[閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?
如題
個人是在現代 沒玩過原神也沒玩過曠野的稀有宅宅
鳴潮是我第一個接觸的 需要到處探索解鎖的開放世界遊戲
不過我是玩過法環跟巫師啦 但感覺類型不太一樣
總之
個人第一次接觸這類開放世界探索
最有趣的還是爬山吧 大多地方都能想辦法爬上去是真的很有趣
撞到突起處會自動翻過去 我第一次看到覺得很猛
可惜的是不能跟蜘蛛人一樣 違反地心引力 倒著爬XD
其他其實就一般的機關解謎
個人覺得最煩的就是那個蝴蝶 我玩得跟智障一樣
再來就射擊
射擊難度是還好 問題就是我根本沒練槍角 所以每次遇到都得換隊伍
換隊伍又得吃兩次讀取 我電腦爛 都卡很久QQ
聽說之前還有一次性地圖會卡寶箱探索100%的 好像改了
有些有玩原神的朋友說鳴潮探索比較好一點
有些只玩鐵道的朋友覺得這種探索超耗時間 很煩
我是覺得都能理解
我個人大概給個80分安全分吧 畢竟沒玩過多少這種類型的
有趣不見得有趣 因人而異 但很多小遊戲時間給的都滿恰到好處的
跑酷甚至跌兩次都可能來的及 不會太高壓
各位覺得呢?
--
四個字 人形蜈蚣 偏要當最後一個吃屎的
未入戰跑步不耗體加分,但在跑步不耗體的前提上爬山耗體
扣分
這樣設計應該是要讓高處本身變成一種挑戰吧 如果不耗體 那聲匣放在高處就沒什麼意義了
變蜻蜓飛那個漏一個就要re有點惱人
比原探索好是跑步不耗體吧 可是解謎機制還有體驗有嗎
對障礙物有翻越動作細節加分,但觸發太敏感而且動作銜接
不夠流暢扣分
還行吧,無妄者x2+馬小芳開車探索真的快
蝴蝶除了尋寶機找不到之外沒啥缺點吧 機制不就跟著走
看你喜歡什麼 只是單純想跑圖收集的話鳴潮很優秀
飛簷走壁+跑圖不耗體
愛看風景的話鳴潮就很廢 風景大多是廢墟 怪物又醜
我個人可惜的是電腦手機都爛 跑不動高規 我看的風景大概比你看的還要更更更醜QQ
跟原神比起來解謎跑圖危行任務那些有刻意簡化了
兩個主c不用管主屬性 無妄者帶起來 挖礦清雜都好用
蝶學會減速就很簡單了
聲匣放在高處本身我覺得就沒啥意義,不會因為爬山要耗體
所以他擺在高處就很有意義
不過像虎口那種超高山脈 真的會爬到煩死 常常差一點到達休息處 結果沒耐力 直接滑下去....
蝴蝶玩習慣善用W跟S加速跟減速就覺得蠻好玩 一開始覺得
媽的超難控制
蝴蝶最好的地方大概就是有回到起點的功能 不然每次重跑大概會崩潰
蝴蝶的不規則移動有點搞,然後不是每個蝴蝶台子都有指引
也是不太懂原理
對 我有時飛完後找不到下一個在哪XDD
九成的小遊戲都蠻簡單的,時間都很充裕
我自己覺得大世界就是要看風景 像刺客我也是看風景
另外觀景點跟中樞信標摸魚我覺得不太行
所以鳴潮那圖我真的跑幾下就不行了
好我多練習==
聲匣有些放很高 爬上去以後抬頭看一下星星月亮還不錯啦
我本來很期待觀景點跟中樞信標會像刺客教條那樣的
吃金幣挑戰還可以就是我記得主要不太適應的問題是左右是
視角而不是是你的左右移動
開下去直接給你俯視周圍的大世界
原整體操作比較絲滑流暢 但你先玩鳴再去體驗原的話
跑圖大概會有一瘸一拐的感覺
跑步不耗體還有看到斷崖直接跑上去是真的蠻舒服的
還有機車可以騎 場景方面建築較沒特色方方正正的
其實我不知道機車是什麼 到底哪個是機車 機車騎士的聲骸嗎?
