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Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

看板C_Chat標題Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!作者
liuned
(小道)
時間推噓16 推:22 噓:6 →:64

※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
: 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023
:
: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
:
: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本  FF7
: 250.4万本  FF8
: 195.4万本  FF9
: 174.9万本  FF10
: 184.0万本  FF12
: 151.6万本  FF13
: *71.6万本  FF15
: *70.3万本  FF7R
: *33.6万本  FF16
:
: → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42: → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42
: → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13: → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13
這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。

可是以同樣的標準

1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日

2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日

10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日

不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了?

: → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點?

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──負けるつもりで戦えば、勝てる確率もゼロになる。
たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戦うっ!

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.182.19 (臺灣)
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Muilie06/30 12:02日廠不要內戰QQ

Pocer06/30 12:02薩爾達在日本本來就不怎麼賣啊

xxx6070906/30 12:02日銷世銷傻傻分不清楚

lbowlbow06/30 12:03你的論述和舉證能力需要花更多時間訓練

speedingriot06/30 12:04300萬是全球實體+數位,法米通是日本實體,先搞清楚

不不不,這些數據可都不是我提的啊。 既然要用33萬這個(日本實體)數據,那下面的標準不應該也是要一樣嗎? 那要200萬才算正常怎麼看標準都太高了吧

Electricfish06/30 12:05系列烙賽好幾年的新作跟近年goty的續作 兩個拿來比

Electricfish06/30 12:05首周銷量會不會太嚴苛了點......

我也這麼認為,要求烙賽好幾年的系列新作首周(日本實體)數據能超越goty的續作,的確 太嚴苛了

eyeter06/30 12:06300萬是世銷售 33萬是日本銷售 你搞錯了

你搞錯了,300萬是swardman4要求的薩爾達首周

ms030261006/30 12:06講中文吧 阿鬼

blueshya06/30 12:06雖然我不怎認同他,但他意思是自己跟自己系列前作比

eyeter06/30 12:07王淚首週日銷售111萬

eyeter06/30 12:07日本銷售

speedingriot06/30 12:07跟系列作比也不好看啊,FF15的日本實體首週是69萬

blueshya06/30 12:08認真說,我是覺得ff16首周300萬是很棒可以肯定,但日本實

haoboo06/30 12:09首周實體就是吃上作的評價阿

xxx6070906/30 12:09BTW,天劍和曠野首週都20萬左右

xxx6070906/30 12:09日銷

blueshya06/30 12:09體剩30多萬,的確可以感受到FF系列在日本市場吸引力的衰

blueshya06/30 12:10退,不過這個吉田也提過阿,就靠FF16挽回信心了

penchan06/30 12:11應該說連王淚和曠野這樣的神作在日本都沒有達到FF8水準

amsmsk06/30 12:12我覺得你論述比較有問題

xxx6070906/30 12:14FF以前可是決定主機生死的大IP

vsepr5506/30 12:14這年頭你會覺得怎麼敢跟薩爾達比

vsepr5506/30 12:14但是十幾年前是薩爾達怎麼敢跟FF比

speedingriot06/30 12:15王淚老任公告是3天全球1000萬、日本224萬(含數位版)

KTFGU06/30 12:15我還真看不懂原po想表達什麼...

