Re: [閒聊] 遊戲BOSS都推不掉的MMO神作
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 有香格里拉 開拓異域02雷
: 呃...這部作畫跟劇情還不錯啦,可是第二那個結尾我忍不住想吐槽...
: MMO一個BOSS都推不掉真的會很神很多人想玩喔?何況他說發售一段時間了,一般: MMO讓我們洽友來玩應該一週就會長草了吧。= =
: 真的會有這種王都推不掉的MMO大家都說好玩?
不能用WOW的想法
WOW是把BOSS制式化,簡單化
要用EQ的想法
BOSS是給你拿來推的沒錯,但不是拿來輾的
當初WOW推出的時候,
也一堆EQ玩家抱怨遊戲不應該這樣設計,過於簡單化
WOW初期還要堆抗性,蒐集抗性裝才能推王
後來把設定拿掉了,就是把遊戲簡單化
如果現在遊戲環境推出WOW,
一樣被玩家抱怨
當遊戲群體擴大之後,
新進來的玩家數量大於原本玩家一定倍數,就會成為主流玩家的意見
過幾年後被當成遊戲範例的可能不是WOW,
而是原神,法環了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ PTT 網址
→
就算現在WOW的玩家也沒多少人能接受經典版玩法的
→
所以乾脆就分流了
推
早期玩遊戲的人沒現在多 玩了就要有大大感 所以設
→
計可以偏向這些哈扣大大 現在面向要廣 門檻只能降
→
高難一般區隔做出來才能長治久安
推
然後經典的王一個比一個還快被秒殺 連hc模式小柯都只死
→
六個
推
不能自動打怪掛機喔?
→
你等好幾週設計師把玩家虐爽了才會簡化啦,wow你有
→
追首殺就知道boss剛出來時是大便王的很多
推
以前的王久了就打的贏了
→
要馬是被nerf要馬是玩家攻略研究透徹,純靠時間做夢吧你
72
首Po 有香格里拉 開拓異域02雷 呃...這部作畫跟劇情還不錯啦,可是第二那個結尾我忍不住想吐槽... MMO一個BOSS都推不掉真的會很神很多人想玩喔?何況他說發售一段時間了,一般 MMO讓我們洽友來玩應該一週就會長草了吧。= = 真的會有這種王都推不掉的MMO大家都說好玩?2
特定boss掛0就算了 比較好奇這種世界王等級的 菜鳥就算帶到3組武器 一樣會因為耐久不足全部爆光吧 跟哥殺一樣到處撿武器?15
以下劇透的是漫畫進度 首先要知道7大BOSS難的是接到關於他們獨特劇情,而不是打贏他們。 漫畫裡製作人說了墓守“以現在的強度再過10年也無法打倒”。這個前提是以阿修羅會的 強度 目前出現的BOSS5
這個版沒什麼人玩過天堂嗎?當初地龍剛出的時候不也只是個觀光景點 早年的MMO很多不都是這樣嗎?放個你幾乎不可能打死的世界BOSS當裝飾 --12
先來個作者設定的前提 這遊戲保密安全做超好 外人不能拆包 工作員工不會洩漏資料 所以不能靠拆包去找劇情觸發條件 這設定是VRMMO開放世界 所以有些點根本不是隨便靠賽就能輕鬆靠出來的![Re: [閒聊] 遊戲BOSS都推不掉的MMO神作 Re: [閒聊] 遊戲BOSS都推不掉的MMO神作](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/wikiwiki_ogp.png?v=4)
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.![Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的 Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的](https://i.redd.it/aqql7vn9hfb71.jpg)
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[閒聊] WoW大秘玩家試圖理解FF14副本機制自從點擊Asmongold觀看FF14預告後 Youtube就時不時推WoW&FF14議題的影片給我 多數影片都是說圍繞在兩者差異, 內容與版上雙棲玩家說得差不多,我覺得沒啥 倒是今天出現個比較特別的影片![[閒聊] WoW大秘玩家試圖理解FF14副本機制 [閒聊] WoW大秘玩家試圖理解FF14副本機制](https://img.youtube.com/vi/sMVubPZUG_g/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心作為一個局外人(沒接觸WOW)的 我只覺得...幹,有必要嗎。 首先 十之八九是棄坑WOW玩家入坑FF後在碎嘴 然後惹正在玩WOW的人不爽(我能理解啦)29
[閒聊] WOW有辦法改成家機版嗎?軟微買下動視暴雪後 可能會想讓WOW登上主機 畢竟本家的上古Online跟Fallout76也都上了 類型比較像的FF14也都可以做成家機版 不曉得WOW是不是也有辦法?26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事16
[閒聊] 金庸ip做成類WOW遊戲應該不錯吧如題 最近在回味WOW...版 遊戲打不動了 劇情倒還可以回味一下 突然想到 以前的MMO 劇情方面都挺薄弱 但WOW主要是靠魔獸爭霸建立起一個世界觀11
Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少嗯. 這種文章很容易戰起來的說.. 所以先來個預防針, 接下來我要分享的資訊 來自於wow 9.2 PTR 以及美國這邊諸多討論區 自於在PTR 也就代表可能在正式版本時, 圖像可能會改變 演出也可能有所不同, 我分享這些的目的, 也是覺得有趣![Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少 Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少](https://i.imgur.com/JF0tRT7b.jpg)
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Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的5
Re: [討論] 超神機械師玩家超正義做成遊戲你會玩嗎老實說 我覺得蛤蟆的蜀山應該我比較會想玩 每個人都可以有自己的機遇 再來法寶,套裝,劍陣這些每個人都可以有不同的收集和特色 多樣的生活技能還有成長選擇,每個角色都有差異性
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