有的地方樹木開花自然場景又還可以 算普通 比較大
的問題是 連原神我都懶得探索了 鳴潮當然也是偏懶
先減速對準再加速通過,不會很難啦
機車如果是給危行任務試玩那台加分,但實際能用的那台扣
分
結果觀景點就是渲染一張2D圖 中樞信標啥都沒
原神爬山真的很慢==
怪物會互扁,巡邏警衛也會大亂鬥還可以
而且他們扁完還真的會噴聲骸www 也不用煩惱需要搶尾刀
4C火聲骸,直線開下去大概可以跑70-90m吧
對阿 熱熔鐵騎聲骸長按可以飆車
難怪很多人練馬小芳 可以打射擊挑戰又能飆車
而且鳴目前還沒有像夜蘭或閒雲這種跑圖有特異功能
的角色 光這樣感覺上就比原舒服很多了 只看跑圖這
方面的話
最討厭玩解謎了不知道為啥這麼愛放解謎
小遊戲簡單還不錯,探索也不會太難
那種獎勵一蓋當沒有
地圖太大,所以某程度上跑步不耗體這件事情要跟原神比較
在我個人感覺沒到什麼有感提升
原神地圖漂亮很多。但角色技能影響跑圖體驗太大,外加
換隊伍的死人讀取,大世界隊伍變得很固定
鳴潮隊伍只有三個人還要卡一個遠程做挑戰真的是不太聰明
沒分層地圖扣分
這個好像之後會改 我探索時卡住的應該跟大家差不多 上網查都是那幾個有人問 對 就是你 虎口山脈無音區 跟你看似在隔壁的BOSS
原跑圖體驗拆到角色身上了QQ
解謎本身還好 但解謎的手感很糟
看到打靶每次都要換馬小芬上來是真的煩
我看來得乖乖練了 居然還有機車騎士
地圖設計破爛的,一堆突兀的高低差,風景也不怎樣=.=
跑圖特異功能 就聲骸阿
頗爛
蝴蝶用右類比控方向 記得要加速才去推左類比 不然會超
快
我鍵鼠黨QQ
吃金幣挑戰有個問題是我記得從起點你分辨不出來是不是解
完了
打靶體驗就很爛了 槍角只有馬小芳
但終點能傳回起點勉強給過
優點是跑圖快節省時間,但只是要省時的話不如取消大世界
可以左類比往後推減速 會簡單很多
…
虎口山脈那邊兩個傳點,跟著任務都會引導過去
但很多人根本還沒解阿XDD 而且聽說那個任務卡你現實世界三天才能接 我到現在還沒解 倒是先跑完探索了
感覺問題是他不該直接顯示在地圖上讓人強迫症發作
因為危行任務不是強制任務,大多數人應該都是找材料自己
摸過去的
吟霖入坑 看到突破材料遠在天邊時真的暈倒
那個變身成河豚那個蠻有趣的冰河豚竟然能一直飛
勾索道具在沒有勾點的時候位移量感人
他就讓你多跳一小段 其實還好 只是我覺得大地圖上鉤鎖點有點少 大多還是得自己爬
然後清淤泥的水龍卷道具過完危行就沒得玩了
當你覺得突破材料很遠的時候理論上商店賣的都還夠你用
變身河豚就抄瑪莉歐奧德賽的 動作完全一樣 超好笑==
會去摸王找的當然是王的材料
我找機械傀儡時還在二樓那個當時進不去的房間找半天 才發現下面有個大洞 王在裡面....
尋寶儀還可以,但是某程度上我可能比較傾向你直接給我一
個三倍大的範圍或者直接亮一區
勾鎖很重要,一開始探圖遇到高度差一點懷念萬葉時,突
然想到我自己就能拉繩做到二段跳
清淤泥道具還在啊,自己去切換
他的意思是只有那個任務裡需要用到吧 其他地區根本沒淤泥
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/13/2024 10:57:28沒那個環境玩了吧?
換隊伍要讀取??
抱歉我電腦爛 雖然只要幾秒 但要換去換回就還是滿煩的
等著看他畫的一廷六州大餅能拿出多少東西
任務給的道具都會留著 相機甚至會有兩台 不知道要幹麻
目前這個今州城說是歷史最短的城
看他說明好像可以破盾? 不過我沒用過
那個就跟主線北洛野給你的勾索的N種用法一樣
換個州如果還是廢墟大樓公路荒山惡水就算了(
你把地圖任務解掉之後風景會變得比較漂亮一點啦,就一
點點
換隊伍就算不讀取也要切畫面啊 前期地圖上一堆射擊點
槍手一直進進出出滿煩的 後面清光就還好了
不知道有誰跑得動這個效能
你只要把陰影的部分調中基本上很多效能都跑得起來
我自己的話是只有選伺服器那邊主角向你招手的時候會稍
微卡一下子
我的CPU是偏爛的那種,顯卡也只有3060 Ti
話說如果懶得開N卡濾鏡 直接把亮度調最暗 整個質感
就差挺多的 雖然本來就暗的地方會有點太黑
爛阿 原神大世界問題就不是體力那些 是無聊
我覺得他每日任務還蠻有趣的,不是一直重複是有進度的
,你多幫畫家幾次他會莫名其妙出名
然後解救貓咪的任務,你如果幫貓貓取名貓貓就會是你取
的名字,到最後他會在村子中間開間露天貓貓咖啡廳,你
就可以去那邊嚕貓了
飛蟲那個過了不消失真的很燥
雛鳥效應 沒有比較沒有傷害
探索解謎跟原體感一樣沒多有趣 頂多爬山方便一點
其實變蜻蜓漏掉你可以掉頭XD 時間很夠的
探索能力強但探索體驗差 原神反過來
蜻蜓你就加速衝回去就行了。
我是覺得有一個跳格子吃金幣在山崖旁邊靠海的那一個最
難
他中後段有幾個高低差特別大的,幾乎要用爪鉤才能上去
有好有壞 但解過的沒標明超爛
他怎麼會覺得那個白癡蝴蝶有人會想玩第二次
原神鳴潮我都玩PC版,鳴潮負載明顯比較低
