[閒聊] 扯到神的故事是不是有種史詩感
就最近在看博德之門相關的背景設定
然後在想
扯到神的故事是不是都有種史詩感
無論是弒神或成神,都感覺好帥喔
感覺屠龍好像弱掉了,就是大型智慧噴火爬蟲類
不過說也奇怪
明明異世界龍傲天盛行
怎麼感覺日本弒神的情節這麼少
應該要來個開場弒神的龍傲天冒險才對XDD
可惜DND規則好像不給弒神了(5E沒官方神的卡)
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阿克婭:
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難怪HPS的故事這麼壯烈
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阿克亞那是搞笑作啊,不然和真的事蹟其實蠻猛的
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日本現在流行遜砲神
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把神拖下來,和另外一位女神也有交情
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浩克:puny god
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統神
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活著的東西就算神也殺給你看
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藍色智障表示
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和真的經歷讓後人寫一定變史詩大作
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老實說新約也沒啥史詩感
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好弱的神
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還好吧,我覺得是時間帶來的滄桑感
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神代大多千年萬年以上
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你看現在的作品設定在滅世千年萬年後,現今成遠古
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科技
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少年漫畫這種題材不少吧,幕後的主神=魔王很常見
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或是亞特蘭提斯姆大陸等超古代文明,那格局也一整
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個大
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終末的女武神?
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「人間的小神」這種搞多了反而氾濫有煩躁感
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很多吧 感覺很多日式rpg搞到最後都在弒神
噓
80神表示 我都殺了大國主那麼多次 你說日本沒弒神?
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新約比較類似論語那種師徒談
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並沒有 有些漫畫根本亂演
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雷神索爾2 3
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龍既是神也是惡魔,怎麼可能弱掉
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不一定 看某女武神就可以把神弄成一群小丑
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能屠神是AO在玩...正常根本不可能
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日本殺神的也是神阿
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[閒聊] 誰才有機會成為弒神者?如題 剛剛實況界的兩個流量機器合作破局 Toyz跟館長演了一場爛戲之後又一起下去了 電競不死鳥又再一次笑到了最後 回想神一生交手過的對手,無一倖存23
[閒聊]為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達9為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達90分鐘影片分析 提到日式角色扮演遊戲(JRPG),大家第一個想到的一定是充滿冒險與魔法嶄新世界,不 過大家不知道有沒有發現一件事情,那就是絕大多數作品都存在讓人印象深刻的主題,那 就是「弒神」。14
Re: [閒聊] 地錯算是很毒的作品嗎?先說結論,我覺得不毒 當然每個人的毒點都不同,有人要覺得地錯是毒作其實也沒差 畢竟地錯並不是應該完美的作品,我看完就覺得有幾個地方不合理,比方說 1. 人不敢殺神:理由其一是神長得很端正一臉神樣,其二是神是永恆的,怕死後被找碴 然而,現實中多的是做事不計後果的人,期許每個人都能理智的思考自己死後會怎樣本身就3
[閒聊] 有人跟我一樣覺得今天是大型公祭現場嗎如提 今晚釜山圖書館 大型公祭現場 全場看空氣領獎 T1確實很強9
[問卦] 某些人很會造神弒神?小弟這幾年發現, 某些團體, 造神能力非常厲害。 媒體照三餐吹捧, 一個普通人就變成神了。5
Re: [閒聊] 為什麼要去異世界開掛?: 說到在現實世界開掛的作品 我就想到丈月城的弒神者 主角是天生的幸運之子,是弒殺神明並篡奪神明能力之人 這給主角的設定應該夠YY了吧 不過作者很刻意避免現代軍武對上神明或弒神者4
[嘗毒] 我真的只是想打鐵90年代,正當大衛-斯特恩一臉焦慮地站在大天朝電視台門外, 看著自己手中的NBA錄像帶,尋思著怎麼來打開潛力無窮的中國市場時, 他萬萬沒想到... ....原來向上帝許願,還真TM有用! “鐵影”、“北方神”、“NBA籃框之笑容保護者”、“不是後仰從不投”、2
[閒聊] Back Arrow FF13-3 的劇情?是這樣的拉 怎麼感覺,到了22集 有一種FF13-3的感覺 本來是神派來的使者,後來反過來跑去弒神 弒神方式就是集結大家的力量,給最後一擊,元氣彈的概念 如果是弒神結局,感覺蠻老套的,希望動畫做的好看一點囉。2
[問卦] 星矢遇到太陽神魯夫還敢弒神嗎天界篇 說得就是弒神 星矢看到太陽神魯夫 還敢嘴弒神嗎 還是尾巴夾著回去和雅典娜哭哭 弒神 那是你沒看到太陽神有多強 嘻嘻2
Re: [閒聊]為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達9這是不是先射箭再畫靶啊 先下一個jrpg喜歡弒神 再自己把靶畫上去 實際上不是一大堆遊戲最終boss都是神嗎== 根本沒分哪國吧
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