Re: [閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: 除了有段時間去碰流亡黯道外
: 我線上遊戲應該算是只有玩過WOW
: WOW剛出來的時候有被當時的媒體評說完全沒商城
: 全靠自己在遊戲的能力去打拼,總之就是實力派玩法
: 現在換個說法,也可以是奧金肝&公會力
: 但應該也有不少人像我一樣
以前的問題是 很農 人又難湊齊
4.0 開始 暴雪團隊副本就開始 虐玩家為樂
其實3.0就很虐了,只是當時 還有個銀白運動會XD
到了7.0 組隊系統 蠻完整的,但老問題還是 除非H農團出現,團隊副本一樣是虐
玩家為樂。
直到10.0 暴雪才正視 這些問題
假如楓之谷的王設計出來是不給你過,那麼魔獸世界就是拿來虐玩家的..
你可以過 只是過程很痛苦
--
虐也只有最高難度的在搞人吧
其他難度的多練幾次總是能過
早期沒分 普通 H 英雄 傳奇很靠邀,後來英雄難度算是 比較認真玩家會去打的,傳奇 則是少數幾%,然而 英雄難度還是很虐 7.0 那個古爾丹 基爾加丹 薩格拉斯化都不是 休閒玩家能打的,還不是有人靠杯說翡翠夢魘太簡單,結果暴雪就繼續虐玩家
記得9.0典獄長搞得首殺團隊很痛苦
難是難,不過沒有湊人難
不過還要把事前整備算進去
3版之後就分難度了 後面有LFR 要看王死的劇情很容易
M團本打死王才會觸發隱藏劇情
M 古爾丹好像有 伊利丹靈魂參戰,雖然我沒打過 也不想打
※ 編輯: hayate232 (114.43.5.136 臺灣), 04/30/2024 19:59:03誰會去記版本數字幾點幾,直接講版本標題不會?
年輕的時候一禮拜拓荒五天 7點拓到10點都沒問題
過個幾年 他媽的一禮拜拓三天有夠累 不玩了
玩家都講版本數字阿,講版本標題的100%是雲玩家
講版本名很累 4.0浩劫與重生 結果大部分都講大災變
潘達利亞之謎 簡說熊貓人版本 決戰艾澤拉斯更沒有簡寫
那最後直接講4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 不是更快
3版還好吧,初版naxx甚至被嫌棄太簡單,只有奧杜亞比
較難
講道理 10版的h團也沒有比前面的版本簡單到哪裡
還有翡翠夢魘是真的很簡單 你阿嬤來打都會過
只過劇情N團其實不虐啊 都跟你說M團了 當然是很M的人
才會去給虐
也沒有 M翡翠夢魘對於野團還是有一點難度的
是對固定團 能正確按照指示去到正確位置的很簡單
因為接隕石機制幾乎所有人都要上
比較新的版本 M王可以說還是越來越難
早期10人h是難在人少buff難湊比25h難,尤其烏喵王,
沒那個後期buff根本被華爾奇丟包丟好玩的
畢竟機制只會越來越進步 越來越懂得用單純的機制
做出很需要細節的王
9版的首創者團本 最後幾個王每個難法都不一樣
不然就是h冰龍那種1坦1補(uld橘槌)+8dps這種特殊打
法
最喜歡的一種 就是戰鬥時間短 但30秒內十幾招的
後期招式時間軸變化比較多,在團隊節奏也要很小心(
初期拓荒)
不然殺招疊在一起很難受
跟比較喜歡最後軟狂暴 用不斷疊加的壓力壓死你的
而不是硬狂暴 時間到傷害不夠就輸的
縫補者:rrrrrrrrrrrrrrrrrrr
uld尤格:一滴血的無面者淹死你
嘛 比較直接的 暗夜堡占星師就是標準硬狂暴
縫補者這種王變一拳超人的雖然也是 但稍微軟一點
至少還有可能用風箏拖時間
首創者的回收車就是標轉軟狂暴 打到真的不知道時間
縫補者副坦的招開完就幾乎是看奶媽了
另外一種變形軟狂暴的h25十字軍的阿拉巴努克?看副坦
哪時候被大怪淹死,奶媽還要全團低血線作戰演習
反正可以簡單分成 有硬時限 時間到直接殺
跟只會慢慢堆疊機制 堆到你們撐不住
怪一直變多基本就是後者
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度31
[閒聊] 中國玩家reddit告洋狀老牌線上遊戲《魔獸世界》至今在全球仍有不少玩家,近日一位《魔獸世界》中國玩家跑 到歐美論壇 Reddit ,控訴現在中國《魔獸世界》已經被外掛、幣商等完全搞壞遊戲生態 ,因此來到 Reddit 「告洋狀」,希望暴雪能出手救救中國的《魔獸世界》。 不過在中國,《魔獸世界》的營運並非由暴雪主導,而是網易自 2009 年吃下了中國地區30
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎推 findwind0826: 其實我比較不懂的是為什麼中國人要跑出來玩 03/10 10:34 因為中國服是長這樣的 中國《魔獸世界》遊戲環境崩壞,玩家到Reddit告洋狀求暴雪出手 老牌線上遊戲《魔獸世界》至今在全球仍有不少玩家,近日一位《魔獸世界》中國玩家跑30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打10
[問題] 以前楓之谷無法像WOW同時開多個獨立副本標題已經簡化到無法顯示原意,首段先重新解釋一遍 XD 就算沒玩過WOW的鄉民應該也都聽過「副本」這個名詞 「副本」就是一個組隊玩家隊伍進入某個特殊地圖時候 系統就會自動生成一組獨立地圖給該組隊玩家進行遊戲 該獨立地圖有獨立生成的怪物、其他玩家無法進入5
[閒聊] 最近暴雪在魔獸世界上的轉變是因為?聽說最近WOW要有大改變了,到底是因為換了一個懂遊戲的CEO呢?還是? 來聽聽高端玩家Max (aka 現WOW世界第二公會的副本指揮) 怎麼說 (翻譯勘誤:過去三四年內我們應該做的事情是去玩~45天的FF14)
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