Re: [閒聊] 河森正治設計的新阿斯拉
※ 引述《david7928 ()》之銘言:
: http://sunrise-world.net/news/news.php?id=20658
: https://img.sunrise-inc.co.jp/images/2023/04/202304261936017745.jpg
: 好像是為了活動設計的新車
http://sunrise-world.net/feature/feature.php?id=9411
メカニックデザイナー 河森正治<後編>
這邊有提到這台阿斯拉的設計理念(GPX的30周年世界巡迴展,名古屋站的活動)
1.初代阿斯拉(アスラーダG.S.X)在一開始設計的時候,就有納入市售車的構思。
2.動畫本篇中也有出現設計了市售車版本,但當年是手繪為前提,
所以一直有想要設計一台,不以作畫難易度為考量的市售版初代阿斯拉。
(SIN第一卷為 1998年12月21日 發售)
3.去年替MegaHouse設計了新商品 Vision 阿斯拉的同時,也繪製了這台市售版的阿斯拉 當時是Vision 阿斯拉選為商品化,今年則被請托設計市售版的阿斯拉
https://www.youtube.com/watch?v=qaPCCuCgBUM
貼一下當年市售版的初代阿斯拉設計(SIN第一次登場)
遠景
https://i.imgur.com/VxvKjwm.png
廣告
https://i.imgur.com/FzLdqp3.png
內裝
https://i.imgur.com/V867471.png
車尾
https://i.imgur.com/J01fXRQ.png
正面
https://i.imgur.com/yc18sBH.png
正面(擾流板升起)
https://i.imgur.com/hRrBYVv.png
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.92.245 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: RbJ (111.252.92.245 臺灣), 04/28/2023 19:21:49
推
感覺很像警車..
→
正面玻璃太大了吧
→
這兩根開上馬路是想當兇器喔XD
推
阿斯蘭也有開
→
電童我記得也有
推
阿斯拉 阿斯蘭開的
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[閒聊] SIN裡面看到阿斯拉凰呀鬼切的人是怎麼想?那個啦 阿斯拉和凰呀 一台是從上一屆開始就瘋狂凌空轉彎 被超車的就是看到有台車壓在你頭上 另一台是賽末瘋狂幻影超車28
[問題] 閃電霹靂車阿斯拉GSX的排檔我記得小時候看閃電霹靂車時都對阿斯拉GSX的排檔有個疑問 現在Ani-One重新上架閃電霹靂車TV版讓我有影片可以確認 一般手排卅字型的 檔位應該是左上 左下 上 下 右上 右下 六個檔位9
[問卦] 為什麼凰呀可以多開一次推進器剛剛無意間看到閃電霹靂車OVA的SIN 明明只有兩次的推進器凰呀跟阿斯拉都用掉了 最後的彎道被超過去了還能變出一個推進器來使用 難道真的要阿斯拉硬吞下一個銀牌才這樣搞的嗎 --9
[模型] 阿斯拉30周年記念款 商品資訊公開新世紀GPXサイバーフォーミュラ30周年記念! 河森正治氏描き下ろし新アスラーダ「ヴィジョンアスラーダ」がVAで最速商品化です 由河森正治所設計的「VISION ASURADA」6
Re: [問卦] 阿斯拉在『秋名山下坡』跑得贏86嗎?說阿斯拉底盤不能跑山路的回去重看 TV版第1集 被直升機追殺而被迫從公路開到土路上的時候 阿斯拉指示風見開啟1號鈕便能提高車身 讓懸吊減少震動 而且使用3號鈕啟動擾流板再加上閃電霹靂車裡的黑科技強力風扇左右逆噴 車身還能直接4
Re: [閒聊] 有沒有把失誤當成特色的設計?就那個吧,閃電霹靂車 新阿斯拉AKF-0的 空中飄移甩尾 就是故意撞賽道邊緣讓車子浮空,再利用增加摩擦力的向 下風扇操控來達到平衡,進而已浮空的方式大幅縮小過彎 半徑的技巧。 這招的誕生就是來自風見大魔王在駕駛訓練時的一次失誤3
[閒聊] 業界最帥動畫監督是河森正治嗎?如題,肥肥最近在補 Macross Delta,被ギリギリ洗腦一波, 所以去了解一下辣個創造阿斯拉又想要用歌聲毀滅世界的男人。 突然發現河森老師應該是動畫業界數一數二帥氣的大叔了。 不但是慶應的高材生,還是一堆機人番的機械設計。- 乳題 四 john der la 閃電霹靂車裡面最強的車手,布里德加賀 最強,沒有之一吧! 一個只會騎機車的新手風見,都因為阿斯拉的關係得到世界冠軍
- 30周年 官方舉辦的人氣投票 賽車投票時間:2022/2/10~2/28 今日發表 賽車手投票時間:2021/4/15~4/29 去年發表順便附上
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