[閒聊] 馬娘BA尼姬FGO 只看遊戲性哪個好玩
先說我自己有玩的兩款
【FGO】
整天長草、不能掃蕩、每天白色小藥丸三顆、禮物箱會冒汗
【BA】
可以掃蕩、小遊戲一直有變化、角色培養很花時間
不卷總力戰的話會輕鬆很多
馬娘和妮姬大多是看板上討論,自己沒碰的
【馬娘】
類似實況野球養成、很骰
【妮姬】
放置遊戲 打不贏就去睡
--
「私は君と会えて嬉しい!」
「嬉しい嬉しい! 誰かの期待に応えるために悲しくなるなんてつまんないって」
https://i.imgur.com/BzQCINp.jpg
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都不好玩吧
不要比爛
這四個都沒資格配上好玩這兩個字
我建議全部都玩過一次就知道 真的都不好玩(
只玩過BA和妮姬 妮姬好玩些
但都不是屬於好玩的手遊
妮姬=BA>其他吧
在手遊找好玩是不是搞錯了什麼?
勉強來說BA
馬娘很認真玩才會覺得好玩
什麼是遊戲性?
回鍋仔表示我還在160坐牢
妮姬
馬娘>妮姬>BA=FGO
FGO是電子書,沒有遊戲性這種東西
原神
馬娘只有聲光效果的娛樂性 沒有遊戲性
妮姬 手操其實蠻有趣的
馬娘就實況野球阿
但八成的時間都是掛機收菜
馬娘門檻高 要很認真玩才知道在幹麻
F是附小遊戲的電子小說,打不贏不給翻頁
馬娘那個糞池直接把他的遊戲性給抵消掉了
馬娘偶爾來一把蠻好玩的 天天玩就是極致坐牢體驗
BA>妮姬>FGO>馬娘
妮姬
FGO先拿掉 剩下三個差不多
這4款有遊戲性可言嗎
FGO則是完全沒有遊戲性。
我都碰過 尼姬最好玩 其他半斤八兩
首先排除F 嘗鮮期都覺得無聊
共通點大概就是四款都有蠻好看的劇情
fgo垃圾 其他三個好點
GBF
遊戲性妮姬>檔案>馬娘>FGO
很好選 有三款要農的
妮姬>其他
勉強說妮姬吧 但戰力跟推薦差太多還是被打假的
BA我覺得也滿無聊的...
不然跨一些戰力打還不錯玩
Fgo跟檔案差不多吧
唯一的差別是檔案直接跟你講不用玩==
妮姬PVP有點可惜 壓制太重
妮的好玩也是相對而已
妮姬凹戰力手操比較有趣 其他幾個0
不過遊戲性本來就是個很玄學的東西 100個人有100種說
有掃蕩或自律的最好玩 強迫你坐牢的最不好玩
法
不都餵肥AUTO的東西 嚴格來說不准你AUTO的那個最有遊戲性
F的遊戲性連官漫自己都噴
BA部分總力還蠻好玩的 除了黑白那個讓人高血壓的
強迫你要去玩那個打牌小遊戲
Fgo跟檔案差多了吧 玩法根本不同
妮姬 ba 馬 fgo
只論遊戲性都不會讓人想一直玩
四個都一樣爛
在手遊尋求遊戲性是不是搞錯了什麼
原神玩一年辦了還沒打過牌 也還好
(′・ω・‵)我覺得千年御城這種才能說是好玩
FGO並沒有遊戲性阿
馬娘改劇本的第一個月配上劇本卡很好玩
ba好一點 也就一點點
要論遊戲性 還得是糖果傳奇
妮姬吧 我現在可以跨3-4萬戰力打關卡 要手動
認真說大概就妮姬特欄突擊可以研究隊伍吧
Ba
要好玩的手油只推沙鹿尖塔
F最爛其他隨便
F
妮姬手操上限很高 想躺平也能安心睡
妮姬要手操打弱點,馬跟ba沒玩過,fgo素材周回投影片看
到死無聊
全部都跟好玩扯不上邊
有在養角凹關的妮雞遊戲性不錯吧 馬娘喔 心態遊戲
妮姬手操還行吧 其他幾個要比啥
F如果把種完樹就登出也算進去的話那的確算最好玩的
FGO>馬娘>妮姬>BA
尼基吧 至少像打槍
如果把角色換成男的,妮姬我會放在最後面
馬娘就是不能打球的實況野球養成系統,端看你對養成的遊戲
性評價,馬娘的問題是一成不變的東西,終究會膩
妮姬有些 BOSS 設計算可以,有古早軌道射擊的遊戲性,只是
戰力系統不鼓勵你玩遊戲
尼>馬=BA>FGO
我妮姬日活只上線打活動拿卷 有空看看劇情 其實還
不錯玩
我真的覺得BA的pvp好玩耶 雖然運氣成分重 但想隊伍搭配
其實蠻有趣的
真的 小時候玩VR戰警覺得不錯的話 妮姬多少可以玩一下
馬娘吧,只是要拼真的很坐牢,但賽盃就是可以當一個目
標,妮姬老實說現在就算240上線也不想手動操作啥有的
沒的,看看劇情抽抽解每日。
妮姬戰力沒達標降傷開服沒多久就被改掉了 現在都跨戰
力在打
妮姬攔截這種把等級戰力限制住 打特定boss對應還是蠻
好玩的 推關卡則是看到紅字就躺平不想打
其實遊戲性低到一個程度後就不會去在意哪個稍微好
一些 而是去在意哪個不拖你時間==
妮姬現在HARD大概跨7.8萬在打 也就控個蹲下或開招
檔案也是因為總力排名制度下變成不鼓勵玩遊戲,不過表面
說致敬 XCOM 結果做出刀塔公連也有是哪裡搞錯了
現在主線隊伍齊跨3 4萬打不是問題
FGO則是用隨機性RNG搞人 隨機發牌/隨機暈/隨機閃避
妮姬遊戲性其實還不錯啊,只是大家都想直接掃蕩而已
即使你該有的腳色都有該練的都練 還是要看骰子臉色
就變成單純浪費時間的遊戲了
XCOM是傳聞說要做成XCOM模式吧 啥時變致敬...
