Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎
※ 引述《amos9520 (想要一直旅行)》之銘言:
: 可能有點離原po的題
: 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味
: 特別讓我有這感觸的是萌夯
: 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人
: 但世界到崛起
: 挖礦只要敲一下 移動上狗到處跑 翔蟲各種飛
: 總覺得好像就失去了那個笨重獵人的醍醐味
: 雖然我知道更古早獵人連背包都超級難整理 選道具超級麻煩 現在我應該也玩不下去
: 但有時候遊戲好像還是需要一些不便利反而多一點樂趣
這就要講魔獸世界,
很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打,
好像燃燒的遠征之後,開始能飛了,世界開始3D化,
很多任務都可以越過一堆怪直接打目標或收集到。
解任務速度快很多。
很久以前怪物身上的掉寶是要一個一個一隻一隻去撿的,
後來程式改成去撿其中一個等於附近屍體都撿。
甚至副本還改成王你沒去撿戰利品寄送到郵箱來~
(到底是誰幫你撿的啊???)
工程學還出現兩種套索,甚至不用勞動你的手去翻任何一具屍體,
獵人寵物也可以叫牠去撿給你。
很久以前是要找到副本入口自己跑進去玩的,
門口的集合石是不是一開始就有忘了?
後來出現副本搜尋器,自己在搜尋器排要的副本,
人數跟坦復攻職位種類滿了就可以打,
不需要等在副本門口。
很久以前銀行欄位是有限的,包包也一樣,
東西常常滿到沒處放,
後來出現了材料銀行,
甚至最近出現了戰隊銀行,
從此以後分身可以共用同一個物品庫藏不用寄來寄去。
以前東西要一個一個賣,現在有一鍵賣掉無用灰色物品,
按一下把玩家的廢物都清乾淨,又快又清爽。
當然有人懷念各種不便利的古早時代阿,
所以經典伺服器還是有人,只是沒有最新的版本伺服器多,
更有人搞什麼只能有一條命的專家超苛刻級經典伺服器,
當然是更門可羅雀,甚至維持那種伺服器經濟上到底划算不划算都有問題。
醍醐味也不能太過火,就像一般露營在比較不便利的條件下生活,
只是偶爾去體驗幾次會很開心,
但是一直住在露營帳篷的難民生活品質是很低落的,
能選的話他們才不要一直都過這種生活。
遊戲也一直是往介面更便利省去很多枯燥的手動操作邁進的。
--
變成在討論方便性了
現在這些好玩的遊戲也遲早會變成以後的古早爛設計
固定會是每代每代人玩的東西會不一樣
不過一鍵賣掉灰色物品靠UI就能辦到了...
你還忘了獵人的箭袋...
還有使槍械的要去收集子彈哩, 子彈與箭枝有數量限制,用光就不能打了。 好像要上刺刀啥的~~拿出近身武器砍~~ 某個版本後箭袋和子彈袋都不見了, 一直到最近璀璨回音,拿到什麼黑鐵子彈還在想這幹嘛用的, 依稀想起還需要彈藥補充的時代。 以前的任務物品也是會占用背包空間的, 還可以寄給分身角色, 但現在都直接內建在任務記數中, 物品樣子看不到了,只有數字改變。
當包包格數比箭袋多的時候就被淘汰了吧
很久以前各職業的重要技能多數都是要去跟職業訓練師學習的, 現在升級後直接會,多方便。只有傳送門還要去跟人學~
※ 編輯: viaggiatore (219.85.143.137 臺灣), 09/25/2024 01:18:50方便跟難度也不一樣吧,其實要論RP跟導師學技能是比較好
20
首Po類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作…… 黑魂一也是慢慢發酵變成神作.. 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧? 我認為幾款比較靠近魂的是1
可能有點離原po的題 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味 特別讓我有這感觸的是萌夯 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人 但世界到崛起3
米那桑空尼幾蛙 當然不是 拿桌遊來說最直觀 在玩的遊戲就是那幾款策略適中好入手的遊 戲,那些很硬核的遊戲根本沒人在玩!! 花很長時間搞懂遊戲規則後,根本用不到,玩不到!你看過有人桌遊在玩冰雨火之歌跟星 海爭霸嗎! 曲高和寡,媒體人都說了,硬核的東西不吸引目光,只會引來同行關注3
其他玩家怎樣我不知道 但如果一款遊戲實況主紛紛秒就破關的話,這遊戲真的就不是實況用的好遊戲 我看實況主玩遊戲就是想看實況主各種自我懷疑尖叫人間失格 不是來看實況主玩用膝蓋思考都能打過的遊戲,那種遊戲我玩就夠了。 就是要看著實況主一次次挫敗一次次挑戰,不知不覺時間就消失了,多好混實況時數啊
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[閒聊] 燃燒的遠征經典版 遊戲製作總監訪談轉自 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將於 6 月 2 日全球同步上線,遊戲製作總監 Patrick Dawson 特別於遊戲推出前透過視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等台、港媒體訪問, 分享遊戲內的新技術、公會銀行等。35
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[閒聊] HC 各職業人數佔比坐標 HC PTR 剛剛(8/22 14:45 )去 /who 了一下各職業人數,僅供參考: 牧師 29 法師 50+ 術士 3411
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了 相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上 製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素4
[閒聊] WOW 11版前,練小號的方式雖然是標題是打小號,但最近開放戰隊功能 等同除了職業套裝外幾乎都能入收藏 首先,8/27 正式開始 暴雪當然有前夕活動,讓新玩家能練等級裝備 目前練等的方式9
[閒聊] 覺得魔獸專家模式可以這樣設定每個大副本 一定要在一個期限推掉 不然整個世界就會毀滅 該伺服器就會重開 也就是每個人要長久玩的話6
Re: [問卦] 以前下班還能玩魔獸世界的是怎樣的人?那要看你的玩法 不過我經棄坑很久了就是了 當時我跟我弟都在玩魔獸世界 他跟我是不同的玩法 我是副本流的3
Re: [閒聊] 為啥楓谷很多任務要限制同時人員流量: 答案是,那個年代的遊戲差不多都是這樣,天堂試煉副本好像也是要排隊有點忘了 請資深天堂玩家補充,那時候是小學生 幫老哥開生祝妖補血而已 三國群英傳 Online 到了2021 還是要等裡面的人滾蛋才能 進去捏 在台灣,同一個副本可以多組隊伍進去 是從魔獸世界開始
爆
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