Re: [閒聊] 在台灣,ACG已經變主流文化了嗎?
※ 引述 《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》 之銘言:
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: 如題
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: 這幾年來台灣不論是動漫展還是同人展人潮都越來越多
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: 也看到很多家長帶小孩子去逛
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: 甚至全家一起玩Cosplay的也大有人在
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: 動畫電影在台灣的票房也賣的相當好
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: 跟以前整個社會敵視ACG的風氣已經不同了
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: 現在新聞報導也都是正面居多,不再像以前一直惡意攻擊宅宅了
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: 這樣是否可以說在台灣ACG文化已經從次文化晉升為主流文化了?
:
先上數據吧:
遊戲方面,台灣有TCA(台北市電腦公會)進行過遊戲玩家的調查,2021年的:
這個調查報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006份。
有1006份樣本,也算樣本數不少了。
https://i.imgur.com/0cqS479.jpg
根據這個調查,台灣玩家人口就有1500萬人了,超過台灣人口的半數了,一個娛樂佔總人口過半數,這樣不算主流,那啥叫主流?
A跟C我好像沒看到像遊戲的調查,不過這幾年在台灣規模也變化不小吧,2016年以前一直是七夜怪談當日片在台天花板,現在七夜怪談已經掉出日片前十了。
Netflix上個月台灣影集收視排名,第一名叫做咒術迴戰,殭屍100第七、終末的女武神第九、我的幸福婚約第十。
動畫在網飛影集排名前十中佔四個,算很非主流嗎?
很多人沒概念A、C、G範圍到底加起來多大,單就G就是主流了,A+C+G怎麼可能不是主流。
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在台日是漸漸主流化沒錯
可是看過海賊王跟看過光之美少女還是有區別
韓過沒看統計不知道
說非主流的指的主流是要宅,不能只是有接觸而已
所以要看過哪部才算動漫迷?K-pop迷會說只聽BTS不算K-pop迷嗎?
※ 編輯: oasis404 (45.144.227.38 臺灣), 08/20/2023 21:53:44日本絕對是主流吧,首相都扮瑪莉歐了
日本國產片已經被動畫片差不多屠榜了
就是真人片也一堆漫改的
日本的話 ACG的產值是大於主流娛樂 例如影劇、音樂市場
不,我覺得誰產值大誰才是主流,所以不是ACG大於主流,
而是ACG就是主流
類似韓劇迷講只看過魷魚遊戲還不算韓劇迷
我也不知,我只是說自己觀察到的 為什麼常常還是被說
非主流 的想法,就跟看航海王不會被算在A的範圍
那只聽BTS算K-pop迷嗎?
我覺得算,但好像會被聽更多的人說不算ww
海賊可以算A吧,不然我寫電影的心得還能在這發嗎
每個娛樂本來就是會深度鑽研的人是少數
就像電影大部分人也只看漫威之類紅的電影
不會去看什麼法國新浪潮之類的電影
是台灣的本土主流娛樂圈漸漸死去,觀眾才轉向
日本自己國內的傳統主流市場也被ACG攻城掠地了
當然日本傳統主流還是比我們的爭氣,我們的綜藝、音樂
已經死一大半了
只聽BTS應該算聽K-POP的人或是聽BTS的人或BTS迷
單純講看動畫的人來說,只看咒術鬼滅那些確實是比較多
可能因為串流的方便,以前的大人沒辦法下午五點看七龍
珠,現在的大人可以下班睡前在床上用手機看個咒術
迷的定義我隨便找了篇論文:
宅其實不能指全部ACGN迷
是要頂尖甚至創作的哪群才能叫宅
台灣本土娛樂死因跟日本比較不一樣
台灣是只要紅起來就被介紹到大陸去,後來甚至選秀活動上榜
就去大陸發展,整整斷掉二十年一個世代以上傳承
那時候聽留在台灣甚至對岸認為是毒草的都被視為小眾
太陽花以後才慢慢拉回來對台灣本土樂團等的熱情
318以前有人聽滅火器還是閃靈,還會被說你台獨喔
這種情況下是要怎麼競爭
日本是被韓流競爭外加AKB商法把oricon可信度降低不少
但他們的接班團隊順位是很明白的,不會有整整二十年斷層
不過那種本土娛樂慢慢競爭不過網路媒體讓宅圈浮起倒是很有
道理,現在連我姪女(高一)都能隨手看鯊鯊熟肉
反正問我們家大人現在有誰在唱國語歌我們也不清楚
問把梅(客語伯母)可能還比較清楚XD
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首Po如題 這幾年來台灣不論是動漫展還是同人展人潮都越來越多 也看到很多家長帶小孩子去逛 甚至全家一起玩Cosplay的也大有人在 動畫電影在台灣的票房也賣的相當好3
這個話題也變月經文了 感覺每次場次就來一次 會有帶小孩很正常r 6,7年級的宅宅這年紀都結婚生子了 5年級的宅宅是比較少3
比較落後思想的還是認為說 追動漫的肥宅不會有女友啦! 還有卡通動漫分不清楚的 阿30歲還在看這個很幼稚欸......... 可是我追動漫追到能跟日本人對話4
最近我有想到一個問題台灣所謂的宅圈是什麼? 以前台灣對宅男的定義 就是來自於日本喜好特定ACG作品的人 然後還加了只喜歡美少女作品的印象 覺得宅男被污名化了
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[閒聊] 主流說是神作但你看完覺得普普的ACG作品有些ACG作品,主流媒體推崇是神作,市場大眾讀者也普遍認為是神級作品 但每個人的喜好跟切入觀點不同,也許有時候,主流認為是神作的ACG作品, 當你受主流推薦而去觀看,但作品卻完全引不起你認為是神作的點, 你反而會覺得這部被主流認為是神作的ACG作品,讓你覺得是普通之作 舉例來說,還沒到139話結局前的"進擊的巨人",主流認為是神作,45
[索尼] 日本中小學生遊戲主流調查,PS佔13%日本中小學生遊戲主流調查,只有13%人擁有PS主機 Nifty,兒童向媒體,有效回答2355人 每天遊戲時間: 1~2小時佔24%,3~4小時佔20%44
[討論] 鋒燦民調,賴33.4 柯23.2 侯15.9實在太猛了,繼美麗島之後,我剛看新聞鋒燦民調也發布了,而且我看新聞是今天早上六 點新聞,太早了吧?是要跟美麗島互別苗頭嗎哈哈 賴清德 33.4趴 柯文哲 23.2趴 侯友宜 15.9趴29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。5
[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 TVGAME玩家..算哪個族群? 2022-01-12 | 蓋子™ 台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了 透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建3
Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億這就問卷調查而已 抽樣調查對象:各國15~49歲男女 深度調查對象:每週三天以上會玩pc game 有玩過任一款主流pc game
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