妮姬偶爾手動打贏還不錯玩 沒空或不想玩時就睡覺
不重複周回馬娘或妮姬吧,BA跟F都是看劇情
不是致敬 是一開始的構想之一 但這種一開始的構想跟
成品本來就是兩回事 一開始的構想可以有十幾種
FGO好玩在不需要花時間去玩
FGO要高難才有那些搞人的東西 而且有令咒在手幾乎沒難度
硬要選我會選妮姬啦 雖然要遊戲性的話根本不會玩這四款就是
我覺得去掉FGO其他三個都差不多
遊戲性有很多面向,很難一概討論,不過fgo先撇除 它沒有
FGO好玩在抽卡寶五好嗎
這四款比起來妮姬最好抽就是了==
歹勢用詞不精確的確檔案是初期開發構想參考 XCOM,但硬策
略手遊其實不好經營也是真的
BA遊戲性就另一個公主連結 然後素材兩倍掉落還會疊活
動
要好玩去買遊戲機
都是可以用腳本刷的遊戲,有什麼遊戲性
NIKKE吧 雖然有戰力壓制設計所以遊戲性某種程度上也算是0
請把FGO拿掉好嗎 遊戲性跟他有什麼關係
你沒搞懂 手遊不是拿來玩的好嗎
硬要比我覺得妮基好玩一點
FGO的遊戲性在抽卡
我妮姬開服玩到現在 但我不會說它好玩
馬娘跟FGO比爛 剩下可討論
手遊除了動作和音遊都不算好玩,但這兩種往往都不裝
skip和auto,很容易玩膩
馬娘練出好的很爽,但大部分都在坐牢
這些我都有玩 後兩款棄坑了 真要說我覺得FGO最好 蔚藍的
戰鬥很多時候要拿石搞的壓力很大 偏偏資源給的少 讓你無
法全部都練起來 搞的都是看功略練角玩遊戲了
馬娘最爛,浪費時間
妮姬上限很高捏
反正不能skip那個一定最難玩
妮姬不知道,FGO不花時間,馬娘很花時間
BA前期凹三星後期凹總力很躁,又出一個沒兩樣的大決
戰....
掃蕩就是在坐牢的前提下出現的阿
當然是妮姬 要營收有營收 要遊戲性有營收 宇宙神遊
問手遊的遊戲性 還不如問哪個遊戲rng成分最多最搞人
馬娘肯定最爛不用說 再來檔案再來fgo 至於妮姬沒玩過
FGO先搶最後
如果周回關通關速度和素材需求沒有坐牢感的話何必要求縮短
刑期呢
草 尬吹妮姬的怎麼又出現了,玩檔案玩的?
遊戲性方面就是在比爛 只是馬娘是特別爛
唯一選擇F
定義好玩
硬要選妮姬吧
有skip的東西最容易膩吧,就是知道你會膩才給你skip
硬要比還是FGO,看看書總比坐牢強
妮姬不能回顧劇情有點麻煩,劇情看一看卡戰力
妮姬怎麼變不能回顧了 我都是全打完才一次看
回顧要去指揮中心裡面看
也沒有尬吹啊 其他三個遊戲性真的差啊
遊戲性BA? 你認真?
那FGO的劇情給SKIP的原因也是這樣嗎
唔 現在才知道基地那有得看
只能這四個比的話說實話是妮姬
BA遊戲性在凹總力上,尼雞很多東西無法auto
都接觸過我覺得論遊戲性馬娘最高檔案第二
FGO
妮姬EX手操的技術
這四個的話妮姬吧
與其說有沒有遊戲性 不如說玩法你喜不喜歡而已
馬娘好玩在配卡養成策略
妮姬好玩在配隊手操反應
檔案好玩在對策配隊跟調軸
FGO主要是拓荒找策略
如果你不覺得上述任何一個可以稱為遊戲性
或者是誰優誰劣 那就是你比較偏好哪個而已
手機遊戲不是三竹股市最好玩嗎
推文每次都比遊戲好玩
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