就覺得標準太高啊,日本實體首周要200萬可是連王淚都辦不到的事。 畢竟這年頭日本實體銷量本來就不高。

speedingriot06/30 12:16當年FF8日本初週是250萬,還真是沒超過FF8

penchan06/30 12:16然後DL版也不在紀錄裡其實也沒人真的能計算衰退比例

abc1003713906/30 12:17以前沒數位版啊不能這樣比吧

leamaSTC06/30 12:17你怎麼會搞錯啊

ms030261006/30 12:17ff8有數位版嗎

speedingriot06/30 12:17FF16就算用實體3:數位7去算,日本首週也才110萬

speedingriot06/30 12:18對體驗過FF宰制力的世代來說,這成績真算不上好

blueshya06/30 12:18FF7R加數位版有百萬,FF16就算加數位版感覺也很難到百萬

blueshya06/30 12:193:7太高拉,5:5比較合理

speedingriot06/30 12:19PS1時代哪來的數位版...當時法米通榜就等同總銷量

penchan06/30 12:20應該沒有人不承認FF在衰退

xxx6070906/30 12:21其實這年頭日本首週100萬很屌了,瑪奧德賽首週也才50多

xxx6070906/30 12:21萬,被譽為國民遊戲的漆彈2首週60多萬

penchan06/30 12:22沒看到上面整天再說日本玩家都只玩手機惹XD

leamaSTC06/30 12:23如果整天玩手遊就不會一堆系列作銷售創新高了

haoboo06/30 12:23再去話當年勇已經沒啥意義了,現在的日本市場也不是當年光

haoboo06/30 12:24靠國內就吃掉九成銷售的年代了

blueshya06/30 12:24不過FF16首周世銷300萬還是值得肯定,看後面能拉抬多少了

penchan06/30 12:28之前有說FF16是希望能作到未來有人買PS5的時候會順便帶一

livingbear06/30 12:29實體數位比3:7是長期的,因為後期數位版做促銷跳水打

livingbear06/30 12:29折才會增加比率,一開始首週的比率還是主要在實體版,

livingbear06/30 12:29尤其FF16其實是實體店面買打折比數位版多,還有遊玩

livingbear06/30 12:29時間並不是很長容易玩過一次看完劇情就賣二手

penchan06/30 12:29片回家這樣的長銷策略 就看能不能達到這銷售計劃

livingbear06/30 12:29一開始的數位版比率根本不可能太高

penchan06/30 12:30二輪難度提升AI變化 街機模式的設計不就是希望玩家能留著

livingbear06/30 12:31王國之淚能有5成數位版是有任虧卷的因素

penchan06/30 12:32這也說不準因為有人想搶第一時間玩到和便利性的是會買DL

※ 編輯: liuned (211.23.182.19 臺灣), 06/30/2023 12:40:19

livingbear06/30 12:34https://i.imgur.com/mzRAEaa.jpg

aaaaooo06/30 12:34早期預購數位板還比實體版多一個飾品

penchan06/30 12:34價格 便利性 收藏空間等因素其實選擇實體或DL要素很多啦

livingbear06/30 12:35FF16是亞瑪遜跟店面都能賣得比數位版便宜

lbowlbow06/30 12:38但實體要等到貨,數位版你過12點就能玩了

livingbear06/30 12:41PS常常說他們數位版比率高,其實是他們常常時間到跳

livingbear06/30 12:41水價促銷的緣故

kashiwa2706/30 12:42老任遊戲長賣型的根本不用鳥首週 跟三廠大部分初動型

kashiwa2706/30 12:42差很多

realion06/30 12:45日本實體是英國的11倍

realion06/30 12:46FF算長賣型嗎

deathslime06/30 12:53日本市場雖然被說是老三,不過那是老二算"歐盟全體"

deathslime06/30 12:54以單一國家的遊戲市場來算,日本還是第二大

leophior06/30 12:55以前的FF不是長賣型 現在就不知道了

swardman406/30 12:56?你說啥日本FF以前就是國內首週就200萬

swardman406/30 12:57你以為我那個歷史數據是全球喔

livingbear06/30 12:58FF通常是初期型,因為JRPG很多人買了玩一次看完劇情就

livingbear06/30 12:58丟二手,不太會保留玩第二次

swardman406/30 13:01然後我不知道為何扯薩爾達,你要認為我在酸的話那也是

swardman406/30 13:01用以前的FF在酸現在的FF,我在回文(不是留言)完全沒

swardman406/30 13:01提薩爾達

問題是現在日本首周實體銷量就是疲軟啊,你怎麼會覺得FF能賣到200萬? 還是你能舉出幾個最近幾年日本首周實體銷量破200萬的例子?

haoboo06/30 13:10消化率也出來的,首周就消化掉大概八成,SE也知道自己現在是

haoboo06/30 13:11什麼情況

KTFGU06/30 13:14了解~ 感謝解釋

dahos06/30 13:15人家說國內 你拿全球數據 到底在表達什麼

akles11106/30 13:25你大概搞錯了,以前FF789就是日本國內百萬等級

ryan840906/30 14:22??

wcc96006/30 14:29曠野是橫空出世 在那之前(至少日本)不能跟FF比無誤啊

wcc96006/30 14:30奧德賽首週50萬很猛了 當年wii銀瑪首週也才25萬

wcc96006/30 14:30成熟期的銀瑪2首週35萬

bestadi06/30 14:55但老瑪基本上是長賣型 那個8dx...

livingbear06/30 15:34長賣型就是什麼時候玩都可以,不用一次玩完到破關,可

livingbear06/30 15:34以玩得很久

pitapon06/30 20:05你把別人時間差幾十分鐘的推文擷取出來,然候把話中分別

pitapon06/30 20:05提的日本銷量和世界銷量混淆,我也看不懂你到底想說什麼

pitapon06/30 20:06然候近年日本首週實體過兩百萬的就去年朱紫吧,動森忘了

pitapon06/30 20:06有沒有

動森沒有,只有188萬。 還有你搞錯混淆的人了,不管是FF16的33萬、薩爾達300萬、還是FF的200萬都不是我提的 喔。 所以我才說以同樣的標準而言,要說FF16守不住50萬的話,那薩爾達也賣不到300萬了。

※ 編輯: liuned (36.225.28.6 臺灣), 06/30/2023 21:25:59

chinhsi07/01 02:34GOTY又不是保證銷量高