Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1.
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
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大前提 資金要足夠支撐到把遊戲完善
最好的範例就無人深空吧
閉上嘴 乖乖把當初畫的大餅還有玩家要求的慢慢補上
中間對於批評指教虛心接受 不要跟玩家對著幹
次級一點的方案
2077這種餅畫太大沒辦法完全呈現的 至少慢慢把BUG修完
調整遊戲內容讓玩家可以玩得舒服又盡興
畢竟現在遊戲那麼多 玩家幹嘛選擇自己玩得不開心的遊戲?
不過有些死忠的IP粉絲 是真的端屎出來也會吞下去那種
大廠大IP很常見到公關災難有部份也是因為養出一批死忠的根本沒再怕的
暴雪就是最好的範例了
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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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首Po過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. --2
就要內部召開會議仔細去看客戶反映的是有理還是無理 有理就修正 無理就置之不理 有句話叫擇善固執 如果你覺得你做的東西是好的 那就等待時間慢慢發酵 而不是前一兩個patch玩家罵玩家幹譙 就急急忙忙修改 尾巴搖狗3
正常情況而言是停損,真的補救的情況反而很少 除非你一開始就是服務導向的遊戲 如果真的一開始評價或銷量不理想,小修小補是沒辦法讓整個評價翻轉的 往往整個框架、整個架構都要做出根本性的調整 這樣反而比一片白紙,全部推倒從頭再來的成本還高
南無阿彌陀佛 遊戲銷量不佳的最佳實踐 1.在google play評論區上跟玩家線上對噴,喊免費仔閉嘴(不管對方是不是免費仔) 2.ceo接手社群小編的鍵盤開始跟使用者線上對線 3.發些陰陽怪氣的看似道歉文實際上又要酸人
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Re: [FGO] 官方對Bug事件對應:用Bug石抽光的不用補從營運利益來看這才是正確選擇吧? 對爽用Bug的玩家,如果把這些人的石頭扣到副的,一定退坑 但是對現在還在玩的死忠玩家,會因為沒用到Bug的相對剝奪感而退坑嗎? 肯定沒多少人退坑,更別說那些砸了不少石頭的課金玩家了 就算懲罰了爽用Bug的玩家![Re: [FGO] 官方對Bug事件對應:用Bug石抽光的不用補 Re: [FGO] 官方對Bug事件對應:用Bug石抽光的不用補](https://i.imgur.com/prEZZKrb.jpg)
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[閒聊] 現在回頭來評價2077這遊戲如何2077發售被PS4跟XBOX硬體效能拖累 導致收到龐大的主機玩家負評 加上開賣前餅畫太大跟實機有很大落差被酸的很慘 不過2077動畫撥完後 大家好像比較能客觀看這個遊戲37
Re: [問題] 洛克人X系列怎麼沉了?身為一個x系列的粉絲 我只能給一個結論 變不出新花樣 找不出新玩法 我認為x系列當初面市的目標 就是一個比較簡單又比較帥氣的洛克人 面對的客群就是比較苦手的新手族群![Re: [問題] 洛克人X系列怎麼沉了? Re: [問題] 洛克人X系列怎麼沉了?](https://img.youtube.com/vi/7pk-DsDpiBo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] poe2之ggg教你玩遊戲這次大砍刀真的讓原本充滿期待的玩家突然又夢迴poe的過去了。 更新帖已經被噴到107頁了。(剛剛開始發文才99頁) 好像很多人都在罵暴雪怎樣怎樣,對GGG則是一直相當寬容。 其實玩過這兩家遊戲,了解這兩家玩的把戲,![Re: [閒聊] poe2之ggg教你玩遊戲 Re: [閒聊] poe2之ggg教你玩遊戲](https://web.poecdn.com/protected/image/favicon/ogimage.png?key=DDHQnVxwj0AxeMbsPiRoEQ)
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Re: [新聞] CDPR:不放棄 2077 會熱賣數年: : 話其實也不是這樣說 之前其實巴哈有發新聞說CDPR已經開始修BUG了 : 雖然他修好的BUG數量真的是琳瑯滿目 : 那個清單看了真得嚇死人 : 我還在觀望 如果這一年過去 2077有被修得比較能玩我是會買的25
[閒聊] 什麼樣的遊戲會讓大家在steam上打負評?最近steam用語言分級隔離掉了神秘某國人的負評轟炸 反而導致某些不願具名的多人獵魔物遊戲的負評突出的很明顯 讓我很好奇台灣玩家們對於遊戲的寬容度在那邊 我自己很少衝首發 要買遊戲也會看一下評價和實況確定是我喜歡的類型才會購買 這樣子的遊戲我就肯定不會給負評23
Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?我記得無人深空的製作人後面轉黑為紅之後, 在開發者會議「Develop: Brighton」還說過一句名言。 "開發者推出爛遊戲應該要先學會閉嘴" 聽到了嗎? 幹,這就是他媽的在說你啦暴雪!!![Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的? Re: [閒聊] 無人深空當初能扛下來是不是滿猛的?](https://i.imgur.com/NCXn6rsb.png)
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[閒聊] CDPR當初要怎麼挽回頹勢?剛剛看到CDPR被2077搞到財報大爆死的窘境 當初原本說好要在2020/4/16上市 也是延了兩次延到了2020/12/10 但這種看起來根本就沒做完的東西 不再延個幾年我看有延跟沒延一樣1
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是後來評價由黑轉紅的?最有名的就是你說的無人深空。 當年發售後風評差到連沒有玩的人都知道這件事情。 各種謠言滿天飛,還有說捲款逃跑、工作室已經人去樓空的消息。 現在你也知道了, 玩家從負評轟炸到漸漸給好評的原因,
Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧突然有一個想法不知道對不對 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高 但手遊相對而言時間壓力比較大 會這樣想是因為 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低