Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?
※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: 我覺得作為一款遊戲,
: 最基本、最重要、也最難得的是:要好玩。
: 雖然3A和競技遊戲我都有在玩,
: 但並不會因此覺得手遊就顯得比較低劣,
: 只是低劣的手遊充斥著市場而已。
: 我自己從台灣app商店找到日本app商店,
: 都找不到一款令我感到滿意的SLG手遊。
: 無論是FEH、夢戰、天地劫、アルケランド、アスタータタリクス,
: 都讓我對SLG手遊感到失望。
: 結果卻是意外地在Steam上發現傳奇四葉草上了Steam,
: 對我來說,吸引我的不是什麼角色劇情,
: 也不是二創瑟圖,
: 單純就只是我覺得它有做出SLG遊戲該有的樣子,
: 如此而已。
我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看
對,那個大叔就是我
我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為
小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到
所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽
大多是券太多了想說抽一下才抽,我課金都不是為了抽角色
為了遊戲性?無法控制走位的戰鬥哪有啥遊戲性?沒這東西好嗎?
為了劇情,劍與遠征的主線劇情就是一直打,根本沒對話,哪來的
劇情?
為了寶物?數值?幹也不是,我都不知道我多強了,反正我PVP排名
都在50上下在飄。打到的寶物跟送的寶物太雜,連自己拿了啥都不知道。
那你說我是為了甚麼?幹我也不知道,反正他已經成為我日常的一部分
上班時間通勤我就打開遊戲,大多解一解每日然後就沒事了。
最近呢全服的團隊遠征大型副本開啟,我也是上去打打醬油,沒很認真
推圖。我這是圖甚麼我也不知道,反正每天花個半小時在這。
玩的課金最兇的是原神,這個就真的是為了角色玩的,不過我只有加倍
才會課。
至於原神劇情跟遊戲性如何,我也不方便評論,反正要跟家機比肯定有
差距,但在手遊裡算上得了檯面了。
原本期望幻塔可以超越,但幻塔越玩越累就不玩了,類似的一個就好
原神是時間花第二多的,主要還是在解每日跟花掉樹脂打副本上面
時間花最多的是目前的洛伊的移動要塞,原因無他,剛開始玩要做的
事情很多,不知不覺就玩很久,而且因為是掛機遊戲,操作都是點點
點而已,然後時間莫名其妙就一兩小時沒了。
回到主題,手遊玩的到底是甚麼?老實說我不覺得這是在玩,就是
殺時間而已。
殺時間的意思是做其他事也行,不一定非玩不可,但大多數人其實
不需要玩遊戲,它們就是想殺時間而已。
所以這依然能當成一種娛樂,但對某些玩家來說,手遊真不是個能
玩的東西,很多都不需要操作不需要理解,不需要喜歡角色也不需要
看劇情,就是為了讓手指頭有事情做。
你真要說手遊是拿來玩甚麼,那我只能說手遊玩家只是在玩自己吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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這東西其實就是用來填零碎的空閒時間的(如通勤)
只是近年來越來越多需要投入大量心力的遊戲了
我是覺得如果玩遊戲還要那麼麻煩那我是真的累 還是殺時間就好
就打發時間,跟看ptt廢文一樣
沒錯www
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/27/2024 10:53:32公車上單手能玩就贏了
看來大叔玩手遊的見解都很類似
普遍來說,玩不就是殺時間?
沒錯,多數人玩手遊就是殺時間
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首Po是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:242
部分原文太長恕刪,抱歉 其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名 裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的 補個11~20名:11
走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西3
我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了 先天性會排斥自己不熟悉的事物 手機遊戲只是一個載體而已 跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已 相對於PC跟主機的特性1
: 是這個樣子的 先上圖 目前還有在玩的就這些3
手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
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[閒聊] 爽!退坑公主連結 劍與遠征 舒服!如題 就在剛剛。 一個轉念覺得手遊浪費我太多時間 想說本來玩FGO. 公主連結。 劍與遠征 光三個遊戲每天就浪費一小時解例行性任務71
[原神] 推薦使用什麼設備遊玩原神?值得玩嗎?最近看我朋友有玩原神,想要玩原神,但是手邊的設備都不太適合玩原神,手機是iphone 8 plus,平板是Tab S8+,螢幕太大不好操作不支援手柄,而且平常使用就有點卡頓了, 沒想過要裝原神。如果在外推薦使用設備遊玩原神?手機、平板還是筆電? 因為剛錯過一個9月復刻的up角,下次復刻可能要一年以後了,是不是不推薦初始號?即 使沒有綁定,還是不安全?可能有被找回或停權的風險?62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看33
[閒聊] 蔚藍檔案,入坑兩個月心得前情提要:#1Z6pgfhT (C_Chat) *注意!該篇文章擁有極大量筆者主觀想法 基本上當天問完看推文說蠻養生就去下載了,在一個禮拜就要滿2個月了,目前55等。 在當今這個手遊充斥的年代,要讓人下載手遊不難,難在如何留住玩家。 蔚藍成功的成為近兩年來,第一個成功讓我玩超過一個月,且有想要一直玩下去的手遊之17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元4
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Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮5
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣3
Re: [討論] 你玩的手遊最大的成就感來自哪兒?我剛好跟你相反 很討厭手遊把角色當成免洗角甚至倉管道具的模式 以前玩過的手遊都會給自己一些限制 FFBE,FFRK - 只抽FF和FFT人權角, 合作或本傳再強也不抽 DFFOO - 佛心遊戲 角色直接送 所以只要挑人權角抽專武 超級省錢
爆
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