Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 小時候紅白機洛克人就很紅
: SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
: 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
: (EXE之後的系列沒什麼關注了)
: 可是之後就越來越沒討論的感覺
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的
洛克人只能發豆彈
頂多放大顆的
3D化後就變成射擊遊戲
如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線
如果沒有追蹤鎖定功能怎麼玩?但如果搞追蹤鎖定,那洛克人的八大武器
就失去很多特性,變得跟屬性彈差不多了
除了少部分可以地圖攻擊的武器外,其他武器都沒辦法在3D化後維持
其特性,要玩3D射擊遊戲,現在都是連線玩了,洛克人連線是打算人人洛克人嗎?
終究會變成換皮射擊遊戲
我想這就是為什麼洛克人3D化真的不行了
看看X7.....嘖嘖
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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搞追蹤鎖定其實就是惡魔獵人的模式了
傑洛:
傑洛是也可以3D化沒錯啦
確實
瑪利歐橫向3D就做得很好,洛克人為啥不行
dash就追蹤鎖定的模式只是是坦克式移動
瑪莉歐3D解謎和平台跳躍才是重點 打王只是不同的解謎(機制)
如果八大武器拿來解謎的話也是可以玩玩看 X畢竟也有用特殊武器破壞地形取得寶物的設計。
傑洛3d化也是惡魔獵人 怎麼都是惡魔獵人
X8的艾克賽爾不就幾乎都是直線武器了
你講的就上次這個話題的時候我提到的東西
沒鎖定>難度太高
有鎖定>感覺不洛克人了
老馬2D假設難度是4,3D之後可能大概變6~7
RM的2D難度大概是6,3D之後就爆炸了
做個簡單模式可以鎖定,一般不能不就好了
鎖定問題是表象 深層次的問題在於八大武器的傳統定位 如果八大武器只能直線射擊那就跟屬性彈差不多,失去洛克人的味道 如果八大武器不能直線射擊,怎麼計算彈道?難度就會爆炸 這點不能直線射擊但能鎖定的話那依然還是失去了洛克人味道 這邊還沒談八大用武器表你的情況,如果八大的武器彈道非直線,你就要有 莫名其妙從盲區被狙的覺悟,那就很幹了。一顆子彈歪著過來繞到你身後打你, 或者是曲線甚至是範圍攻擊,難度飆升的情況可想而知。 所以洛克人3D要不失去原味很難就是這樣
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/12/2024 14:50:23X7是建模問題
醜不啦機吸引力超低
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首Po小時候紅白機洛克人就很紅 SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 (EXE之後的系列沒什麼關注了) 可是之後就越來越沒討論的感覺17
所有東西都是比較出來的 洛克人頂的銷量大概是一百多萬 那看一下卡普空其他的作品 評價最兩極的惡靈古堡5有890萬 魔物獵人3(wii)有一百九十萬21
話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? --1
卡普空就沒料啊,當初內部也不看好逆轉裁判,結果稻葉跑去找任天堂,才順利拉到人做。 有料的不是去任天堂就是自己跑出來開公司做遊戲了。 雖然也有例外就是了 ※ 引述 《louie0909 (法老ATM)》 之銘言: :3
以看過的動作遊戲來說 洛克人的系統真的很老舊... 核心就是平射、集氣然後就沒了 要說有8大武器可以換, 可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器2
我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判 當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作 其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判 結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩32
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題13
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
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Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的8
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了我來講講我對洛克人系統變遷的看法吧 元祖洛克人在那個年代表現是非常驚豔的 當時的ACT普遍沒有自由度,關卡線性,而洛克人可以自由選關 而且洛克人的身板也不像其他ACT的角色那麼脆弱 像馬力歐,高橋名人,亞瑟8
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Re: [SEGA] 系列銷售:人龍 2130萬 Persona 1770萬覺得這篇跟前幾篇回應看一看,感覺遊戲資訊也沒什麼好分享的了 一直打文五年還是像個底層人掙扎求生 沒有說要很懂音速小子遊戲再來討論 但是一些最基本的,不玩遊戲就能知道的資訊,能不能了解一下 不然每次看到一些東西,連開頭都沒辦法覺得很累X
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