是歐美風格的遊戲,
或是中國的武俠.仙俠容易出現不適應的問題。
某方面來說就跟活俠傳,除去本身的優秀之外,
能進一步發展到韓國.越南,
源自於武俠類作品已經經過時間的傳播被當地接受類似。
此外還有一點就是手遊發展的力度,
台灣當年發展單機遊戲的一個問題就是盜版,
曾有過攻略本賣的比遊戲還好的現象,
而中國同樣也有類似的問題,
米哈遊當年就是因此決定轉戰手遊。
雖然隨經濟起飛也出現願意支持單機發展的正版玩家,
但盜版仍就是個影響獲利的因素,
總之,中國因此全力往網路遊戲跟手機遊戲發展,
相比日本會將人才分散到單機.主機市場,
發展力道自然更快。
但另一個問題則是中國的網路遊戲為何不行?
就跟文化有關,這東西影響到一堆遊戲設計上的細節,
深入下去其實又很麻煩,
直接講結論的話,
整體來說更單機或是與朋友同樂的性質,更契合日本的宅文化,
像是崩鐵除去轉蛋跟少數連線小遊戲,基本上就是單機遊戲,
更重視單一使用者的體驗,
避開文化不同導致的社交系統與一連串的遊戲機制設計差異問題,
應該也是促使這類作品成功的一點。
--
日本很多游戲都愛鎖區 鎖到後面也懶得再關注有甚麼游戲
日本鎖區很大的原因就是對岸如果真的關心的時候是直接海
量進入的,lol 日服就是一個例子,剛開服你想玩到一場0中
國人比一場0日本人還難
所以最後就是這樣 中國照樣過來賺你的錢 學你的風格
然後你不去賺中國的錢故步自封.現在中國手游真的是全面
超越...
又贏了 又全面超越 中國好玩的遊戲不就王者和傳說
嗎 其他喔 開放世界很無聊
但你說的的好玩的,反而在日本的成績不好喔
中國手遊全面超越這我不評論,因為這是吵到爛的議題,日
本現在遊戲大廠就還是手遊為輔的思維但中國是手遊為主投
入資源心力跟本就不一樣,另一點是騰訊網易這類大公司在
代理國外Ip時基本會做的操作就是先出一款授權手遊,很明
顯的中國市場就是長這樣
近幾年發展比較好的CY他們其實最後還是走向做主機遊戲之
路的,手遊在日本就是一個用來賺經費的邏輯,日本大廠一
直在玩的就只是把遊戲當載體推IP,IP出名後開始走複合媒
體企劃去拓展而不是限死在單一平台
說穿了就是能對外輸出的其實都不是蝦兵蟹將了
走複合策畫是優點不是缺點吧, 這樣才是真的把IP市場做
大, 賣周邊專輯開演唱會什麼的比只有純手遊穩定多了
看看艦C這個老骨董就知道走IP市場才是長治久安之道
這甚至不是手遊而是網遊時代的老東西
實際上日本手遊現在和ch說的差不多
中國能打出去的也是週邊合作一直出賺實體錢
2邊開發方向不一樣 尤其日本以前pc方面還比較慢
這也算是米的三板斧也都要上ps5原因
純看技術力中國手遊確實全面超越啊,不過技術力跟營
收沒什麼相關就是了
中國像是手遊當家機遊戲在開發,然後慢慢延伸到PC端(不
過中國手遊類型手機端反而不太適合玩),日本則是家機為
主,手遊為輔,主要靠IP進行多角經營,兩邊方向不太一樣
,美國、台灣則是PC遊戲較多,多主機策略
台灣的免洗垃圾應該早就被中國淹沒了吧
高端一點的大概就中國歐美日本還能分庭抗禮
中國的手游是全面超越沒錯啊,手遊就另外討論
爆
首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」4
w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」19
原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了X
欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。X
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化11
喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊4
不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時
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[閒聊] 為啥免洗手遊都有幾千個爆滿伺服器?如題 就那種換皮免洗課金手遊 應該玩的人不會很多吧 但為啥很多點進去都有幾千個伺服器 然後每個都爆滿18
[閒聊] 免洗手遊的定義是甚麼某家熱狗店說 他以為接的手遊是免洗手遊 然後就看到他們煮飯婆.JPG了 免洗手遊 免洗的定義是甚麼 換皮嗎 例如甚麼的皮套進去?11
Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的實際上這類免洗遊戲原本就是市場主力啊 當年大家都還是用電腦玩線上的大Online時代 從月費轉型成免費遊戲後 一波接著一波推陳出新的線上遊戲就是循這個模式在經營的 這種經營模式已經有效十幾年了11
Re: [新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產台灣的線上遊戲大多是代理的,不需要研發吧? : 外加當時國產自製遊戲也還有戰力, : 就沒有那麼多失業問題, : 而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。 : 為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?9
[閒聊] 免洗手遊變年營收百億的日本手遊有?我知道會有很多人說FGO,自己是沒玩FGO不知道真實性,但有沒有FGO以外的例子? 免洗手遊大多都是中國在出,日本出的感覺很多很快就倒了,像是櫻花大戰。 除了大家最常提的F以外,我知道的就七龍珠爆裂激戰吧?最近這遊戲的初代製作人爆料說 ,這遊戲開發只花了半年,這開發包含企劃階段跟製作階段,聽起來就有夠免洗手遊。 結果現在變年營收百億的薛錢手遊惹@@5
[問卦] 手遊市場是不是越來越走下坡已經好幾年沒玩手遊了 近幾年比較夯的就是原神 再來好像就沒有了 感覺手遊市場越來越走下坡的感覺 廠商都洗一堆免洗手遊 一個沒了就在出下一款 一直洗6
Re: [討論] 各位幾歲才看清中國功夫像舞蹈般華而不實講真的啦 在和平的現代,這些傳統武術、工藝性質的東西 越是華麗、吸睛,反而發展性越大 看看日本的武士刀,原本是缺乏鐵礦,打造出來堪用的爛刀 除了顯示武士地位,戰場上根本沒啥用5
[閒聊] 愛玩手遊的人多嗎?YT一堆對岸免洗手遊廣告 或是帶有社交屬性的傳說對決之類的遊戲 看很多手機評測類影片 無一例外都會特別強調遊戲性能 真的很愛玩手遊的人多嗎?3
[問卦] 電視廣告一堆免洗手遊廣告的卦如題 阿肥我廢物研究生辣 論文寫不出來於是想說看看電視耍廢一下 距離上次看電視大概是半年前了吧 但阿肥我突然發現 現在的電視廣告怎麼都是一堆免洗手遊廣告啊 每個看起來都長得差不多 也一樣糞 內容都是請人亂叫一下
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