Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
贏在入門容易啊
任天堂的主機相對便宜,對輕玩家來說好入門。
八成遊戲畫風也可愛,男女老少都喜歡,各個年齡層都好入門。
遊戲也是一開始操作簡單好入門,當然要上手就比較困難,可以應付輕玩家也可以應付核心玩家。
索尼主機貴的要死,遊戲畫風又寫實,一般女森看到根本沒興趣,還覺得這有什麼好玩的。
沒辦法拓展玩家範圍當然就越賣越爛
FF現在也差不多原因吧
對啊0.0
0.0...
--
FF賣不好主因是拆片跟獨佔在PS5
我還以為是藍光撥放器耶
任天堂的主機便宜是不考慮效能只比價格的說法,如果看性
價比任的最低,索/軟都賠錢賣主機,顯卡都用好的;任就要
賺錢賣,給你用爛顯卡
一般人哪管這麼多
※ 編輯: mizuarashi (49.216.26.47 臺灣), 03/12/2024 13:21:24微索現在也不敢賠太多錢,任是不賠錢賣
當年PS4XB1就是學老任的不賠錢賣
輕玩家哪管啥顯卡CPU,只管有沒有想玩的遊戲
Wii性能低的一個原因是耗電量低,基本上就是用筆電等
級硬體,而PS360當時是用桌電硬體
主機規格好 那你倒是做個好遊戲啊
要講性價比不如把遊戲陣容考慮進去
賠錢賣主機市場接受度沒人高還講甚麼性價比
現在索的問題就是你的杏仁也沒有人家PC好啊
兩邊夾殺還整天搞那堆有的沒有的
你把硬體維持在中間的程度,再用心點做遊戲不就好了
結果只會在那邊亂搞
就軍備競賽搞到自己不知道該怎麼辦了.
賠錢賣主機那種騙小孩的話也信
賠錢已經PS3的事了…現在就是賺少,再研究降低主機成本
再改版家機再省點
賠錢哪是PS3的事,ps4ps5初期賣主機也都虧損,是後面成本
下降才沒,ps4大概半年後沒虧,Ps5一年還兩年後才沒
正常公司哪會強調自己的產品賠錢賣,有也是為了綁定其他
產品或服務,不然沒獲利的產品根本沒有自主性,只會吸引
到一些怪怪的盟友,像是教育產業
隨便都找的到虧本賣的新聞
ppt.cc/feO0ix
明明索尼官方財報都表示PS5主機是賣一台虧一台,不相
信官方嗎?
4
30
首Po現在3A大作成本越做越高, 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主32
有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的![Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因 Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因](https://i.imgur.com/YDvHFJKb.jpg)
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純粹感覺論 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友 評價再考慮要不要玩。 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了![Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因 Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因](https://i.imgur.com/gDP7Am2b.jpg)
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我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,4
舉個例子 sony那些賣不好的畫面遊戲 就像正妹超正 硬體配備超頂 但是玩法死魚一條無聊的要命 有些雷作打開甚至還有腥臭味28
我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林 實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」 同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣 實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價 實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了10
其實老任本身就很多例子可以當特異點來討論了 不過先來看看方塊社近期出的遊戲 某人在講FF16跟FF7RB會是長賣型 實際上那是什麼賣型遊戲大家心知肚明 但是馬車8這種到現在還在賣的遊戲,說它是長賣型遊戲應該沒人反對29
某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本 他們還認為老任遊戲只價值500元竟然敢賣原價,根本不值得購買,只有老任信徒才會買25
Ps 和n64時代 假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分 那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分 當時就會覺得ps比較划算 Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮
爆
[閒聊] 為什麼索粉感覺很敵視任天堂?如題 感覺索尼跟任天堂的客群應該沒有重疊才對 任天堂鎖定的客群是輕玩家、索尼鎖定的是核心玩家 真要說PS的商業敵人應該是客群重疊的Xbox跟steam才對吧? 不過卻可以看到索粉常常在噴任天堂的主機是電子垃圾、騙小孩子玩之類的![[閒聊] 為什麼索粉感覺很敵視任天堂? [閒聊] 為什麼索粉感覺很敵視任天堂?](https://i.imgur.com/0fefaXCb.png)
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[縱容] 任天堂社長揭NS熱銷原因:重複購買為何上市 5 年依舊搶手?任天堂社長親揭 Switch「熱銷原因」 任天堂 Switch 上市邁入第五年,全球銷量依舊十分嚇人,甚至力壓當前的 PS5、新 Xbox,成為現在最搶手的遊戲主機,原因除了吸引人的遊戲陣容,任天堂社長古川俊太 郎近期更分享一項有趣的熱銷數據。![[縱容] 任天堂社長揭NS熱銷原因:重複購買 [縱容] 任天堂社長揭NS熱銷原因:重複購買](https://i.imgur.com/GSMHNTqb.png)
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Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。![Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹 Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹](https://i.imgur.com/D59rc0yb.jpg)
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[閒聊] 格鬥遊戲變得好熱門如題拉 以前的格鬥遊戲算小眾,原因不外乎是 入門門檻算高-新玩家都有被關廁所的經驗。 但近2年的格鬥遊戲變得好熱門 GBF的GBVS,讓我出乎意料。15
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年話說主機大戰會不會打一打 老任就躺贏啦 微軟看起來快半放生了,現在該處理的反而是怎麼讓xgp能不要一直吃錢,而且可以給出優 質第一方或三廠遊戲讓輕度玩家可以入門玩看看訂閱制 索尼則是越想搞上pc,而且大家知道他也會上pc,基本上也不急著買獨佔遊戲,ff7 rebirt h上pc裝mod不香嗎?況且ps主機又比較貴,中度以上玩家才會考慮買7
Re: [閒聊] 為什麼Vtuber都很喜歡實況Minecraft?大部分Vtuber都很喜歡實況Minecraft(?) 全世界都喜歡實況Minecraft(O) 這遊戲為什麼會紅?因為基本上這遊戲就是電子樂高,你看樂高這麼紅就知道。Minecraft 能做到的事情還比樂高多,而且比樂高便宜。 Vtuber喜歡玩,因為入門門檻很低,你不會上手困難。再來自由度高,不管你是硬核玩家還4
Re: [閒聊] Gameboy的效能這麼低是怎麼買到一億台的一半對一半不對 索尼在PS培養廠商很多了,所以PSP一宣布就有一堆參入三廠 而客群,因為GB賣了十年,主力客群都是低年齡層,很多都是年紀大就跑了 能長時間培養的就是寶可夢客群 NDS客群則是多在二、三十歲,女性玩家更是偏多,這些都不是GB時期的客群3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
Re: [閒聊] 寶可夢本傳要怎樣才賣不到千萬?我是覺得這篇太小看GO帶來的效應了 要知道GO出來之後TPC的最終利益成長了2500%,而且成長後的收入水準還能持續維持到現 在,就知道GO帶來的效應非常大 只是主機遊戲對輕玩家門檻相對較高,因為還要買個主機 所以才會到裝機量比較普及的NS的劍盾才比較能夠看得出輕玩家帶來的效應
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