原神的攀爬判定超爛
蜻蜓漏了可以繞回去 時間給的很充裕 轉個幾圈不是問題
論探索體驗兩邊都一樣廢,寶箱都那種垃圾根本就沒辛苦
探索後的成就感
角色能力強大 但風景跟音樂不行
原是沒有才能 而鳴是沒有興趣
解過的不就消失了嗎,剩個地雷在原地
蜻蜓那種不會消是有點煩 至少要讓我知道解過了 至於爬山
體力可以吃料理 那個跑圖超op
我猜他們覺得可以保留當作傳送門所以就讓他可以重複觸發
鳴就把原跑圖的痛點改好一點了 一個刷怪一個探索 薩爾達
真的可以去玩 開放世界真正的快樂 然後音樂是真的爛是手
游之恥等級
原還要把大世界探索綁在角色技能逼你抽卡 爛死
角色跳躍高度也贏原 甚至還能二段跳
真的 所以原可能不敢動跑圖了 跑圖角會哭
換隊伍有吃讀取嗎?我記得都是秒近,出來稍微等一下
真正的對著原神打 抄了還改良你 玩家是同一群也不怕被罵
抄 原神頂著還能偷賣色 這就是小米哈遊的力量
風景從高處遠看真的頂 天空有很多讓人驚艷的細節 但平
常跑圖看地形就蠻粗糙的
原還有清心琉璃袋這種白癡素材逼人爬山
鳴還沒玩很深不知道有沒有這種特產
鳴的角色可以靠某些角色的下落攻擊提高高度再取消技能然後
換角色用浮空技能繼續拉高高度再換角色用鉤鎖XD
使用角色正確的話常常原地直接就飛的比散兵還要高了
跟米一樣愛塞一堆沒意義的解謎 然後給我蚊子腿獎勵
還有一堆小機關的道具藏在很死人的地方 找到還是給蚊子腿
越搞越燥 玩幾天就受不了了
認真說 比原神還爛 爬牆每次都亂衝
喜歡爬山玩warframe 沒翅膀前爬到吐
退坑鐵道的原因就是覺得解謎有夠煩 結果鳴直接照抄 ㄏ
原神大世界景色吊打 初見蒙德城 離月港 須彌雨林 都有
震撼感
鳴潮地圖醜又粗糙,拿原神沙漠來比都贏不了
鳴潮的挑戰我玩個4 5次就怕了,路上看到都不敢開
不如原神
喜歡三種顏色拉線解謎那個ww
無光森林危行任務解完風景不錯呀~
能爬山騎車屌打原神
不過解謎一般 但簡單那石頭沒負擔
地圖美術是贏不了 角色建模贏就好
原神有些蒐集跟解謎太陰間了
7
我覺得鳴潮的地圖探索和小遊戲 跟在曠野之息/王國之淚撿大便差不多 比薩爾達好的地方在於大便只有1/2約200個、地圖面積約1/4或更小高低差也不明顯 但是無論如何也改不了你在撿大便的事實 可能大部分遊戲開發者真的以為開放世界等於單純解問號加撿大便而已吧10
跑步不耗體很好 但爬山又要耗體了 體驗不一致、爽度被中斷有點煩 原神美術我是比較喜歡的,相較於鳴潮 但鳴潮1.1好像會開放120fps8
最大的問題還是手遊本質上就不適合做成開放世界探索吧 很多人會為了追進度/獎勵去找影片跟跑,就只是為了拿好拿滿 但你看過有人玩薩爾達在跟跑的嗎XD 而且曠野/王淚的探索是用不同的地形/建築/偶爾塞點奇怪的物件,讓你在探索的過程中會被 吸引過去一探究竟。例如讓我很印象深刻的是第一次看到空島上有個奇怪的方塊,飛過去之
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[閒聊] 找單人探索類型遊戲最近玩subnautica發現我還蠻喜歡這種探索類型的 但希望生存要素可以再少一點 我喜歡到處探索但不太喜歡還要隨時在意自己的生存狀況 沉浸感越強越好 之前玩RDR2到第二章也是直接當探索遊戲在玩47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO41
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原文恕刪 地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後, 開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。 自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家 自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!31
[問題] 為什麼艾爾登法環不能選難度????如題 我朋友跟我推薦玩艾爾登法環 他說它的開放世界自由度 還有探索樂趣可以媲美原神 像我這麼熱愛原神的人 一定也會愛上艾爾登法環 可是我玩了一晚上 找不到可以選擇難度的地方耶?35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索21
[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完4
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關
爆
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