Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
: 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索: 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的: 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
這就是日本人跟歐美人做遊戲的差異嗎?
龍族教義:「不要跳下去,不要做傻事,按照我設計的方式玩就好」
柏德之門3:「什麼?玩家想跳下去,那我們設計一些能跳下去的方式,
順便做些任務埋些彩蛋在裡面。」
柏德之門3(拉瑞安工作室)就是,鼓勵玩家各種腦動大開,各種犯傻神奇操作。
相信有不少玩家,拿到煙火筒(核彈)後,會試著在市中心人多的地方引爆。
或是爬上高塔後,把核彈往下扔,炸個他滿城血流成河,然後再讀檔。
沒有為什麼,就是想搞怪試試看而已。
或者嘗試各種外鄉人玩法,製作組也都盡可能地滿足,並實現玩家可能想到的念頭。
但對日本人來說,好像就那種,照我的玩法就對了,你不要搞怪想一堆有的沒的。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
那是歐美 我們不要學
你講的這個好像也不限於日本人啊 某個美國公司也是
日本人做的薩爾達:
這跟日本美國那有關係
你的歐美有包含暴雪嗎
這跟國籍哪有關係
眾所週知任天堂不是日廠
謝謝你 引戰人
說的好像其他日本人都這樣
強調美日廠的我都會懷疑是不是搜馬回歸
任天堂:
薩爾達:又被開除日籍
任天堂與任天堂以外
啥 教人玩遊戲歐美廠一堆吧
什麼不好選,選遊戲製作商來戰國籍
還是你只玩過柏德之門
遊戲玩太少
用一間公司來代表國籍那你也是很想引戰
他不是這意思吧
他是說玩家會因為這樣而更注意後果而非放飛自我
這真的只能說遊戲玩太少
不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線
大家都知道要看製作組 就你要看國籍
讀不懂嗎?
英高表示
不會總結就不要總結
恭喜fromsoft又被開除日籍
暴雪:呼 還好沒提到我
有沒有想過外鄉人的來源就是日廠
?
FS外鄉人始祖跟任天堂這時又被開除日籍了
你的日本有包含任天堂嗎?
暴雪這時候就不是歐美廠了
拿單一例子直接代表群體 這邏輯
你不喜歡的遊戲方式 不代表爛好嗎
不同玩法是要比較什麼
可是日本的薩爾達不是這樣內
整天搞平衡教育玩家的好像都是所謂的歐美廠
他的意思是你要謹慎的作出選擇而不是靠SL大法吧
真實性的問題啊 哈利波特 佛羅多也不會沒事賭命 這才
正常 人生是能讀檔嗎? 要是不習慣太真實的虛擬世界
不要玩就好
想教人玩遊戲你有問過暴雪嗎?
笑死,這id我都不看內容直接拉下來看推文怎麼罵==
暴雪:我現在是移民了嗎?
拉瑞安就是單純的例外,所以柏德3才能在眾多大作的2023
年中脫穎而出,橫掃各大年度獎項
任天堂:當我塑膠?
曲解
可憐
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首Po《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由 的話,結果會適得其反。”13
不是,你一個懸崖能選擇跳下去這本身也是一種探索吧? 法環也有那種看起來是懸崖,但是底部還真的有東西的設計啊。 反而會讓人覺得說"靠杯,原來那底下有東西"的新鮮感。 然後坐騎,有坐騎不代表會忽略事件吧? 怎麼說的好像有馬匹就會無視路上的事件一樣。14
先上人權 ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
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[情報] 龍族教義2 可能的劇透上篇劇透,20小時破完的,最後的畫面是 並沒有2 聽說該玩家進入NG+二週目後,地圖變成了紅色7
Re: [閒聊] 龍族教義2只有一個存檔也太低能龍族教義最低能的不是只有一個存檔,是你死了讀最近的存檔會扣血量上限 笑死 不知道這哪個神仙設計的,所以你就會跑了10萬里路,不小心死了,然後越死越難玩,最後 被一堆boss追 你只有1/3血量上限 到最後如果沒有傳送石,就要直接放棄10萬里的進度,回到旅館的存檔 這是我覺得這遊戲最白癡的設計,中後期可能不缺傳送石,但前期噁心一下玩家沒必要吧1
[問卦] 龍族教義2用PS5玩可行嗎龍族教義2很多人要用PC玩 如果用PS5玩聽說剩30FPS 剛看到任天堂玩家說30FPS就夠了 真的夠了嗎 還是騙人的 日本廠商都這樣騙玩家的嗎
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